[鋼鐵雄心4]合適寬度計(jì)算(修正錯(cuò)誤-改2)
之前一個(gè)版本是
COMBAT_STACKING_PENALTY = -0.015
COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY = -2
這個(gè)原來(lái)是官方填錯(cuò)了,
能不能用點(diǎn)心,
我還以為官方就是想換成這樣改,
后面補(bǔ)丁已經(jīng)改成

COMBAT_STACKING_PENALTY = -0.02
COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY = -1.5

在所有游戲地塊里,有
30%是平原
24%是森林
13%是丘陵
16%是山地
7%是沙漠
4%是叢林
2%是城市
1%是沼澤

一個(gè)方向最多有8個(gè)師,每多一個(gè)方向最多多4個(gè)師,如果超過(guò)這個(gè)限制,每多1個(gè)師,-2%戰(zhàn)斗效率(堆疊懲罰)

戰(zhàn)斗寬度部隊(duì)會(huì)一直從后備區(qū)填入戰(zhàn)線,直至“超過(guò)寬度懲罰”大于33%。
超寬懲罰:1.5*(當(dāng)前戰(zhàn)斗寬度-戰(zhàn)場(chǎng)寬度)/戰(zhàn)場(chǎng)寬度。


主要考慮1-3個(gè)方向的戰(zhàn)斗

表格的表示法

第一行1、2、3、4……能夠放入多少個(gè)師
在1個(gè)方向上,平原,20寬可以放入5個(gè)師,并且吃16.7%的超寬懲罰

以下是遍歷10-50寬度

10寬

純10寬組成,將在大部分地形吃堆疊懲罰

11寬

純11寬組成,將在大部分地形吃堆疊懲罰

12寬

純12寬組成,將在部分地形吃堆疊懲罰

13寬

純13寬組成開(kāi)始,幾乎不會(huì)吃堆疊懲罰

14寬


15寬


16寬


17寬


18寬


19寬


20寬


21寬


22寬


23寬


24寬


25寬


26寬


27寬


28寬


29寬


30寬


31寬


32寬


33寬


34寬


35寬


36寬


37寬


38寬


39寬


40寬


41寬


42寬


43寬


44寬


45寬


46寬


47寬


48寬


49寬


50寬


有耐心的可以自己一個(gè)個(gè)看,或者自己算

在所有游戲地塊里,有
30%是平原
24%是森林
13%是丘陵
16%是山地
7%是沙漠
4%是叢林
2%是城市
1%是沼澤
以平原森林為主,丘陵為輔來(lái)衡量寬度好壞

大寬度里比較好的
45(通用、平原好)
44(通用)
42(通用、森林好、在3個(gè)方向的平原不佳)

小寬度里比較好的
28(1-2個(gè)方向戰(zhàn)斗時(shí))
22(1個(gè)方向戰(zhàn)斗時(shí))

更低寬度
14(相對(duì)來(lái)說(shuō)在低寬里懲罰較低)