致300大作戰(zhàn),最后的5000字
憋了很久的心里話,墨藍來給大家說說吧
順便,總結一下300現(xiàn)狀。
大家可以沖,但別亂沖,找準方向帶節(jié)奏。
(本文章只針對300現(xiàn)況的弊端說起,但我個人對于如何解決這些毛病的修改意見保留,在這里不會提(提了也沒人接受我干嘛要說?))
首先第一點:英雄平衡問題
我們知道新老英雄機制差距過大,平衡不好調,所以一直我也很體諒你們,但是說實話,從今年下半年我大三開學之后,你們的英雄平衡調整這方面我就沒全部滿意過,保守一點說,你們的調整至少有50%,是在畫餅充饑,畫蛇添足,指東打西!
你們削的英雄完全就是為了削而削,而沒有去換位思考,考慮“玩這個英雄的玩家”和“對線這個英雄的玩家”,他們雙方在調整前后有什么樣的變化。
加強英雄也是,不考慮英雄缺陷在哪里,直接數(shù)值提升一個檔就扔出來。這種方式擱其他游戲可能行,擱300里就是不行。300的各種各樣的英雄機制太花哨了,數(shù)值冷卻什么的,很多時候調整一點點就會產生很大的影響。二殿1技能冷卻全加0.5~1秒你看看影響大不大,三笠1技能鉤子距離短1~1.5碼你看看影響大不大?狼被動流血翻個倍你看看影響大不大?
然而你們沒有持續(xù)關注英雄走向,也不知道這改完之后玩意實際在場上究竟什么樣,所以就會產生諸如諾斯這種“加強了一點點但是沒有什么波瀾”,狼和白沙這種“加強了直接起飛當幾個版本的大爹”的情況。
總結一下:第一點就是:“策劃拿捏不住版本平衡(還只是競技場,戰(zhàn)場更別提),平衡全靠勝率一張表說了算,所謂勝率高就是強,英雄沒有任何難受的點所以不能平調只能削,勝率低就是弱,不是機制有問題就是數(shù)值低了所以提高點就行”。
第二點:裝備和召喚師技能問題
我這句話重復不下五遍了,可能有的人聽著都煩了:“裝備不平衡,召喚師技能不平衡,英雄怎么才能平衡?”
鞋子經過改動之后還不錯暫且不提,物理裝備和法師裝備一對比就看得出來法裝是人上人裝備,輸出裝備有雷錘子死書補傷害加百分比法強,續(xù)航有吸血書高冷卻帶生命值加成和無aoe衰減的吸血(還是20%),保命有萬能腳鐲護盾能擋所有傷害;對比ad裝備各種殘缺,暴擊版本爹附傷默默哭泣,不能暴擊附傷的英雄看著幕刃薔薇月華剩下不知道該出啥,御法者只能擋法傷盾還未必有腳鐲厚,西瓜刀12%吸血aoe后續(xù)還衰減,妖刀只對平a生效被動盾還有限制……等等等等
更別說還有“肉裝”這個分類(真就是野生的)
護甲裝備曾經5大件“燒甲堅韌反甲枯萎冰劍”削成了4件半,堅韌減速刪除直接變成傻逼;反甲加強看起來強實際上只能反制射手,難以反制戰(zhàn)士刺客(更別說本來應該是坦克出的裝備但是脆皮出的收益卻比坦克還高);枯萎一波改動,面板改的可以但是被動依然看不到用處,傷害低不說范圍還小冷卻還長;冰劍砍了200點血換成攻擊力,坦克沒法出了硬塞給戰(zhàn)士射手,結果被一堆裝備各種碾壓,策劃還把減速當個寶似的覺得“冰劍很強”(冰杖同理)。
魔抗裝備3大件熱情鳳凰力場,熱情只有奶自己有加強效果,奶媽奶隊友根本沒用,40點魔抗現(xiàn)在一穿就透不穿也亂透,以前版本琳恩起手斬艦刀冰劍熱情沒有法師一對一不壓經濟能打得過的,現(xiàn)在別說熱情,你出個魔抗鞋加鳳凰都被法師亂秒,那點魔抗有用?冷卻10%都拉不起來熱情的強度;鳳凰被動看血量結果面板血量比熱情還低,50魔抗依然沒有什么大用,只是肉裝在戰(zhàn)斗中唯一有續(xù)航能力所以有用,被動刪了沒人鳥你這垃圾面板(另外合成路徑大家細看,精靈斗篷200血30魔抗,黑曜石頭冠40魔抗,這倆小件合起來就是200血70魔抗合成鳳凰大件就能變成450血50魔抗,血量暴增不說魔抗還變少?);力場更顯智商,不過別噴多段攻擊,力場該噴的是“法術減傷”,(順便加上鞋的法術減傷),來你告訴我,法術減傷該用什么東西反制?破法曲劍存在的意義是什么?力場改成每層疊魔抗不行嗎?就非要弄個法術減傷這種無解的東西出來?這種東西該怎么反制你們想過嗎?
