簡(jiǎn)單聊聊《真英雄》游戲中的戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力 開(kāi)疆?dāng)U土任重而道遠(yuǎn)
今天這篇文章我們簡(jiǎn)單聊一下《真英雄》游戲中的戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力。其實(shí)之前就已經(jīng)有計(jì)劃要寫(xiě)一下這個(gè)勢(shì)力的分析介紹,畢竟作為多年的光榮游戲粉絲,像“三國(guó)志”系列和“信長(zhǎng)野望”系列都是非常喜歡和熟悉的,而且“大航?!焙汀疤w立志傳”等這樣經(jīng)典的游戲,雖然已經(jīng)沒(méi)有后續(xù)的版本了,但經(jīng)典不會(huì)被時(shí)間抹去,所以對(duì)這個(gè)勢(shì)力有一種特殊的情節(jié)。不過(guò)在體驗(yàn)的時(shí)候發(fā)覺(jué)這個(gè)勢(shì)力被作者設(shè)定時(shí),有可能參雜了一些不屬于游戲的東西,所以也是考慮了一下要不要聊?不過(guò)游戲畢竟是游戲,是否有一些人為黑的元素,我們就不去考慮了,讓游戲回歸到它的本質(zhì),提供給大家?jiàn)蕵?lè)就好了。
戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力此次終于有了符合他地域位置的城池九州,而且九州是唯一一個(gè)初期不和其他勢(shì)力有陸路接壤且有君主存在的城池。(另外的琉球雖然也是沒(méi)有和其他城池有著陸路接壤,但是卻沒(méi)有勢(shì)力存在)所以這就非常有趣的注定了這個(gè)勢(shì)力是必要進(jìn)行大量的港口攻防戰(zhàn)。

而整個(gè)九州島只有一個(gè)港口,就是肥前港,這里也成為了九州島與外界唯一接連的地方。如此一來(lái)這讓此勢(shì)力的防守戰(zhàn)簡(jiǎn)單的令人發(fā)指。只需要在港口附近建造一個(gè)陣和一個(gè)軍樂(lè)臺(tái),配合上以織田信長(zhǎng)弩兵部隊(duì)為主的 2- 3 支部隊(duì)就可以輕松的將敵軍拒在港口附近。
除了非常好防御的唯一港口設(shè)定之外,戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力的科技也是非常讓人舒適。

從初始的科技樹(shù)上我們可以看到,戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力在弩兵系方面除了還射沒(méi)被研發(fā)出來(lái)之外,擁有了此科技的其他三項(xiàng);而且更為舒適的設(shè)定是在發(fā)明系發(fā)面,盡管發(fā)明系只有開(kāi)發(fā)投石這一個(gè)科技被研發(fā),但是他能夠提供的可是斗艦的建造,如此一來(lái),大幅的加強(qiáng)了勢(shì)力的海戰(zhàn)。這給后續(xù)的海上殲滅戰(zhàn)又增加了一個(gè)非常大的勝利砝碼。此外不要小看內(nèi)政系的擴(kuò)展港關(guān)科技,他能夠讓處在城池、港口和關(guān)隘附近的本方部隊(duì)獲得和軍樂(lè)臺(tái)一樣的氣力回復(fù)效果,這對(duì)于一直要圍繞港口作戰(zhàn)的戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力又是一個(gè)極好的設(shè)定。
戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力的武將質(zhì)量還是很不錯(cuò)的。

織田信長(zhǎng)是眾多戰(zhàn)國(guó)游戲中的主角,也是此勢(shì)力的君主。在初始的五圍能力值方面相當(dāng)出色,全部達(dá)到了觸發(fā)光環(huán)效果的 80+,而且在統(tǒng)率、智力和政治方面更是有 90+ 的頂級(jí)設(shè)定。
在能力值出色的同時(shí),弩兵的神適性搭配基礎(chǔ)特技威風(fēng),可以快速的將大量敵軍士氣降低,從而削弱敵軍的戰(zhàn)斗力;擁眾的戰(zhàn)法暴擊判定類(lèi)似于游俠,只不過(guò)擁眾是要求比敵軍部隊(duì)士兵多,而游俠則要求比敵軍士兵人數(shù)少。本身作為君主的織田信長(zhǎng)在統(tǒng)兵數(shù)量上就有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在擁眾還能夠?qū)⒉筷?duì)人數(shù)再次提升 5000,如此一來(lái)在面對(duì)同是君主武將對(duì)決的時(shí)候依然有著自己的優(yōu)勢(shì)。
織田信長(zhǎng)是戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力早期防守港口的重要武將,而且勢(shì)力中有輔佐特技的武將,只要搭配上就會(huì)讓他各方面成長(zhǎng)都非常的快。

