IGN 獨(dú)家 | 《無限暖暖》執(zhí)行制作人富永健太郎:我也覺得換裝 + 開放世界令人驚訝

疊紙游戲又公布了一個(gè)開放世界游戲,這一次是公司旗下的明星 IP 之一「暖暖」系列新作《無限暖暖》,計(jì)劃登陸 PlayStation、PC、iOS 和安卓等平臺(tái)。
老實(shí)說,當(dāng)聽聞「暖暖做了個(gè)開放世界游戲」時(shí),我們已經(jīng)覺得很驚訝了,「暖暖」一向以換裝玩法出名,換裝跟開放世界這兩件事要怎么結(jié)合在一起呢?IGN 中國探訪了疊紙游戲,并對(duì)《無限暖暖》游戲的執(zhí)行制作人富永健太郎先生進(jìn)行了獨(dú)家專訪。

富永健太郎先生加入游戲行業(yè)已 20 多年,此前曾在任天堂參與過《塞爾達(dá)傳說》系列《風(fēng)之杖》《黃昏公主》《天空之劍》等作品的開發(fā),在《眾神的三角力量 2》中擔(dān)任首席策劃,并作為策劃成員參與了開放世界游戲《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》的開發(fā),且在 DLC 中升任了總監(jiān)……可謂是履歷十分華麗,資歷非常深厚。
這樣一位「大神」來擔(dān)任《無限暖暖》游戲執(zhí)行制作人,很難不讓人產(chǎn)生諸多好奇。IGN 中國獨(dú)家專訪了富永健太郎先生,請(qǐng)他聊了許多與這個(gè)游戲相關(guān)的想法和故事。

Q:您之前玩過換裝類游戲嗎?
A:我玩過《奇跡暖暖》和《閃耀暖暖》,其他的換裝類游戲也玩過一些,但我玩的時(shí)候就感覺「暖暖」比較特別,美術(shù)風(fēng)格很精美,玩法也獨(dú)樹一幟,所以留下了深刻的印象。
Q:是什么吸引您加入《無限暖暖》這個(gè)項(xiàng)目的?
A:最開始我聽說要做一個(gè)換裝 + 開放世界的游戲,我就感覺非常驚訝,換裝游戲有很多,開放世界游戲也有很多,但把這兩個(gè)玩法融合在一起,我從來沒聽說過,一時(shí)完全想象不到會(huì)做成什么樣。也正因如此,開發(fā)這樣一個(gè)游戲?qū)ξ叶允乔八从械膷湫麦w驗(yàn),是一個(gè)新的挑戰(zhàn),也是一個(gè)可貴的機(jī)遇,正是這些吸引我來到了這里。
Q:如果讓您用幾句話來把這個(gè)游戲推薦給玩家,您會(huì)說些什么?
A:無限的換裝,無限的可能,這一定是你不想錯(cuò)過的全新體驗(yàn)!
Q:我們也對(duì)換裝 + 開放世界這個(gè)玩法充滿了好奇,那不妨介紹一下《無限暖暖》是怎么做的吧?
A:主要有兩點(diǎn)。
第一是通過套裝,在游戲里有一些特殊套裝,全套換上后可以發(fā)動(dòng)特殊能力,在 PV 里我們也能看到暖暖騰空而起,或者施放一個(gè)魔法球,這些能力其實(shí)都來自于這種特殊套裝,收集并換上不同的套裝就能靈活使用豐富多變的技能。
第二是探索,對(duì)開放世界類游戲而言探索內(nèi)容非常重要,《無限暖暖》里探索跟服裝的關(guān)系也密不可分,舉例來說,玩家需要先通過探索獲得設(shè)計(jì)圖紙,再探索收集不同的材料,再把套裝各種部件一一做出來,添加到服裝庫里。在 PV 里大家也能看到有釣魚、捕蟲這些玩法,昆蟲和魚其實(shí)也屬于衣服材料的一種。
玩家收集套裝,獲得套裝技能,然后用這些技能更好地去收集更多套裝,就這樣形成一個(gè)循環(huán),這種循環(huán)也是本作的特色之一。
Q:《無限暖暖》里所有的套裝都有技能嗎?
A:不是所有的套裝都有特殊的技能,但是我們會(huì)最大限度保證玩家穿搭的自由度,所以,普通服裝的部件、配飾等也是非常多種多樣的。即使是特殊套裝,玩家也可以自由添加配件或者更換搭配,雖然這樣一來就沒有技能了,但也可以享受到更多搭配的樂趣。
Q:聽起來,《無限暖暖》里的套裝技能有點(diǎn)類似一般游戲里的武器裝備或者角色技能,相比之下,換裝玩法會(huì)帶來哪些新鮮體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>
A:類比一般游戲的武器裝備確實(shí)是更好理解,但是《無限暖暖》還是會(huì)有一些不同,套裝的技能更多是為了讓大家更好地探索這個(gè)大世界,增強(qiáng)暖暖探索的能力,比如 PV 里也有展示,有的可以讓暖暖跳到天上,有的可以讓她變小然后騎在大喵頭上,或者進(jìn)入一些狹小的地方,有非常多的維度。

