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電腦配件 顯示器

2020-01-16 02:38 作者:chuangVVVVVVVVV5  | 我要投稿

電腦顯示器別名電腦監(jiān)視器或電腦屏幕
它是除了主板 處理器 內(nèi)存條 電源 鍵盤(pán) 鼠標(biāo)之外最重要的一個(gè)電腦部件

顯示器尺寸
測(cè)量方法 測(cè)量顯示器對(duì)角線長(zhǎng)度 通常是坐上角和右上角之間的距離
1英寸等于2.54厘米
常見(jiàn)顯示器大小為19 21 22 23 24 27英寸

面板
LCD面板

  我們先來(lái)看看歷史已久的LCD顯示技術(shù),LCD顯示屏結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,LCD 的構(gòu)造是在兩片平行的玻璃基板當(dāng)中放置液晶盒,下基板玻璃上設(shè)置TFT(薄膜晶體管),上基板玻璃上設(shè)置彩色濾光片,通過(guò)TFT上的信號(hào)與電壓改變來(lái)控制液晶分子的轉(zhuǎn)動(dòng)方向,從而達(dá)到控制每個(gè)像素點(diǎn)偏振光出射與否而達(dá)到顯示目的。而按照背光的光源,LCD顯示器又分為CCFL(冷陰極熒光燈管)和LED(發(fā)光二極管)兩種,我們普遍認(rèn)為的LCD和LED是兩種顯示屏的認(rèn)識(shí)是錯(cuò)誤的,完全是廣大廠商的誤導(dǎo),這兩者僅僅是背光光源的不同而已。當(dāng)然,關(guān)于液晶排列產(chǎn)生不同面板這里就不再深入了。
  OLED面板

  而OLED面板則與LCD面板大不相同,相比較而言會(huì)OLED面板結(jié)構(gòu)會(huì)更簡(jiǎn)單,OLED的全稱(chēng)為有機(jī)發(fā)光二極管,也就是說(shuō),OLED面板的發(fā)光材料為有機(jī)材料,相比于無(wú)機(jī)材料,有機(jī)材料在壽命方面有天生的短板。OLED顯示技術(shù)具有自發(fā)光的特性,采用非常薄的有機(jī)材料涂層和玻璃基板,當(dāng)有電流通過(guò)時(shí),這些有機(jī)材料就會(huì)發(fā)光,而且OLED顯示屏幕可視角度大,并且能夠節(jié)省電能。因?yàn)樽园l(fā)光的特性,OLED在黑色方面表現(xiàn)的更純粹,因?yàn)椴牧现灰话l(fā)光,那顯示的就是黑色,同時(shí)視角廣、對(duì)比高、耗電低、反應(yīng)速率高都是OLED面板的特性。
  量子點(diǎn)面板

  量子點(diǎn)技術(shù)咱們前面已經(jīng)說(shuō)到了,就不再繼續(xù)贅述,現(xiàn)在就來(lái)說(shuō)量子點(diǎn)顯示器都有哪些不同。
  其實(shí)就目前的量子點(diǎn)屏幕來(lái)說(shuō),與傳統(tǒng)的LCD面板僅僅是做了背光方式上的改變,是作為L(zhǎng)CD面板的延伸,并沒(méi)有什么根本上的改變。通俗點(diǎn)說(shuō),目前的量子點(diǎn)顯示器就是在VA面板中加了一張膜,也就是上圖中的那張QDEF膜。
  我們都知道,目前LED背光方式中,為了顯現(xiàn)出三原色,有兩種背光方法:其一是直接通過(guò)RGB LED燈光進(jìn)行背光,這樣成本非常高基本沒(méi)有顯示器在使用;其二是目前商用顯示器的普遍背光方式:偽白光LED背光,利用像素點(diǎn)的熒光粉顯色,什么是偽白色LED背光呢,就是通過(guò)在藍(lán)光LED中加入黃色熒光粉的方式發(fā)出白色背光(上圖中的blue LEDs位置)。
  這也是網(wǎng)絡(luò)上傳言甚廣“屏幕有藍(lán)光傷眼”的來(lái)源,但有句話叫做“拋開(kāi)劑量談毒性都是耍流氓”,只要是符合安全標(biāo)準(zhǔn)的顯示器,同時(shí)合理用眼的話,并不會(huì)造成網(wǎng)絡(luò)上哪些大肆傳播的謠言中的結(jié)果,所以不必過(guò)多擔(dān)心。
目前我們接觸最多的面板
  以上是目前三種面板的區(qū)別,但LCD面板才是我們目前接觸的最多的面板,而LCD面板目前主要分為了TN面板、VA面板、IPS面板。光源也有CCFL(冷陰極熒光燈管)和LED(發(fā)光二極管)兩種,目前來(lái)說(shuō)基本都是LED光源了。我們這里主要來(lái)解析一下這三種面板該怎么選。
  TN面板

