【MHRS】電光一閃 01'59''21 片手劍 配信電龍 三無+怪異防具

配合視頻,記錄一下生活?片手劍與電光一閃 的個人流程小思路
不是教學(xué)啊,可不敢說是教學(xué)。
攜帶了KO3,和貓飯的KO4,和伏魔1(按照一只嚙生蟲計算),各自的倍率是1.4,1.2,1.05,倍率乘算1.4*1.2*1.05=1.764
升龍(GP) KO 75*1.764 = 132 減氣 25?
升龍(追加) KO 20*1.764 = 35 減氣 0
升龍(空放) KO 45*1.764 = 79 減氣 25
下墜強錘(1Hit) KO 30*1.764 = 52 減氣 15
下墜強錘(2Hit) KO 30*1.764 = 52 減氣 15
盾攻擊 KO 10*1.764 = 17 減氣 15
里拳攻擊 KO 15*1.764 = 26 減氣 25
奮力強錘 KO 20*1.764 = 35 減氣 25
電龍 KO積蓄 120 + 100 →520
??????減氣積蓄 225 +75 →900
此任務(wù)的電龍KO積蓄倍率為1.6
簡單說一下流程
1.見面升吼,升龍(GP)+ 追加3Hit
KO (132 + 35 * 3 = 237) > 120
減氣 25
拿下第一次KO。
2.起身怒吼,升龍(GP)+ 追加3Hit + 下墜2Hit?
KO (132 + 35 * 3 + 52 * 2 = 341) > (120 + 100 * 1.6 = 280)?
減氣 25 + 25 + 15 +15 = 80
拿下第二次KO。
3.起身頭后腳前引出插地板,升龍(GP)+ 追加3Hit + 下墜2Hit,進入御龍,盾攻擊 + 里拳攻擊 + 奮力強錘 + 盾攻擊(未命中頭部,僅積蓄減氣) + 里拳攻擊 +升龍
KO (132 + 35 * 3 + 52 * 2 + 17 + 26 + 35 + 26 + 79= 524) > (120 + 100 * 1.6 * 2 = 440)?
減氣 80 + 25 + 15 + 15 + 15 + 25 + 25 + 15 + 25 + 25 = 265 > 225
拿下第三次KO(御龍鎖住KO和減氣硬直,KO優(yōu)先于減氣,所以減氣被鎖了)
4.起身頭后腳前引出插地板,升龍(GP)+ 追加3Hit + 下墜2Hit,減氣墜機,(盾攻擊 + 里拳攻擊 + 奮力強錘) * 2
KO (((132 + 35 * 3 + 52 * 2) + ((17 + 26 + 35) * 2)) = 497) < (120 + 100 * 1.6 * 3 = 600)?
拿下第一次減氣墜機,后續(xù)減氣不需要計算了。
5.起身刷一招,給了二連甩頭也OK(帶了防強準備升斬艦刀),升龍(GP)+ 追加3Hit
KO (497 + 132 + 35 * 3 = 734) > (120 + 100 * 1.6 * 3 = 600)?
拿下第四次KO,結(jié)束戰(zhàn)斗。
整個流程就是刷一招自由態(tài)出招,以及KO起身站位別出錯,引出插地板即可。應(yīng)該沒什么毛病,有毛病也歡迎指正,純真配裝反正也可以打,1~4穩(wěn)定執(zhí)行,純真?zhèn)Σ粔?,?可能打不死就是了,個人認為還是有一點參考價值的。再不濟還有一手引插地板可以參考參考吧。
但萬一某個錘UP看到估計一眼-48沒有參考價值,直接給哥們兒否定拜拜了。懂也不懂。
打樁用的 水平返回回旋斬下 循環(huán),中間通過回旋來調(diào)整身位朝向打點,freestyle樁之,優(yōu)點的動作值高,屬性補正也高,代價是斬味消耗大。
JR挺好的,依舊是優(yōu)秀的打樁動作,只是不適合當前場景最佳預(yù)期。
配裝應(yīng)該還有一定優(yōu)化空間,但不計較這么多了,畢竟記錄生活。