最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

百聞牌內測體驗之“戰(zhàn)斗系統(tǒng)篇”,玩法有推陳出新,互動效果不足

2019-06-16 09:13 作者:LSmiler  | 我要投稿

百聞不如一見,歡迎來到【百聞牌】內測體驗的第2篇,上一期我們簡單聊了游戲界面,本期就來說核心玩法——戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

其實視頻效果更好,有興趣看這個好了。

說起來,作為卡牌游戲,即使各種立繪再漂亮,玩法不友好,最后還是會被玩家拋棄,我這幾天體驗的感覺是,【百聞牌】的對戰(zhàn)玩法與爐石傳說、影之詩類似,屬于組一套卡牌然后開戰(zhàn),但細節(jié)上有很多不同,總的來說,是從很多卡牌游戲中借鑒了部分設定,博采眾長打造了一款與眾不同的精品!

首先,是勝負判定。

玩家各有30點血,血量扣光或者牌庫抽光直接判負,牌庫抽光的直接輸,這個和影之詩的機制一樣。

第二,組卡。

雙方的卡組,由挑選的4個不同的式神組成,每個式神能且必須攜帶8張卡,包括“法術”、“形態(tài)”、“戰(zhàn)斗”三種類型的卡牌,一套卡組由4名式神+對應的8張牌構成,合計32張牌。

目前沒有爐石和影之詩中的通用卡,或者說中立卡,每張卡都只能由相應的式神釋放,而且,該式神必須存活才能使用對應的卡牌。

第三,費用。

與爐石和影之詩不同,在沒有特殊的加費卡牌的情況下,玩家每回合有且只有2點費用,或者說【行動點】,該行動點不會增加。

任意式神攻擊消耗1費用,任意式神卡牌消耗1費用,特殊的“瞬發(fā)”卡每回合可以免費使用一次,從第二張開始仍然消耗1費用。

第四,式神。

當然,你也可以理解為英雄。

玩家選擇的4位式神,在戰(zhàn)斗開始是直接出場,每個式神都有固定的初始生命和攻擊,氣絕(死亡)需要3回合來復活,在氣絕和眩暈狀態(tài)下不能使用相應式神的卡牌(特殊牌除外),眩暈狀態(tài)有點類似爐石中的“冰凍效果”,而使用“形態(tài)牌”能夠臨時改變式神的初始能力值并且賦予新的特性。但如果式神死亡,就會回歸初始狀態(tài)。

式神有升級系統(tǒng),每回合可以為1個式神提升1等級,而激活式神需要消耗1次升級,目前式神的最高等級是3,與等級對于的是卡牌的等級,式神的等級越高,對應能使用的卡牌等級也就越高,效果也就越強大。

同時,在第3/6回合,雙方會有2次升級機會??紤]到先后手的平衡問題,先手由于有先發(fā)優(yōu)勢,在第6回合才有2次升級機會,而后手則在第3回合就能升級2次。

開局起手5張牌,可以任意替換其中的3張,而且是分三次單獨調度??傮w玩下來的感覺,與爐石和影之詩的玩法不同,如果說爐石和影之詩就是站場+清場+走臉,那【百聞牌】絕不單單是式神的簡單交換,而是4位式神的組合效果,這似乎有點像一種王者榮耀或者英雄聯(lián)盟中的【團隊作戰(zhàn)】。

比如有些式神的組合走的是控制系,全程控場慢慢耗死對方;有些式神組合是有墻有奶有主C的綜合體系;有些式神組合則是高攻走臉流,只求速戰(zhàn)速決。

第五,玩法。對戰(zhàn)界面分為等待區(qū)和進攻區(qū),等待區(qū)的式神可以是存活狀態(tài),也可以是死亡狀態(tài),玩家需要將等待區(qū)的存活式神拖進進攻區(qū)才能造成傷害——當然,如果用AOE法術也可以。

根據(jù)目前的規(guī)則,每回合通常只能上臺一個式神進行戰(zhàn)斗。如果對面有式神,則會像爐石和影之詩進行攻守互搏,由攻擊力和生命值來決定生死,如果對面沒有式神,則直接走臉。

通過有些牌的特殊效果,玩家可以觸發(fā)2次攻擊。

但是,就是由于每回合通常只能上臺一個式神進行戰(zhàn)斗的機制,導致等待區(qū)有被動回復技能的式神可以“無限回復”,導致對局變得極為漫長,尤其雙方都是類似有強回復能力的配置時。