  TN面板是最早廣泛應(yīng)用于桌面顯示器的液晶面板,并且至今在液晶顯示器試產(chǎn)仍占據(jù)一定的位置。其原理為最基本的彩色液晶顯示,背光板上對(duì)應(yīng)每個(gè)象素點(diǎn)的位置都有三條分別只透紅綠藍(lán)光的濾光條帶,每個(gè)象素的每個(gè)條帶處都有獨(dú)立的電路驅(qū)動(dòng)對(duì)應(yīng)位置的液晶分子轉(zhuǎn)動(dòng),從而不同亮度的紅綠藍(lán)三色光混合,使人眼感受到各種顏色。
  TN面板在如今各大優(yōu)秀新面板的沖擊下仍能占有一定的市場(chǎng)份額也不是沒(méi)有自己的優(yōu)勢(shì),一是成熟的生產(chǎn)工藝能帶來(lái)相對(duì)底的生產(chǎn)成本,可以爭(zhēng)奪很大一部分的市場(chǎng)份額;二是響應(yīng)速度的至今無(wú)法被其他面板超越,極限響應(yīng)可達(dá)1ms。同時(shí)TN面板的刷新率也可以比較容易提高(相對(duì)其他面板而言),但軟肋就是可視角度特別是上下可視角度并不好,可以明顯看到正對(duì)屏幕與從側(cè)方觀看屏幕有很大的區(qū)別。
  VA面板

  MVA(Multi-domain Vertical Alignment)由富士通于1998年開(kāi)發(fā),目的是作為T(mén)N與IPS的折衷方案,其原理是增加突出物來(lái)形成多個(gè)可視區(qū)域。液晶分子在靜態(tài)的時(shí)候并不是完全垂直排列,在施加電壓后液晶分子成水平排列,這樣光便可以通過(guò)各層。在當(dāng)時(shí),它擁有較慢的響應(yīng)時(shí)間、廣視角及高對(duì)比,但相對(duì)的犧牲了亮度與色彩準(zhǔn)確性。分析家預(yù)測(cè)MVA技術(shù)將主導(dǎo)整個(gè)主流市場(chǎng),但TN卻仍舊占據(jù)主流市場(chǎng)。主因是MVA的成本較高及較慢的響應(yīng)時(shí)間(它會(huì)在亮度變化小時(shí)大幅增加)。
  之后經(jīng)過(guò)三星改良生開(kāi)發(fā)出PVA面板,其綜合素質(zhì)相對(duì)于MVA面板有很大的提升,但卻有著黑色不純正的缺點(diǎn),導(dǎo)致整體色彩偏亮,但其優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)大的高產(chǎn)能和高良品率,被各大廠商所廣泛采用,主要用于中高端顯示器和液晶電視。
  IPS面板