剩下幾個裝備:血手,殉難者,以及眼,血手一波加強算是還不錯,強度夠用途廣而且不超模;殉難者作為坦克標配,抬不了百分比血量就是限制了坦克整體的上限,但是看在被動和面板都不錯的情況下強度至少有保證(盡管如此但是在雙抗低下的競技場現(xiàn)況,基本上給殉難者留位置的純坦已經很少了);眼那個裝備懂得都懂,罵累了。
第二點總結:法裝>物理裝>鞋>肉裝?野球
法裝人上人;ad裝是看起來整體還行,但是細節(jié)各種缺漏,小毛病一堆的普通人;鞋是曾經流浪漢撿了一張10w的彩票直接起飛的暴發(fā)戶;肉裝是小三生的兒子甚至還不一定是小三和什么人生的,是不是自己兒子都不知道,有什么毛病也不管,有什么好事也輪不到,腿疼給跟鈦合金拐杖就扔一邊去不管了以為自己做的很棒了;最后是連人都不配當,被視作野狗的仨野球,其中肉野球這條狗看起來上限不低,被玩家拿來訓練訓練能拉個磨,剩下那倆跟兩條死狗一樣沒人用也沒人管就在那里爛著,這就是你游裝備現(xiàn)狀。
第三點:英雄面板問題
先回答大家一個問題:為什么玩300的大家都在說“刷經濟刷經濟”,為什么其他游戲就很少出現(xiàn)純一個人刷帶飛4個呢?固然,和300技能機制特殊有點關系,但根本原因,卻是在于英雄面板。
墨藍給大家掰開了揉碎了慢慢說:英雄的1級面板(不討論少數(shù)特殊英雄),脆皮是50+攻擊力,法強所有人都是0,血量1000~1200之間,而坦克初始攻擊力和脆皮差不多,血量是1200以上。
輸出英雄前期出一個75ad的幕刃合金,和出一個50ad的破刃45ad的月華,為什么差距這么大?因為幕刃合金攻擊力高,6級出來之后攻擊力能輕松達到150,而破刃月華這種出來之后就只有100左右的攻擊力,相當于攻擊力比別人少了1/3,而破刃月華被動和幕刃合金比起來什么強度大家也都懂。
而經濟壓制,我幕刃出來了你只有一個玄鐵劍,差距比幕刃和破刃月華之間的差距還要大,法強同理,前期動不動我就能壓你1/3,甚至一半的攻擊力法強,這壓制力滾雪球刷下去你還打得了?
上述總結:英雄整體面板數(shù)值太低,而裝備帶來的提升過高,所以導致極度依賴經濟優(yōu)勢。
第四點:游戲內競技對抗及運營問題
這個問題相對比較抽象,墨藍盡量以簡單的語言給大家描述出來
首先,ty現(xiàn)在總想著讓游戲對局快速化,10多分鐘就一局,細心的大家也都看得到,現(xiàn)在300平均下來,普通競技場一局時間超過15分鐘都比較少見了,放在一年前甚至一年半前,隨隨便便打個20分鐘是沒有問題的,那么策劃們?yōu)槭裁聪脒@樣我作為業(yè)余玩家不去解釋,快有快的好慢有慢的好怎樣都行。
但是,關于游戲內很多有對抗性的細節(jié),ty并沒有進行細致的調整而總是在亡羊補牢掩耳盜鈴敷衍了事。小兵后期脆?于是加了護甲魔抗,但是人均一堆穿透增傷的狀態(tài)下,初級兵該脆還是脆,加的那點雙抗根本起不到作用,超級兵該打不動還是打不動;防御塔對兵線輸出過低,小兵對防御塔傷害過高(加上法師推塔補償過高),導致沒有射手,只要把對面都殺了哪怕你們5個坦克或者5個法師就能隨便推塔。
另外就是大小龍的buff,你要是說效果,挺不錯,小龍增傷方便抓人清線,大龍給后期方便推塔。但是,現(xiàn)在的小龍都是誰拿?射手,原因在上邊提過了,都想著刷經濟所以全給射手服務,打野前期吃完1~2個野怪到了2級就得準備打架,而不是4級有了大才去抓人,而且小龍buff這種東西給射手,在前期作用是很有限的(其實和紅buff一樣,第一個紅正常來說也不適合給射手吃,但是現(xiàn)在甚至都已經有很多射手開始不給一紅就玩不了直接掛機了),導致應有的效果沒有得到體現(xiàn),小龍只是變成了一個大一點的野怪,方便打經濟差而已。而大龍buff,對英雄沒有增益我沒意見,可以被搶我沒意見,但是后期對兵線的增益,是不是太過于強了一點?你們可以對比一下兵線前后變化,后期的超級兵單挑大龍的初級兵,幾乎是六四開甚至五五開,更別說強化后的炮兵,和強化后的超級兵,已經硬到令人發(fā)指的程度。逆風打起來對面兩波兵帶大龍buff,你們就算5個人守家,能成功守住一波的概率也超不過1/4,更別說一波之后對面大龍只要沒浪掉完全可以再等一波兵,幾乎無責任,而你們呢?你們真的能保證自己和隊友次次都守得住嗎?這種前期刷經濟打優(yōu)勢中期刷人頭此長彼消后期拿龍一波推,這樣的對局真的合理嗎?真的合適嗎?不顯得千篇一律嗎?還有競技性可言嗎?
