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原神抄襲?我更怕它抄不全

2019-06-22 10:13 作者:一匹溫柔的狼  | 我要投稿


大家都在噴原神抄襲(玩法+pv),我就根據(jù)泛式曝光的試玩部分講講原神這個游戲本身吧。

首先屬性互動功能。在塞爾達(dá)中屬性互動是用來降低難度的,所有的屬性物品和技能也都是不用充錢就能拿的,這樣每個玩家的游戲體驗都很一致,那么關(guān)卡就很好設(shè)計,玩家體驗也就更好。玩家成功想出一個辦法讓屬性互動之后降低難度,就會有一種做到了什么的成就感。

而原神作為一款氪金手游,首當(dāng)其沖的一個問題就是,你不氪金,很有可能有一些屬性你就沒有。比如你明明知道這個可以凍住敵人然后拿個電大劍轉(zhuǎn)風(fēng)車輕松解決敵人,但是你沒有抽到電屬性的人物,那你的心里一定是mmp的。甚至?xí)菀壮霈F(xiàn)一些“有這個屬性就能像喝水一樣輕松過關(guān),但是沒有的話就得打半個小時”的極端不平衡設(shè)計。

然后數(shù)值平衡也是個問題。有的大佬全人物,什么屬性都有,策劃就不得不把怪物數(shù)值疊高一點,不然人家照著攻略配屬性一下子就給你捅穿了。但是這個很高的怪物數(shù)值拿到那些沒抽全人物的輕氪玩家面前,就會變得過于難了,因為他們?nèi)鄙賹?yīng)的屬性互動降低難度,就得頭鐵硬剛。而如果難度不疊高,那氪金玩家就很容易缺乏氪金的動力。所以我在這毒奶一口,開服后活動,原神的策劃肯定是會因為數(shù)值不平衡的問題被問候家人的,甚至于很可能出現(xiàn)過于復(fù)雜的屬性互動+數(shù)值平衡導(dǎo)致的重大漏洞(參考陰陽師業(yè)原火)。

第二個問題就是開放世界。目前的手游都是假的開放世界,頂多是個無縫加載大地圖而已,核心還是mmorpg。這次抄塞爾達(dá)的開放世界,一個最大的問題就是,玩家的探索動機是什么?在野吹里,我翻過一座座山,是因為我知道那里藏了克洛洛(可以解鎖武器盾牌槽),藏了神廟(解密后加血加精力條),藏了各種很好玩、或者能增加我實力的東西。而原神作為氪金手游,如果增加實力的東西在野外隨隨便便就給你找到了,誰去氪金?但是如果野外免費得到的東西和氪金得到的物品比起來很雞肋,那誰去探索?如果野外和氪金都很重要,那不是會出現(xiàn)一堆肝帝看著攻略直取物品點拿了物品走人的情況?然后因為這批人,活動強度不得不提高,最后休閑玩家問候策劃親人?

所以原神抄襲荒野之息素材和pv只是最表面的問題。更深層次的問題是,它能不能抄到塞爾達(dá)的精髓?

抄到精髓了,原神就是下一個LOL,成功洗白,名利雙收。抄不到精髓,米哈游就是下一個養(yǎng)豬場,從此被釘上游戲公司的恥辱柱,自此無緣路人口碑。


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