  關(guān)于IPS面板就有的說(shuō)了,目前常見(jiàn)的就有H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS、IPS-ADS,就目前而言的話,將IPS眾多面板綜合素質(zhì)排序:H-IPS/S-IPS>IPS-ADS(高端)>AH-IPS>E-IPS。IPS面板的優(yōu)勢(shì)是可視角度高、響應(yīng)速度快,色彩還原準(zhǔn)確,是液晶面板里的高端產(chǎn)品。該面板技術(shù)增強(qiáng)了顯示器的動(dòng)態(tài)顯示效果,在觀看體育賽事、動(dòng)作片等運(yùn)動(dòng)速度較快的節(jié)目時(shí)能夠獲得更好的畫(huà)質(zhì)。仔細(xì)看屏幕時(shí),如果看到是方向朝左的魚(yú)鱗狀象素,加上硬屏的話,那么就可以確定是IPS面板了。當(dāng)然現(xiàn)在的IPS經(jīng)過(guò)了多個(gè)“變種”,像素排列也不一定會(huì)按照上圖所示的那樣。IPS面板最初是作為彩色專(zhuān)業(yè)顯示器而設(shè)計(jì)的,其色彩還原、可視角度以及圖像質(zhì)量都無(wú)疑是最好的。但是,IPS面板因?yàn)樾枰嗟谋彻猓┕怆y以避免,響應(yīng)速度也難以提高。
顯示器面板怎么選
  目前來(lái)說(shuō),大家比較傾向選擇的是IPS面板,硬屏有比較好的視角保證,色彩也會(huì)更好一些,價(jià)錢(qián)也貴很多,其實(shí)我們其實(shí)看到很多VA面板在素質(zhì)上已經(jīng)漸漸追趕上IPS屏。在高端領(lǐng)域IPS面板仍舊是地位無(wú)可撼動(dòng),但我們也并非一定要選IPS面板的顯示器。
  如果你不玩游戲,對(duì)畫(huà)質(zhì)也沒(méi)有什么高的要求。就日常家庭使用或者辦公使用顯示器的話,那么只要買(mǎi)一般的TN屏顯示器就能滿足你的需求。
  如果你不玩游戲,對(duì)畫(huà)質(zhì)有點(diǎn)要求。那么我會(huì)建議你買(mǎi)除了TN之外的屏幕,都是可行的,當(dāng)然一分錢(qián)一分貨。
  如果你玩游戲,對(duì)畫(huà)質(zhì)不是很敏感。因?yàn)殡娮痈?jìng)技對(duì)于顯示器刷新率和響應(yīng)速度有很高的要求,我會(huì)建議你買(mǎi)一個(gè)高刷新率和極速響應(yīng)的TN屏顯示器。
  如果你偶爾玩游戲,對(duì)畫(huà)質(zhì)有一定的要求。那么請(qǐng)你犧牲一下響應(yīng)速度和高刷率,一般的IPS、MVA、PLS都是可以的。
  如果你主要用來(lái)玩游戲,對(duì)畫(huà)質(zhì)很敏感,然后還想擁有高體驗(yàn)。IPS有高刷新率的面板可供挑選,當(dāng)然響應(yīng)速度也是會(huì)有一定犧牲的,當(dāng)然價(jià)格也會(huì)比較高,比如ROG的PG279Q也擁有高達(dá)165Hz的刷新率。
  如果你對(duì)畫(huà)質(zhì)有很高的要求,達(dá)到專(zhuān)業(yè)需求級(jí)別的。那么選的顯示器只能說(shuō)不會(huì)適合電子競(jìng)技,只能說(shuō)偶爾娛樂(lè)娛樂(lè)是可以的,因?yàn)闉榱朔€(wěn)定輸出高畫(huà)質(zhì),必然需要犧牲高刷新率和響應(yīng)速度,目前的話也只有IPS面板能夠做到在綜合素質(zhì)上壓制其他面板,就比如前文提到的HKC T7000鉆石版使用的就是高端的IPS-ADS面板。
  當(dāng)然這里也只是籠統(tǒng)的對(duì)顯示器面板進(jìn)行了分析,分析了顯示器幾種面板的大體上的特性,當(dāng)然是存在特殊的情況的,我們需要有特殊情況特殊對(duì)待。比如這里就不談ΔE這些東西了,畢竟知道ΔE意義的小伙伴還真沒(méi)幾個(gè)不知道怎么選擇顯示器的。這里的建議對(duì)于我們普通消費(fèi)者選擇顯示器而言應(yīng)該已經(jīng)足夠了。

常見(jiàn)屏幕比例
5:4 = 1.25?? 4:3 = 1.33?? 16:10 = 1.60?? 16:9 = 1.77

屏幕分辨率
800×640(寬高比1.25),800×600(寬高比1.33)
1024×768(寬高比1.33)
1280×960(寬高比1.33) 1280×1024(寬高比1.25) 1280×800(寬高比1.60) 1280×720(寬高比1.77)
1400×1050(寬高比1.33) 1440×900(寬高比1.60) 1440×810(寬高比1.77)
1600×1200(寬高比1.33)
1680×1050(寬高比1.60) 1680×945(寬高比1.77)
1920×1200(寬高比1.60) 1920×1080(寬高比1.77)2048×1536(寬高比1.33)
'P'720P,1080P等,表示的是“視頻像素的總行數(shù)”,比如,720P表示視頻有720行的像素,而1080P則表示視頻總共有1080行像素?cái)?shù),1080P分辨率的攝像機(jī)通常像素?cái)?shù)是1920*1080。

“P”本身表示的是“逐行掃描”,是Progressive的縮寫(xiě) 相對(duì)于隔行掃描(Interlaced)'K'2K,4K等 表示的是“視頻像素的總列數(shù)” 如4K 表示的是視頻有4000列像素?cái)?shù) 具體是3840或4096列 4K分辨率的攝像機(jī)通常像素?cái)?shù)是3840*2160或4096*2160