紅藍buff,自從開服硬從****游戲里把效果搬過來之后兩年半了,就沒見動過,其他游戲的紅藍buff真的適合300嗎?為什么你們從來沒提也沒考慮過呢?
第五點:官方態(tài)度以及ty內部問題
說到這里,就有點超出一個玩家的身份了,所以在這里我需要作為一個“和策劃關系還可以”的人的身份,以盡量不引起大節(jié)奏的語言來處理,也不會過多暴露一些我知道的ty機密。
首先是官方態(tài)度,你們ty至少比mhy好還是看得出來的,ty至少會把玩家當人,我們的一些意見你們會聽,會反過來和我們交流,這一點在現(xiàn)在的游戲公司真的不多見了,黑不得。
但是,交流歸交流,你們宣傳部門官方號的活躍程度就像個墻串子(東北方言,“潮蟲”的意思),沒事的時候就那么放著,有更新了才動一下讓大家知道你還活著。你們完全可以空出一個人來運營官方號,讓它像一個私人號一樣,沒事多看看300的視頻,還有一些熱門的東西,和玩家們多聊聊天,打打鬧鬧,玩玩梗,轉發(fā)一些精彩的視頻帶動玩家氛圍,該嚴肅嚴肅該和藹和藹,這樣才是個合格的官方號?,F(xiàn)在什么樣子懂得都懂。
然后是ty文案組,我說你們公司的文案一點沒玩過游戲真不是冤屈你們,你們文案不僅是??玩家而且還錯字連篇而且還剛愎自用。
英雄技能介紹,含糊不清,很多效果沒有具體數(shù)值。語言隨意,風信專屬下邊寫著“三笠”,幕刃介紹寫個“賊強”,你們皮也要有個限度,別什么地方都皮。剛愎自用,你游英雄技能介紹的定身就非得寫“禁錮”,“僵直”,冰凍凍結分不開,普通攻擊寫平a,百分比號一整還打倆出來……諸如此類,講道理,你們公司策劃我業(yè)余的不敢去應聘,但是就這文案,我覺得別說我,隨便一個會組織語言玩過游戲的人去都能比現(xiàn)在的強。
宣傳和文案說完了,接下來是運營:你游自從今年上半年那個裁人事件之后,運營給我的感覺就是癱瘓了,完完全全就是在吃老本,沒有任何創(chuàng)新,物品道具的獲取來源和價格定位從來沒有統(tǒng)計過研究過,英雄/皮膚兌換卡的事,達摩的獲取來源,金幣鉆石星石貨幣的獲取來源,以及用途,氪金檔位,優(yōu)惠效果,氪佬肝帝和平民分別可以獲得什么,拿到什么,還缺什么,等等等等,隨著這個游戲這么長時間的變化,這些運營該做的東西到你們這里完全就沒有考慮過,就這樣我怎么能不懷疑你們運營部門是直接癱瘓了還是進了一堆混吃等死的人呢?
最后,就是策劃了,你們的直播到現(xiàn)在,已經和更新公告沒有什么區(qū)別了,話說三遍淡如水,直播多次的效果已經被稀釋到頭了,最初你們直播的作用是為了收回玩家的人氣,帶動玩家興趣,結果現(xiàn)在直播已經變成了一個你們“顯擺自己新做的多少東西”的地方,每周的周五晚上幾個小時變成了你們畫大餅給玩家看的時間,這樣的直播,還有什么用嗎?
……
說到這里,我已經沒有力氣再說下去了,也沒臉再說下去了,我替你們臉紅
我為了300做了什么貢獻?不多,但絕對有,從19年2月份修改到5月份的“萬字天依專欄”開始,我開始了我研究300底蘊的歷程。在此之后的“裝備解讀系列專欄”(現(xiàn)已被我更新為“300解讀系列”)我相信已經幫得到不少人。有玩家反饋bug,我主動接近策劃打好關系然后給他們建議;有人開掛,我?guī)椭鴰Ч?jié)奏罵,反饋給官方修;訓練營出新活,我B站一條動態(tài)發(fā)起節(jié)奏迫害夢狐,千軍萬馬來相見,一時間B站300圈全是各種各樣整活視頻,我相信大家看的也確實快樂;大家喜歡自己原創(chuàng)的英雄,我讓大家把想法發(fā)給我,我盡自己努力去給大家實現(xiàn),之前我犧牲自己時間直播給大家做英雄,到了現(xiàn)在沒有20也有十多個了,沒有一個人說過我做的英雄“不行”,“不好玩”,“不合我心意”,“不符合原著”的;我自己原創(chuàng)做的英雄,都擺在我專欄里邊了,并且即便是過去了幾個月也一直都在反反復復修改。
不說了,往自己臉上貼金沒用,說了這么多,我就一個意思:
“如果你們看了這些,還是沒有變化,繼續(xù)這么得過且過走下去的話,那么抱歉,這個讓我全心全意研究了兩年半的未來可期的游戲,我將帶頭放棄!”
言已至此,多說無益