Q:游戲有成長系統(tǒng)嗎?暖暖和她的服裝會(huì)升級(jí)變強(qiáng)嗎?
A:套裝有成長的概念,暖暖也有特色成長系統(tǒng),只是暖暖的成長并不是通過攻擊防御之類的數(shù)值來體現(xiàn)的。
Q:聽起來,特殊套裝和這些技能似乎是游戲的一個(gè)關(guān)鍵要素,但在傳統(tǒng)的「暖暖」系列手游里,主要的機(jī)制是搭配衣服并跟別人 PK 打分來過關(guān),在《無限暖暖》里有這一項(xiàng)嗎?
A:搭配評(píng)選賽這個(gè)元素仍然會(huì)有,因?yàn)槭恰复钆湓u(píng)選」所以對(duì)搭配的評(píng)分是必要的,而搭配的評(píng)分或多或少是通過數(shù)值實(shí)現(xiàn)的,所以還是會(huì)有數(shù)值成分。
但是與此同時(shí),我們希望評(píng)選賽與開放世界結(jié)合得更好,使評(píng)選賽成為一個(gè)激發(fā)玩家對(duì)大世界探索更多熱情和動(dòng)力的契機(jī)。這個(gè)契機(jī)是通過「拍照」功能來實(shí)現(xiàn)的。
游戲里有很多風(fēng)景非常漂亮,稍微變換角度與視角,就能拍出很與眾不同的照片,當(dāng)玩家在搭配評(píng)選賽遇到其他玩家的唯一無二精心挑選的大世界漂亮背景,對(duì)于探索大世界開拓更多拍照打卡點(diǎn)的興趣與意愿就會(huì)被激起。深入探索大世界,找到心儀的背景,選取絕妙的角度,拍出獨(dú)一無二的照片,然后再帶回搭配評(píng)選賽展示給更多的人 —— 期待這會(huì)產(chǎn)生有趣的循環(huán)。
Q:說到開放世界,我們?cè)?PV 里看到的場景大多數(shù)都是陽光明媚、鳥語花香的感覺,能否介紹一下《無限暖暖》的世界是一個(gè)什么樣的地方?
A:PV 展示的是《無限暖暖》游戲最開始的舞臺(tái),所以我們看到的會(huì)是自然環(huán)境為主,湖泊、草原、城鎮(zhèn),風(fēng)景如畫,還有一些遺跡。但其實(shí)隨著之后故事的展開,也會(huì)有雪山、荒原等其他的地形風(fēng)貌。解密元素和關(guān)卡的設(shè)計(jì)也會(huì)越來越豐富多元。這些都需要玩家在推動(dòng)主線劇情后才會(huì)逐步體驗(yàn)到。

Q:說到主線劇情,那么不妨透露一下游戲大概講的是一個(gè)什么故事?
A:主線方面我們現(xiàn)在可以透露的是,在《無限暖暖》的世界里,有一套傳說中拯救了世界的套裝,暖暖一直夢(mèng)想能夠得到這套傳說中的套裝,從而踏上了在廣闊世界中的冒險(xiǎn)之旅。這個(gè)世界里能夠熟練特殊套裝技能的人被稱為搭配師,暖暖為了尋找傳說中的套裝,就決心成為一名搭配師,故事就隨著她去參加一個(gè)職業(yè)搭配師考試開始,考試過程中,她遇到了某種神秘的存在,接受了一項(xiàng)非常特別的任務(wù),在任務(wù)的過程中,暖暖逐漸察覺這個(gè)世界正在發(fā)生一些秘密的事,這個(gè)事情究竟是什么呢?那就敬請(qǐng)期待游戲上線吧。