2K分辨率指的是屏幕分辨率達(dá)到了一種級(jí)別 指屏幕橫向像素達(dá)到2000以上 是國(guó)內(nèi)數(shù)字影院的主流放映分辨率 2K分辨率有多種類(lèi)別 最常見(jiàn)的影院2K是指2048×1152 其他的2048×1536(QXGA)2560×1600(WQXGA)2560×1440(Quad HD)也被成為不同注釋的2K

4K分辨率(4K Resolution)是一種新興的數(shù)字電影及數(shù)字內(nèi)容解析度標(biāo)準(zhǔn) 4K的名稱(chēng)來(lái)源于其橫向解析度約為4000像素 分辨率有3840x2160和4096×2160像素2種超高分辨率規(guī)格 電影行業(yè)常見(jiàn)的4K分辨率包括Full Aperture4K(4096×3112) Academy 4K(3656×2664)等多種標(biāo)準(zhǔn)

8K分辨率是一種實(shí)驗(yàn)中的數(shù)字視頻標(biāo)準(zhǔn),由日本放送協(xié)會(huì)(NHK)、英國(guó)廣播公司(BBC)及意大利廣播電視公司(RAI)等機(jī)構(gòu)所倡議推動(dòng)。2012年8月23日,聯(lián)合國(guó)旗下的國(guó)際電訊聯(lián)盟通過(guò)以日本NHK電視臺(tái)所建議的7680x4320解像度作為國(guó)際的8K超高畫(huà)質(zhì)電視(SHV)標(biāo)準(zhǔn),SHV作為超越現(xiàn)行數(shù)字電視的“超高精細(xì)影像系統(tǒng)”,由NHK從1995年開(kāi)始研發(fā)。

8K分辨率
外文名
8K resolution
分辨率尺寸
7680x4320
比色法
Rec.2020
圖像深度
12位RGB
幀速率
120 Hz逐行掃描
主要規(guī)格
分辨率 7,680 × 4,320 像素 (16:9) (約每幀3300萬(wàn)像素圖像)
色深? 12位
比色法? Rec.2020
共7張
與8k分辨率相關(guān)的色域 尺寸 攝像機(jī)
幀速率? 每秒120幀(逐行掃描)
音頻? 22.2聲道
9通道— 頂置聲道
10通道— 水平位置聲道
3通道 — 前置左右 中置聲道
2通道 — 超低音
帶寬? UHF - 8 MHz, 35~45Mbit/s (RAI DVB-T2測(cè)試)
Ku波段 - 2x36MHz transponders? 140~150Mbit/s (DVB-S2)
Ka波段 - 600 MHz?? 500~6600Mbit/s

刷新率
液晶顯示器刷新率設(shè)置多少合適? 準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)LCD和LED的液晶屏幕的刷新率只和顯示面板有關(guān)系,而普通的電腦的液晶顯示器使用的都是液晶面板和背光光源的結(jié)構(gòu),LCD和LED只是兩種不同的光源和刷新率完全沒(méi)有關(guān)系。液晶顯示器默認(rèn)在60赫茲就可以了。
  刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。垂直刷新率表示屏幕的圖象每秒鐘重繪多少次,也就是每秒鐘屏幕刷新的次數(shù),以Hz(赫茲)為單位。刷新率越高越好,圖象就越穩(wěn)定,圖像顯示就越自然清晰,對(duì)眼睛的影響也越小。刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動(dòng)的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。一般來(lái)說(shuō),如能達(dá)到80Hz以上的刷新頻率就可完全消除圖像閃爍和抖動(dòng)感,眼睛也不會(huì)太容易疲勞。
  顯然刷新率越高越好,但是建議你不要讓顯示器一直以最高刷新率工作,那樣會(huì)加速CRT顯像管的老化,一般比最高刷新率低一到兩檔是比較合適的,建議85Hz。而液晶顯示器(LCD/LED)的發(fā)光原理與傳統(tǒng)的CRT是不一樣的,由于液晶顯示器每一個(gè)點(diǎn)在收到信號(hào)后就一直保持那種色彩和亮度,恒定發(fā)光,而不象陰極射線管顯示器(CRT)那樣需要不斷刷新亮點(diǎn)。因此,液晶顯示器畫(huà)質(zhì)高而且絕對(duì)不會(huì)閃爍,把眼睛疲勞降到了最低。而刷新率對(duì)CRT的意義比較突出,有時(shí),LCD/LED刷新高了,反而會(huì)影響其使用壽命般保持在60-75就可以了。