相比于其他戰(zhàn)國(guó)大名的武將,槍兵適性上有著神適性的源義經(jīng)是大家最陌生的人物。不過(guò)此前我們也介紹過(guò)這個(gè)人物的生平,我們?cè)谶@里簡(jiǎn)單的說(shuō)一下。源義經(jīng)是日本平安時(shí)代末期的名將,因其一生富有傳奇與悲劇的色彩,使得他成為日本人民最為愛(ài)戴的英雄人物,他的形象多次出現(xiàn)在各種書(shū)籍、游戲和戲劇當(dāng)中。
在游戲中源義經(jīng)是勢(shì)力中僅次于織田信長(zhǎng)的另外一位主要戰(zhàn)將。在這個(gè)版本中,大家一定要注意 X神 特技的描述,這些特技大部分都帶有軍魂的效果,但是不同于以前的版本,不管武將攜帶任何兵種都能夠觸發(fā)軍魂,現(xiàn)在想要觸發(fā)軍魂絕大部分的 X神 都必須攜帶對(duì)應(yīng)兵種時(shí)才能夠觸發(fā)這個(gè)效果。就比如源義經(jīng),如果攜帶戟兵或弩兵的話(huà),槍神當(dāng)中的軍魂是無(wú)法被觸發(fā)的,只能夠使用槍兵才可以觸發(fā)這對(duì)應(yīng)的效果。
源義經(jīng)初始的能力值只能算作勉強(qiáng)優(yōu)秀不過(guò)成長(zhǎng)起來(lái)的源義經(jīng)在解鎖了五階特技鬼雄之后,這對(duì)于戰(zhàn)斗力的提升還是很不錯(cuò)的,將 60+ 的智力降低到 50+,削弱的 10 點(diǎn)智力補(bǔ)充到武力上,從而讓他達(dá)到了武統(tǒng)雙 90+ 的設(shè)定。此前就一直說(shuō)別看武力現(xiàn)在不影響部隊(duì)的攻防能力了,但是武力越高對(duì)于部隊(duì)傷害的提升越明顯。而且本來(lái)智力就不高的他即使再削弱 10 點(diǎn)也對(duì)于他沒(méi)有什么太大的影響。
在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期非常著名的一對(duì)冤家,越后之龍上杉謙信和甲斐之虎武田信玄在勢(shì)力中也有著舉足輕重的位置。這二者的設(shè)定也非常有趣;越后之龍上杉謙信的特技以攻為主,有戰(zhàn)將、陷陣和連擊一套組合,而甲斐之虎武田信玄則以布陣、金剛和武干等特技組成了一套防御特技,這對(duì)老冤家在游戲中起到了一攻一守的作用。
此外西國(guó)霸主毛利元就則能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上提供計(jì)策上的輔助作用。此外一些大家耳熟能詳?shù)膽?zhàn)國(guó)大名代表立花宗茂、真田昌幸、島津義弘、伊達(dá)政宗和北條氏康等都在勢(shì)力中有著不俗的表現(xiàn);反而是豐臣秀吉與德川家康兩位與織田信長(zhǎng)齊名的人物,在戰(zhàn)場(chǎng)和內(nèi)政方面卻沒(méi)有太過(guò)突出的表現(xiàn)。
在內(nèi)政方面我們最為仰賴(lài)的就是源賴(lài)朝。

源賴(lài)朝就是我們剛剛提到的源義經(jīng),同父異母的兄弟,而源義經(jīng)最后的自縊身亡也是拜源賴(lài)朝所賜。而這對(duì)兄弟在勢(shì)力中也是各司其職,源義經(jīng)主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)場(chǎng)的激斗,而源賴(lài)朝則負(fù)責(zé)內(nèi)政后期。只不過(guò)源賴(lài)朝的魅力有點(diǎn)低,導(dǎo)致后勤每個(gè)月為所在城池招募來(lái)的士兵數(shù)量想多較少一些,但終究是不花資源得來(lái)的,還是有點(diǎn)爽的。
戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力是一個(gè)既無(wú)聊又有點(diǎn)難度的勢(shì)力。說(shuō)無(wú)聊是因?yàn)樵缙谥灰朗刈》是案劭?,那么不論外邊打的多么熱鬧,我們這里的收益不會(huì)受到任何的打擾,輪番的讓武將們刷功勛,搜索寶物就可以了。因?yàn)榭刹僮骺臻g不大,所以讓勢(shì)力略顯無(wú)聊一些;說(shuō)是有難度,是因?yàn)椴徽撐覀兊氖讉€(gè)目標(biāo)選擇哪里,戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力都要有很久遠(yuǎn)的一段海上路線(xiàn)要進(jìn)軍,而一旦在海上遭遇敵軍主力部隊(duì),那么在沒(méi)有防御工事的幫助下,我們的戰(zhàn)斗將會(huì)異常艱苦,盡管我們后勤特技的補(bǔ)給能力,但是每回合 2% 的補(bǔ)充兵力數(shù)量實(shí)在是少得可憐,一旦部隊(duì)人數(shù)不多,我們就只能等待運(yùn)輸大隊(duì)或者撤回港口重新補(bǔ)給,所以這對(duì)于戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力相比其他勢(shì)力來(lái)說(shuō)在攻城戰(zhàn)中要準(zhǔn)備的各種物資更多。
即使大部隊(duì)順利的通過(guò)了海上的遭遇戰(zhàn),那么我們還有一個(gè)港口攻堅(jiān)戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩個(gè)階段在等待著我們。所以綜合來(lái)看,在防守方面節(jié)省下來(lái)的精力和操作,要更多的集中運(yùn)用到攻擊戰(zhàn)上,所以游戲也還是有一定難度的。
即使我們?cè)陉懮先〉昧艘粋€(gè)城池的控制權(quán)之后,我們也很難像其他勢(shì)力那樣,兩個(gè)城池之間進(jìn)行較為順利的部隊(duì)互相馳援或者補(bǔ)給工作。而且我們接連兩個(gè)城市的港口依然是其他勢(shì)力攻擊的重要目標(biāo),使得我們的城池之間很容易陷入孤立無(wú)援的狀態(tài)。
總結(jié)起來(lái)說(shuō),戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力想要破局,要做的就是先在大陸地域城池方面 0 到 1 的突破,然后再像其他勢(shì)力一樣去做 1 到 2 的城池?cái)?shù)量延伸。九州城雖然輻射的面積很廣,但并具備實(shí)質(zhì)意義上的后勤補(bǔ)給工作。