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閑聊賽爾號巔峰精靈:六大界神

2022-02-28 21:17 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】


賽爾號在2020年開啟了萊達宇宙系列劇情,賽爾號的主線劇情自此遠離了賽爾宇宙,曾經(jīng)屬于賽爾宇宙的那些經(jīng)典的“三五成群”的精靈團體也逐漸遠離了他們的檔期。作為極少數(shù)從賽爾宇宙一路“跟到”萊達宇宙、目前為止完整上線的最后一個“賽爾宇宙精靈團體”,六界御神之下的六位界神,也是一個十分值得集中講一期的團體。雖然這六位自2016的最初形態(tài)開始,機制與特色就各不相同,然而總體來看,2020的這一波完全體進化仍然是較為成功的,我們這就來逐一回顧一下。


天玄界神

作為2016六名界王里的首發(fā)成員,天玄在2016的年初洗牌期其實并沒有得到多少玩家的青睞,反而像是一個“過渡產(chǎn)品”——輸出的上限與之前那些動輒“必先翻倍”的精靈相比并沒有下降,但輸出的下限明顯受到了限制,尤其是主要的爆發(fā)手段——第五高體翻倍,對于他這種很少有條件“體力高于對手”的精靈,實在是有幾分苛刻。

到了2017上半年的超進化形態(tài),憑借著一波“檔期紅利”,天玄界皇倒是迎來了屬于自己的“曇花一現(xiàn)”的強勢期——魂印新增的回合開始體力高于對手全屬性+1,令他擁有相當(dāng)高的主動性,配合第五霸道的先出手害怕效果,能在很多“舊版本強者”面前打出壓制力。然而設(shè)計師偏偏給了他一個堪稱“地板之下的地板”的超低種族值,在配置上也給他造成了不小的困擾,再加上之后“迎頭撞上”一波洗牌期,天玄界皇也很快“敗退”,被拍死在沙灘上,讓位于潘多拉等更強更無腦的高體精靈。

2020年,隨著界神系列的完全體進化,天玄界神也迎來了自己可能是“最持久”的一段強勢期——這一次,他不僅有高體全屬性+1,甚至還有自帶的攻擊先制,想控就控,想爆發(fā)就爆發(fā);同時,他的輸出機制也得到了明顯的數(shù)值提升,如今的天玄界神只要第一發(fā)第五控場成功便能夠開啟無腦輸出模式,先制效果疊滿后經(jīng)常能壓得對手喘不過氣。然而,還是那個令人十分“不爽”的點——天玄界神的體力種族雖然不像上一次那么“赤裸裸的羞辱玩家”了,但169在2020年的水準(zhǔn)里仍然算不得“真正的高體”,仍然會對配置有一定的要求。至于那些紅傷型精靈的“共性問題”——天尊、索倫森、機蓋等精靈的壓制,對于肯玩這只精靈的玩家來說,其實已經(jīng)沒那么重要了,畢竟只要你有“玩這個精靈的覺悟”,那這些阻力便是你必須去面對的。

主要定位:主力

一句話簡評:非常簡單粗暴的快攻型主力,比較吃配置,屬性容易被針對。


瀚海界神

和天玄相比,界神系列中的另一位——瀚海一開始并沒有那么出眾,但屬于“厚積薄發(fā)”的類型,他在2016的最初形態(tài)和2017的超進化形態(tài)存在感都非常一般,但到了精靈強度普遍被壓、一片“蕭條”景象的2020,完全體的瀚海界神卻突然發(fā)力,成為了六位界神之中頂級的存在,一段時間內(nèi)巔峰對戰(zhàn)的段位從高到低一直都能見到,很顯然是設(shè)計非常成功的精靈。

其實硬要說瀚海界神強勢在什么地方,恐怕連玩他的人都不一定能說清楚——論爆發(fā),他作為一個輸出面尷尬的屬性的精靈并不能勝過那些“一刀卷王”;論控制,他的控場技能要高體才能觸發(fā),而且基本要拼速度,非常的“低級”;論自保能力,他的續(xù)航倒是非常足,不開屬性也基本能“吃掉”對手的各種“不明AOE”,也有能力殘血回滿,但面對那些真正的高爆發(fā)仍然是有心無力……但是,瀚海界神的所有這些方面,都屬于“不夠頂尖”而不是“偏弱”,他是贏在了能力的“全面性”上。無論你是續(xù)航差,還是控制能力不足,還是爆發(fā)能力不足,還是過于脆皮……只要你有一項可以被他的機制“針對”到的點,那么他的高續(xù)航、封回血、強化迅速成型、第五控場等靈活的手段便可以將這些“點”迅速放大,導(dǎo)致對手的“翻車”。

通常來說,在巔峰“什么都會一點”的精靈,由于沒有哪一項真正出眾,很容易淪為“定位不明確”的炮灰;不過瀚海界神不僅是“什么都會一點”,而且是“什么都能針對到一些精靈”,再加上出生的時代“有點好”,他自然也就成為了一時的熱門精靈。不過稍微令人可惜的是,現(xiàn)在賽爾號主力“內(nèi)卷”現(xiàn)象過于普遍,即使是瀚海界神這種類型的主力也一樣容易被“卷”,2021年的努恩、龍裳等精靈都或多或少地“搶奪”了他的出場率,屬于他的時代也沒法持續(xù)太久。