視頻碼率、幀率和分辨率到底哪一個(gè)影響視頻的清晰度?
--------------視頻碼率--------------
一、碼率的介紹
碼率就是數(shù)據(jù)傳輸時(shí)單位時(shí)間傳送的數(shù)據(jù)位數(shù),一般我們用的單位是kbps即千位每秒。通俗一點(diǎn)的理解就是取樣率或者比特率(并不等同與采樣率,采樣率的單位是Hz,表示每秒采樣的次數(shù)),單位時(shí)間內(nèi)取樣率越大,精度就越高,處理出來(lái)的文件就越接近原始文件,但是文件體積與取樣率是成正比的,所以幾乎所有的編碼格式重視的都是如何用最低的碼率達(dá)到最少的失真,圍繞這個(gè)核心衍生出來(lái)cbr(固定碼率)與vbr(可變碼率), “碼率”就是失真度,碼率越高越清晰,反之則畫(huà)面粗糙而多馬賽克。舉例來(lái)看,對(duì)于一個(gè)音頻,其碼率越高,被壓縮的比例越小,音質(zhì)損失越小,與音源的音質(zhì)越接近。
二、計(jì)算公式
基本的算法是:【碼率】(kbps)=【文件大小】x8 x 1024/【時(shí)間】(秒)
三、碼率幾點(diǎn)原則:
1、碼率和質(zhì)量成正比,但是文件體積也和碼率成正比。這是要牢記的。
2、碼率超過(guò)一定數(shù)值,對(duì)圖像的質(zhì)量沒(méi)有多大影響。
3、DVD的容量有限,無(wú)論是標(biāo)準(zhǔn)的4.3G,還是超刻,或是D9,都有極限。視頻碼率 計(jì)算機(jī)中的信息都是二進(jìn)制的0和1來(lái)表示,其中每一個(gè)0或1被稱(chēng)作一個(gè)位,用小寫(xiě)b表示,即bit(位);大寫(xiě)B(tài)表示byte,即字節(jié),一個(gè)字節(jié)=八個(gè)位,即1B=8b;前面的大寫(xiě)K表示1024的意思,即1024個(gè)位(Kb)或1024個(gè)字節(jié)(KB)。表示文件的大小單位,一般都使用字節(jié)(KB)來(lái)表示文件的大小。
Kbps:首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。Kbps指的是網(wǎng)絡(luò)速度,也就是每秒鐘傳送多少個(gè)千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千個(gè)位),為了在直觀上顯得網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度較快,一般公司都使用kb(千位)來(lái)表示。1KB/S=8Kbps。ADSL上網(wǎng)時(shí)的網(wǎng)速是512Kbps,如果轉(zhuǎn)換成字節(jié),就是512/8=64KB/S(即64千字節(jié)每秒)。
4、一般來(lái)說(shuō),如果是1M的寬帶,在網(wǎng)上只能看不超過(guò)1024kbps的視頻,超過(guò)1024kbps的視頻只能等視頻緩沖才能順利觀看。

--------------視頻幀率--------------

一、介紹

視頻幀率(Frame rate)是用于測(cè)量顯示幀數(shù)的量度。所謂的測(cè)量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡(jiǎn):FPS)或“赫茲”(Hz)。此詞多用于影視制作和電子游戲。

由于人類(lèi)眼睛的特殊生理結(jié)構(gòu),如果所看畫(huà)面之幀率高于16的時(shí)候,就會(huì)認(rèn)為是連貫的,此現(xiàn)象稱(chēng)之為視覺(jué)停留。這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來(lái),然后快速播放的。

而對(duì)游戲,一般來(lái)說(shuō),第一人稱(chēng)射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會(huì)顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。

每秒的幀數(shù)(fps)或者說(shuō)幀率表示圖形處理器處理場(chǎng)時(shí)每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà)。一般來(lái)說(shuō)30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來(lái)說(shuō)超過(guò)75fps一般就不容易察覺(jué)到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過(guò)屏幕刷新率只會(huì)浪費(fèi)圖形處理的能力,因?yàn)楸O(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過(guò)刷新率的幀率就浪費(fèi)掉了。

二、 在媒體中幀率有:

電影:23.976fps

電視(PAL):25fps

電視(NTSC):29.97fps

CRT顯示器:60Hz-85Hz

液晶顯示器:60Hz-75Hz

3D顯示器: 120Hz

三、影響因素

既然刷新率越快越好,為什么還要強(qiáng)調(diào)沒(méi)必要追求太高的刷新率呢?