也就是說,從目前的體驗看,【百聞牌】的對戰(zhàn)節(jié)奏整體偏中速,式神的升級、升級后的爆發(fā),都是要一定的等待時間,而奶牌的存在會削減爆發(fā)效果。當然,與其他卡牌游戲一樣,天梯上等級較高的段位,則注定是各種快攻肆虐。

但這種體驗很主觀,還是要看公測時,其他玩家的綜合體驗了。

這里再要說的,就是【百聞牌】的抽卡系統(tǒng),之前提到,【百聞牌】抽的不是式神,而是式神的卡牌。測試服中的式神一共只有15位。

玩家開包的話,每包有5張卡,每次抽卡都會先隨機從15位式神中選擇一位,你所抽出的卡都屬于該名式神,式神自動解鎖,且第一次抽出某位式神會贈送一些基礎卡牌,保證玩家選擇該式神時有8張卡可以用。

玩家可以分解重復卡牌,目前的經濟體系是,N卡分解15塵,合成50塵,R卡分解30塵,合成150塵,SR卡分解300塵,合成1200塵,SSR卡分解1500塵,合成4500塵。

SSR的爆率在測試服中沒有參考價值,但從現(xiàn)在的體系看,玩家合卡的成本估計較高,隨著新式神和新卡牌的加入,在玩家不能降低獲取金幣的肝度情況下,集卡難度可能會比較啊大。

就看正式服中,官方是否愿意對此調整了。

有個比較特別的地方,就是SR級別的卡在抽到第3張后,會被自動換成其他式神的SR,SSR應該也是如此——但我還沒抽中過3張以上的同名SSR,所以只是猜測。所以,理論上說,收集所有的SSR級別以下的卡牌不難,全卡就不好說了。

這里再聊聊戰(zhàn)斗界面,比起爐石的極簡主義,百聞牌的畫面更絢爛,但并沒有雜亂,而是非常養(yǎng)眼且布局清晰。目前的界面對于手機玩家有點不友好,縱使現(xiàn)在大多數(shù)人的手機屏幕可能都是6寸以上的,可能更大一點的平板體驗還行——可惜這次的測試僅有安卓端。

總體來說,這款游戲目前更適合模擬器或PC端體驗。

以我之見,戰(zhàn)斗UI的辨識度很高,出牌、選擇目標、結束回合都很直觀,而且,使用特殊卡牌觸發(fā)的式神動畫和法術動畫都很漂亮。單純從效果上講,是好于《爐石傳說》的,甚至部分優(yōu)于網易自家代理的《影之詩》。

然而,場地雖美,不過沒有互動,略顯單調——不知道是不是測試服沒有實裝。

以上,就是關于游戲核心玩法,對戰(zhàn)的體驗總結??紤]到正式服與測試服在玩法上應該不會有太大的改動,我想,百聞牌的玩法。應該能讓玩膩了爐石和影之詩的玩家體會到一種不一樣的樂趣。

下1期,我們會聊聊目前的式神和對應的卡牌!百聞不如一見,我們下期再見!

常規(guī)推廣一波自己的作品:? ??

【1】【圣痕故事】收藏夾鏈接:https://www.bilibili.com/medialist/detail/ml337285064? ?

【2】崩壞3圣痕故事全紀錄文集:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl66580

【3】崩壞3圣痕故事(有聲故事)合集:https://www.bilibili.com/audio/am29265163?type=7

(づ ̄3 ̄)づ╭?~


百聞牌內測體驗之“戰(zhàn)斗系統(tǒng)篇”,玩法有推陳出新,互動效果不足的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
岚皋县| 大埔区| 灵寿县| 尤溪县| 双峰县| 鹤峰县| 磐安县| 玉龙| 桃园县| 咸阳市| 铅山县| 南宫市| 盐源县| 洛阳市| 兴隆县| 佛山市| 静海县| 漯河市| 湘西| 闽侯县| 息烽县| 凤城市| 潜江市| 抚宁县| 东海县| 尉氏县| 兴安盟| 桦川县| 常德市| 灵川县| 遂宁市| 雅江县| 思茅市| 甘谷县| 精河县| 贵南县| 环江| 千阳县| 晋江市| 饶河县| 保亭|