主要定位:主力

一句話簡評:能力比較全面的主力,續(xù)航非常足是最大優(yōu)點,可以針對續(xù)航不足的對手。


地葬界神

和前面兩位界神相比,地葬界神在六界神之中的地位,從2016的最初形態(tài)開始一直到現(xiàn)在,都要尷尬許多。其中一部分原因是她地面超能的屬性實在是有點乏善可陳,另一方面則是她一直以來的機制,即使是在六界神里也是最為“晦澀”的一個。那么我們就來簡單看看她在完全體形態(tài)的機制,來大致判斷一下她的強度。

實際上,地葬界神的魂印描述并沒有“那么復(fù)雜”,簡單來說就是無論先出手后出手,只要你出手便有一段吃月亮/吸血,保證你的續(xù)航;同時只要你受到攻擊,便會獲得護盾和下回合造成的固傷(羈絆加成后是全額,也就是直接變成了一個魂印誅魔,只是必須自己被打才行),總體是一個消耗和防守反擊型的魂印,必須要對手先打你,你才能后手反打。而她的技能組毫無疑問也是一套后手型的輸出模式,無論是150還是第五都一定要“挨打”才能發(fā)揮出最大威力。那么情況就一目了然了,地葬這種過于“被動”的輸出和站場模式,令她的每次輸出都要“看對手的臉色”,但凡對手一招秒了她或者是控住了再輸出,她都會非常尷尬。

地葬界神的屬性劣勢,也是一個不能忽視的問題。地面超能這個屬性在巔峰屬于“防御不完美,輸出面還很拉胯”的類型,這樣類型的屬性以粉傷為主要輸出手段還好,一旦遇見常見的那幾個“免粉勢力”,基本毫無還手之力,爆攻帶石頭都不一定有用。其實巔峰很大一部分此類精靈都屬于“難兄難弟”,地葬在其中只能算是稍微“出名”一點的一個。

主要定位:坦克

一句話簡評:玩法比較平庸的粉傷和護盾流精靈,屬性比較尷尬,難以作為主力。


時空界神

談起賽爾號著名的“換血”勢力,我想很多16年以來的老玩家都會脫口而出這個名字——時空界王。時空界王作為2016年初少數(shù)“完全平民”的主力精靈之一,其成名絕技150可以說是“專打高配”的“逆天神技”?!皳Q血”的原理是我方體力越低則收益越大,而時空界王的150還帶有一段強悍的造成傷害下限效果,這便導(dǎo)致時空界王的“秒人成本”格外地低,只要你體力夠低,配置夠“擺爛”,你的輸出反而會更高。這樣的操作在年初的一段時間里曾經(jīng)“劍走偏鋒”幫助很多玩家“造就輝煌”,之后雖然隨著巔峰新一輪洗牌而沒落,卻仍令人念念不忘。

到了2017年的超進化形態(tài),時空界皇卻不再有之前形態(tài)的那份“威懾力”了——一方面是巔峰精靈防御這種“特殊機制”的手段已經(jīng)升級,時空“偷雞”的成功率不再那么高;此外,時空界皇的輸出模式也變成了更加單純的紅傷爆發(fā),“換血”機制反而遭到了削弱,不再有穩(wěn)定的300傷害下限支持。在這一次“泯然眾人”之后,時空的傳說似乎和其他老牌套路精靈一樣迎來了結(jié)束。

但是,到了2020年,隨著時空界神的登場,這一切似乎又有了轉(zhuǎn)機。時空界神的“換血”戰(zhàn)術(shù)有了一項十分新穎的“新保障”——受到大于自身體力的攻擊傷害時的1次免死,外加3回合100%閃避,將她的“容錯率”拉高了一整個次元,同時也令她在很多輸出“毀天滅地”的精靈面前也有充足的機會去打出自己的輸出;同時再搭配半血以上的暴擊效果和半血以下的吸血效果,一發(fā)第五換血便能讓那些無腦爆發(fā)的“莽夫”得到“教訓(xùn)”。在最近的一次羈絆加成里,時空界神的魂印強化更是十分離譜,免傷效果直接增加了1次次數(shù),這使得她在那些無腦輸出的精靈面前相當(dāng)于擁有“三條命”,某種程度上比靈神還賴皮。

盡管時空界神的這一次突破后,許多之前困擾她的問題仍然存在(例如怕控、怕盔等),但至少她已經(jīng)解決了“怕秒殺”這一大問題,比起很多“完全沒加強到點上”的加強,她已經(jīng)可以說是“天選之子”了。

主要定位:主力

一句話簡評:暴力輸出型主力,羈絆加強后有很強的保命能力,可以一試。


幻境界神

從2016年的最初形態(tài)開始,幻境界王在大部分玩家的印象里便是一個與其他界王不同的、以PVE為主的界王。特別是他的超進化形態(tài)——幻境界皇,更是PVE的“巨頭”級人物,既有穩(wěn)定的減傷又有多樣的攻擊技能、暴擊的輸出下限和續(xù)航能力,還有機械超能系得天獨厚的PVE打擊面,以至于在很多因子關(guān)卡的地獄模式里都直接禁用了他,這也算是間接承認了他的地位。然而等到2020年的這波完全體進化,幻境卻令絕大多數(shù)玩家大跌眼鏡——大家原本期待的可能是一位“新生的PVE巨頭”,結(jié)果等來的卻是一次機制的重做,幻境自此直接從PVE轉(zhuǎn)型PVP,那么這次“轉(zhuǎn)型”是否足夠成功呢?