其中原因是在顯示‘分辨率’不變的情況下,F(xiàn)PS越高,則對(duì)顯卡的處理能力要求越高。

電腦中所顯示的畫(huà)面,都是由顯卡來(lái)進(jìn)行輸出的,因此屏幕上每個(gè)像素的填充都得由顯卡來(lái)進(jìn)行計(jì)算、輸出。

當(dāng)畫(huà)面的分辨率是1024×768時(shí),畫(huà)面的刷新率要達(dá)到24幀/秒,那么顯卡在一秒鐘內(nèi)需要處理的像素量就達(dá)到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求畫(huà)面的刷新率達(dá)到50幀/秒,則數(shù)據(jù)量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS與分辨率、顯卡處理能力的關(guān)系如下:

處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什么在玩游戲時(shí),分辨率設(shè)置得越大,畫(huà)面就越不流暢的原因了。

色域
也就是所謂色彩空間 是對(duì)一種色彩進(jìn)行編碼的方法 也指一個(gè)技術(shù)系統(tǒng)能夠產(chǎn)生的色彩的總和 它代表了一個(gè)色彩影像所能表現(xiàn)色彩的具體情況 顯示器常見(jiàn)的色域類(lèi)型有NTSC? sRGB? Adobe RGB和P3色域等等

所謂廣色域就是指超過(guò)72%NTSC色域的所有其它色域 NTSC色域空間最廣 其次是Adobe RGB 最后才是sRGB 相比sRGB DCI-P3能夠覆蓋CIE 1931 xy色度圖中更多的紅色和綠色范圍 也就是說(shuō) 達(dá)到DCI-P3色域的顯示器能夠比sRGB色域的顯示器呈現(xiàn)更豐富 更絢麗的色彩


大家都知道,顯示器上面的接口一般是VGA/DVI/HDMI以及DP,但是并非所有顯示器都會(huì)有這四種接口,99%的顯示器一般都是這四種接口中的兩個(gè)進(jìn)行組合。那么為什么不把四個(gè)接口都做在顯示器上面呢?接口和顯示器到底有什么關(guān)系?今天就來(lái)了解一下。


首先來(lái)了解一下這四種接口,論排名,DP>HDMI>DVI>VGA。

VGA

VGA接口傳輸模擬型號(hào),沒(méi)有音頻,顯卡和顯示器都是使用數(shù)字信號(hào)的,如果使用VGA接口,那么就會(huì)進(jìn)行兩次模擬信號(hào)和數(shù)字信號(hào)的相互轉(zhuǎn)換,因此,VGA接口在傳輸數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)有所損失,顯示比較模糊。


DVI

DVI接口傳輸數(shù)字信號(hào),但也沒(méi)有音頻。DVI接口還可以分為三種,DVI-I可以傳輸數(shù)字和模擬信號(hào),DVI-D可以傳輸數(shù)字信號(hào),而DVI-A只能傳輸模擬信號(hào)。目前最常使用的就是DVI-I接口。


HDMI

高清接口,可以傳輸視頻和音頻信號(hào),因?yàn)榻涌诒容^小,所以應(yīng)用很廣泛,現(xiàn)在大多數(shù)設(shè)備都有這個(gè)接口,傳輸效果和DVI差不多。


DP

DP接口同樣可以傳輸視頻和音頻信號(hào),而且抗干擾能力強(qiáng),帶寬比HDMI大得多。


接口和顯示器有什么關(guān)系

接口類(lèi)型和顯示器的分辨率、刷新率是緊密相關(guān)的。

刷新率為144Hz的顯示器,一般是以DP接口為主,當(dāng)然也有HDMI或DVI的,但是HDMI必須是HDMI 2.0或者即將到來(lái)的HDMI 2.1,同時(shí)HDMI和DVI要想支持144Hz刷新率,必須在1080P分辨率下才行。因此如果大家想買(mǎi)144Hz刷新率的顯示器的話,要么用DP線,準(zhǔn)備一條HDMI 2.0的高清線,HDMI 1.4是不可以的,只能支持120Hz。

2K顯示器四種接口都是可以支持的,但是VGA接口只是理論支持,如果真用VGA接口,那么效果非常差,對(duì)于2K顯示器來(lái)說(shuō),DVI接口是最低的要求,最好是用HDMI和DP接口,VGA接口通常只適合1080P或更低分辨率。

對(duì)于4K顯示器,最佳接口就是DP,其次是HDMI,但是這里要注意HDMI依然必須是HDMI 2.0才行,而DP則需要DP 1.4以上?,F(xiàn)在144Hz顯示器和4K顯示器都有DP接口,所以建議大家有DP接口就使用DP。