富永健太郎先生到中國上海工作已經(jīng)有一段時(shí)間了,在中國生活和在疊紙游戲工作的經(jīng)歷也給他本人帶來了很多新奇的體驗(yàn),除了《無限暖暖》之外,我們也跟他聊了一些跟游戲制作、工作感受相關(guān)的問題。
Q:到中國上海工作生活,您的感受如何?有沒有什么您印象深刻的經(jīng)歷?
A:我來到上海已經(jīng)過了一段時(shí)間了,整體上工作與生活很順利,幾乎沒遇到過困難。疊紙的大家對(duì)我很關(guān)照,上海的治安也很好,生活安全舒心。只是這段時(shí)間遠(yuǎn)離日本的家人,有時(shí)會(huì)想家。
來到上海之前我就一直聽朋友說上海美食多,一直很期待。來了以后真的遇到好多好吃的食品與料理,每一種都合我的口味,吃的好開心。留下比較深的印象的是首次吃到饅頭的經(jīng)歷。當(dāng)我第一次在酒店早餐見到饅頭,出于日本人的習(xí)慣,我誤以為凡是面食點(diǎn)心里面肯定會(huì)有餡料,所以那時(shí)我一邊好奇「上海面點(diǎn)里的餡料到底是什么呀?」一邊充滿期待地大嚼特嚼,但是吃了好久也吃不到餡,直到吃完都沒有遇到餡,非常震驚。當(dāng)時(shí)我還不知道作為中國人的日常主食的饅頭原本就是不帶餡的主食?,F(xiàn)在我明白饅頭是什么了,拿饅頭配菜,每頓飯都吃的香。
Q:在疊紙游戲工作您的感受如何?
A:疊紙游戲的成員們都很年輕,我可能是《無限暖暖》團(tuán)隊(duì)最年長的人,大家都很有活力和創(chuàng)造力,學(xué)習(xí)成長速度特別快,就像海綿一樣不停地吸收新的東西,而且溝通交流也都很坦誠,我非常喜歡這個(gè)氛圍。
有一點(diǎn)讓我覺得非常意外,就是大家都用昵稱親切地稱呼彼此,甚至對(duì)自己的上級(jí)和公司 CEO 都是直接用昵稱,真的是完全平等相處,這對(duì)我而言確實(shí)是非常吃驚。
Q:語言方面會(huì)給您的溝通帶來問題嗎?
A:我一直對(duì)外語不是很擅長,所以來之前就很擔(dān)心語言不通會(huì)給工作帶來問題,但結(jié)果來了之后我發(fā)現(xiàn),很多公司成員都會(huì)日語,有時(shí)候我說著日語他們就已經(jīng)會(huì)點(diǎn)頭回應(yīng)我的話了,很多人都能聽得懂。然后我的翻譯也非常優(yōu)秀,能快速準(zhǔn)確地傳達(dá)我的話,所以我在語言方面其實(shí)沒有遇到過什么困難。
Q:您做游戲多少年了?當(dāng)初是怎么走上游戲制作這條路的?
A:到今年為止,我加入游戲行業(yè)正好滿 20 年了。走上游戲之路的理由其實(shí)真的很單純,確實(shí)就是因?yàn)樾r(shí)候特別喜歡打游戲,我小學(xué)畢業(yè)作文都寫的是自己要做一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師。
Q:作為一名游戲設(shè)計(jì)師,您有什么個(gè)人理想嗎?比如最希望做出一個(gè)什么樣的游戲、或者達(dá)成什么成就?
A:作為游戲設(shè)計(jì)師,我希望能制作出一款細(xì)水長流、長久不息的游戲。舉例來說,雖然不是游戲的例子,日本有很多家喻戶曉的長壽動(dòng)畫片,如《海螺小姐》《哆啦A夢(mèng)》等等。這些動(dòng)畫片的原作者已經(jīng)不在人世,但這些作品仍然每星期都在電視上播放,并深受大眾喜愛。我希望能夠做出一款像這些長壽動(dòng)畫片一樣的游戲作品,每天順手玩,萬遍不厭倦。這款游戲在我去世后仍能受廣大玩家喜愛,下一代設(shè)計(jì)師也會(huì)接力開發(fā)。設(shè)計(jì)這種細(xì)水長流、長久不息的游戲就是我想要追求的理想。
Q:您喜歡玩什么類型的游戲?
A:我個(gè)人更喜歡戰(zhàn)略模擬類游戲,RPG 也會(huì)玩。我享受那種花時(shí)間去思考下一步行動(dòng)的游戲,可能因?yàn)槲也惶瞄L迅速的反應(yīng),所以操作要求高的動(dòng)作類游戲玩得比較少。
Q:很多人都是因?yàn)橄矚g玩游戲才加入游戲行業(yè)的,在您看來要成為一名游戲制作人要具備哪些能力和素質(zhì)?從玩家身份轉(zhuǎn)變?yōu)殚_發(fā)者,這個(gè)過程又需要注意些什么呢?
A:我在玩各式各樣的游戲時(shí),每當(dāng)我玩到好玩的地方,我都會(huì)琢磨這個(gè)地方為什么好玩,它好玩的原因是什么?我會(huì)在意它為什么這樣設(shè)計(jì),然后一直思考這件事。我覺得喜不喜歡這種分析思考,是玩家和開發(fā)者的一個(gè)分水嶺。在此之上,需要擁有冷靜的思考、清晰的邏輯思維,才能設(shè)計(jì)出一套合理且有趣的游戲規(guī)則。
另外,我認(rèn)為「感情」也很重要,因?yàn)橛螒蛉绻煌ㄟ^邏輯和規(guī)則來設(shè)計(jì),是不能真正觸動(dòng)人心的,在這個(gè)基礎(chǔ)之上,還需要加入更豐富的情感體驗(yàn),比如酣暢淋漓的劇情故事,可以是動(dòng)聽的音樂等等,如何把這些情感載體融入到游戲的玩法框架中,是做好游戲非常重要的一個(gè)點(diǎn)。
并且,現(xiàn)在游戲行業(yè)是非常多元化的,一款游戲需要很多擅長不同事情的人共同完成,比如美術(shù)、程序、策劃……而且也有很多不同類型的游戲,所以需要具備的能力很多樣。所以我會(huì)建議大家多多嘗試,想想自己更喜歡什么、更擅長什么,然后選擇自己的愛好與強(qiáng)項(xiàng)進(jìn)行專攻。