其實,如果不看幻境界神的屬性和魂印,只看他的技能組的話,他的強度真的已經(jīng)很不錯了——集成度非常高的強化,既綁了彈控又綁了引爆,只需要一回合即可成型,先手和另一個屬性技能的強度也還可以,最逆天的便是他的第五,穿盔斷回合觸發(fā)2段控場判定,還有一段粉傷輸出,可以說比滄嵐的“神仙第五”還要強一些,這個技能要是給了某些二線強度的精靈,可能都會直接起飛。

然而如果再看他的魂印,恐怕很多人就會直接感到“索然無味”了——為了和時空界神組成CP,幻境界神的魂印機制基本也是和時空界神一一對標(biāo)的,了解戰(zhàn)螳螂、混沌飛王等精靈的“悲劇”的朋友們都清楚,這往往就是要“翻車”的節(jié)奏——幻境界神的高傷免死效果是看對手造成的粉傷,必須對手造成的粉傷大于自身體力才能觸發(fā),目前巔峰大多數(shù)主力精靈成型后不足以“粉死滿血精靈”,因此這個觸發(fā)條件可以說苛刻到了姥姥家,很難起到中切保命作用;疊粉傷和疊減傷的機制雖然和原形態(tài)有幾分相似,但實用性也下降了一大截,很難想象這個強度大部分在第五上的無腦輸出精靈有多少時間去慢慢悠悠地開屬性疊減傷成型,很顯然在魂印機制上,幻境界神的重做稱得上“稀爛”二字。

技能組有東西、魂印拉跨,是幻境界神的主要特點,而他的屬性問題……那就更不用多說了吧。我想幻境界神應(yīng)該慶幸他的進化不消耗幻境界皇,他好不容易重做一次,設(shè)計師卻讓他輸?shù)眠@么徹底,呵哈哈哈……

主要定位:主力

一句話簡評:定位比較尷尬的精靈,強度基本聚集在第五上面,容易被針對。


混沌界神

最后,我們再來看一看六界神完全體里最后登場的,也是唯一改變了屬性的成員——混沌界神。其實在所有界神的最初形態(tài)(界王)時,混沌界王可能是其中成型后最穩(wěn)、最有壓制力的一個——只要強化疊得起來,就能邊打強化的輸出,邊給對手附加弱化的壓制,哪怕你能吃得下他的一發(fā)強化后輸出,你也要頂著他砸在你頭上的一大坨弱化勉強還手。不過在之后數(shù)年的環(huán)境變遷里,拿強化做文章的一線精靈層出不窮、爭奇斗艷,很快他就變得毫無競爭力了。

到了2020年,混沌界神又以差不多的核心機制出現(xiàn)在巔峰玩家面前,盡管屬性上“脫胎換骨”,但遠古混沌其實也和遠古神秘一樣是個容易被克制的屬性,甚至還多了神靈這個四倍天敵,因此一時間也像同屬性的另一只“翻車”的成員——邪影夢魘一樣,受到巔峰玩家的普遍輕視。

不過,隨著時間的推移和一部分玩家的發(fā)掘,越來越多的玩家發(fā)現(xiàn),混沌界神這只精靈的“惡心”程度,完全高于他們之前的預(yù)期。首先,他的魂印在面對“免弱”的精靈時會額外附加一個清PP效果,同時還有一段吸血,再配上偷強后的一段續(xù)航,在那些動輒免弱的年費精靈面前往往異常的惡心,以很多年費的輸出幅度根本不足以將他快速擊殺;而且他的技能本身也“暗藏殺機”,第五的斷回合清PP配合魂印可以達成后手雙消清PP,同時獲得1次減傷,而先三更是有一個無條件的清PP效果,這令很多精靈在他面前根本沒辦法打出連貫的輸出,動不動就要花一回合補PP。憑借著這種“流氓”機制,混沌界神在很多輸出機制單一的精靈面前“大顯神通”,甚至能和六層重生耗到天荒地老。

當(dāng)然,即使被發(fā)掘出了這樣的能力,混沌界神終究是一個屬性尷尬、容易被正面壓制的精靈,他所能針對的精靈類型有限,他的強勢恐怕也只能存在于一些特定的場景里。

主要定位:主力、坦克

一句話簡評:靠疊強化積累優(yōu)勢的主力,肉度不容忽視,對耗非常惡心。


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