其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一個(gè)顯示器上不管有什么接口,我們選擇最好的那個(gè)就行,DP和HDMI選DP,HDMI和VGA選HDMI,VGA和DVI選DVI,顯示器之所以會(huì)有兩個(gè)或以上接口,主要還是考慮兼容問(wèn)題,所以假如你的輸出設(shè)備不存在兼容問(wèn)題的話,哪個(gè)接口最高級(jí)就用哪個(gè),這樣你才能體驗(yàn)到最好的顯示效果。


響應(yīng)時(shí)間:響應(yīng)時(shí)間(Response Time),也叫作標(biāo)準(zhǔn)響應(yīng)時(shí)間(ISO response time),指的是關(guān)閉像素,然后打開(kāi)和再關(guān)閉像素(或從黑至白和再回到黑)所需的時(shí)間。

灰階響應(yīng)時(shí)間:許多LCD顯示器標(biāo)明的響應(yīng)時(shí)間是指,從黑到白再回到黑所需的轉(zhuǎn)換時(shí)間。但是,“現(xiàn)實(shí)世界”中的視屏畫(huà)面含有大量的灰階圖像的組合。

灰階:灰階響應(yīng)時(shí)間(Gray to Gray)或GTG響應(yīng)時(shí)間(GTG Response Time),是指在許多灰階或形成圖像的顏色之間切換所需的時(shí)間。


灰階響應(yīng)時(shí)間


沒(méi)有明顯的模糊/重影的完美屏幕


屏幕顯示了3個(gè)圖像的重影

一般來(lái)說(shuō),標(biāo)準(zhǔn)響應(yīng)時(shí)間和灰階響應(yīng)時(shí)間都是越短越好。如果響應(yīng)時(shí)間太長(zhǎng),在玩游戲和看電影會(huì)出現(xiàn)“模糊”和“重影”,縮短響應(yīng)時(shí)間可以減少這種現(xiàn)象。

需要注意的是不要完全相信廠商的參數(shù)。不同的制造商有不同的方法來(lái)測(cè)量他們的響應(yīng)時(shí)間。而且,一個(gè)5ms的面板在實(shí)際使用中可能與另一個(gè)5ms面板不一樣,面板技術(shù)也起到了一定作用。以Asus MG248Q的評(píng)測(cè)為例,官方標(biāo)注的灰階響應(yīng)時(shí)間是1ms,但TFT Central 測(cè)試得到的平均灰階響應(yīng)時(shí)間是3.2ms。因此,不要完全依賴(lài)于制造商所標(biāo)注的響應(yīng)時(shí)間規(guī)格,最好的方法是看評(píng)測(cè)的數(shù)據(jù)。

人眼實(shí)際感受:有些人說(shuō)在玩游戲的時(shí)候,灰階響應(yīng)時(shí)間在8ms以下就看不到模糊和重影,但有些職業(yè)游戲玩家表示只能接受1ms或2ms。


不同響應(yīng)時(shí)間

左上:2ms、右上:5ms、左下6ms、右下:8ms

類(lèi)似地,太平洋電腦網(wǎng)的一項(xiàng)測(cè)試結(jié)果表明:在高速運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景中,對(duì)于灰階響應(yīng)時(shí)間低于8ms的顯示器,我們的眼睛已經(jīng)感覺(jué)不出來(lái)2ms、5ms、6ms和8ms的差距,而且模糊和重影是絕對(duì)存在的。


顯示器響應(yīng)時(shí)間

24" 1ms G2G AU Optronics TN Film @ 144Hz (Trace Free = 40)

即使是標(biāo)注了1ms的灰階響應(yīng)時(shí)間的顯示器,盡管人眼在動(dòng)態(tài)畫(huà)面可能看不到模糊和重影,但是在相機(jī)捕捉動(dòng)態(tài)圖像后還是能看到模糊和重影。

綜上,消費(fèi)者無(wú)需對(duì)響應(yīng)時(shí)間太過(guò)于敏感和糾結(jié)。一般的經(jīng)驗(yàn)是,響應(yīng)時(shí)間越短越好。電競(jìng)游戲晚間只要選擇正常的顯示器一般都不會(huì)存在拖影問(wèn)題。


點(diǎn)距

點(diǎn)距指是指屏幕上相鄰兩個(gè)同色像素單元之間的距離,即兩個(gè)紅色(或綠、藍(lán))像素單元之間的距離。從原理上講,普通顯像管的熒光屏里有一個(gè)網(wǎng)罩,上面有許多細(xì)密的小孔,所以被稱(chēng)為“蔭罩式顯像管”。電子槍發(fā)出的射線穿過(guò)這些小孔,照射到指定的位置并激發(fā)熒光粉,然后就顯示出了一個(gè)點(diǎn)。許多不同顏色的點(diǎn)排列在一起就組成了五彩繽紛的畫(huà)面。

顯示器分類(lèi)
1 CRT顯示器
CRT顯示器的調(diào)控方式從早期的模擬調(diào)節(jié)到數(shù)字調(diào)節(jié) 再到OSD調(diào)節(jié)走過(guò)了一條極其漫長(zhǎng)的道路
模擬調(diào)節(jié)是在顯示器外部設(shè)置一排調(diào)節(jié)按鈕 來(lái)手動(dòng)調(diào)節(jié)亮度 對(duì)比度等一些技術(shù)參數(shù) 由于此調(diào)節(jié)所能達(dá)到的功效有限 不具備視頻模式功能 另外 模擬器件較多 出現(xiàn)故障的機(jī)率較大 而且可調(diào)節(jié)的內(nèi)容極少 所以已銷(xiāo)聲匿跡

2 LCD顯示器
LCD顯示器即液晶顯示屏 優(yōu)點(diǎn)是機(jī)身薄 占地小 輻射小

3 LED顯示器
LED顯示屏 light emitting diode 發(fā)光二極管的英文縮寫(xiě) 簡(jiǎn)稱(chēng)LED 它是一種通過(guò)控制半導(dǎo)體發(fā)光二極管的顯示方式 用來(lái)顯示文字 圖形 圖像 動(dòng)畫(huà) 行情 視頻 錄像信號(hào)等各種信息的顯示屏幕

4 等離子顯示器
PDP(Plasma Display Panel 等離子顯示器)是采用了近幾年來(lái)高速發(fā)展的等離子平面屏幕技術(shù)的新一代顯示設(shè)備
成像原理 等離子顯示技術(shù)的成像原理是在顯示屏上排列上千個(gè)密封的小低壓氣體室 通過(guò)電流激發(fā)使其發(fā)出肉眼看不見(jiàn)的紫外光 然后紫外光碰擊后面玻璃上的紅 綠 藍(lán)3色熒光體發(fā)出肉眼能看到的可見(jiàn)光以此成像
等離子顯示器的優(yōu)越性 厚度薄 分辨率高 占用空間少且可作為家中的壁掛電視使用 代表了未來(lái)電腦顯示器的發(fā)展趨勢(shì)

顯示器故障處理
1 電源指示燈不亮
顯示器供電一般分為兩種 一種是主機(jī)供電 另一種則是通過(guò)外接電源供電 出現(xiàn)這類(lèi)故障時(shí) 首先應(yīng)檢查各自電源插座 同時(shí)注意檢查插座的供電開(kāi)關(guān)是否打開(kāi)
2 電源指示燈亮
電源指示燈亮 但沒(méi)有顯示畫(huà)面 這種情況應(yīng)首先檢查顯卡與主板是否出現(xiàn)接觸不良 另外 使用轉(zhuǎn)接頭的用戶 應(yīng)確認(rèn)是否出現(xiàn)松脫的現(xiàn)象
3 設(shè)定顯示器分辨率后不能正常顯示
出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題時(shí) 只需在發(fā)生顯示不正常時(shí)按住ESC鍵 顯示器便能回到調(diào)整前的分辨率 有時(shí)在電腦中安裝上最新的顯卡公版驅(qū)動(dòng)程序后 在系統(tǒng)即將進(jìn)入Windows畫(huà)面時(shí) 顯示器出現(xiàn)電源指示燈亮度由亮變暗 沒(méi)有任何畫(huà)面顯示的故障 解決方法 首先進(jìn)入系統(tǒng)的安全模式然后在桌面點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵進(jìn)入顯示器屬性設(shè)置 接著在設(shè)置項(xiàng)中改變顯示器的分辨率與顏色 將它們分別設(shè)置成最低參數(shù) 設(shè)置完后 重啟電腦再次進(jìn)入系統(tǒng) 將分辨率與顏色設(shè)置成自己滿意的參數(shù)即可
日常維護(hù)

1 應(yīng)在濕度為30%到80%的室內(nèi)環(huán)境下使用 不用時(shí)要避免受潮

2需要留出空間散熱通風(fēng)

3 大量的灰塵時(shí)間久了容易吸附在電路板上 需要隔一段時(shí)間清灰

4 應(yīng)該把顯示器放在遠(yuǎn)離耗電量大的電器設(shè)備 避免被磁化

5 注意不要和大功率電器同用一個(gè)插臺(tái) 最好配一個(gè)UPS不間斷電源并單獨(dú)供電


電腦配件 顯示器的評(píng)論 (共 條)

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