WOTA 【角色】
————————————————————————————————————
【人物扮演】:
?正如同小說或電影中的英雄,在這場冒險中你的人物就是主角。身為玩家,你將使用本書的規(guī)則創(chuàng)造人物。
你的人物可以是來自冰封荒原的奴役者蠻族,也可以是急智快刀的人類武士,
你可以是專精于驅(qū)魔技能、百步穿楊的維埃族寒冰射手,或是精通秘法奧義的大法師。
參與冒險可以讓你的人物獲得經(jīng)驗值,能力也隨之成長。
————————————————————————————————————
【骰子】:
? 通常,我們會以[2d6+1]這樣的簡寫來描述擲骰,
它的意思是:“投擲兩個六面骰子,并且使它的最終點數(shù)+1”,
它的結(jié)果在區(qū)間(3-13)之內(nèi)。d之前的數(shù)字代表“多少個”,緊隨其后的數(shù)字代“多少面”,
在尾部跟隨的加號代表“對擲骰總和的加值或減值”。? d%:百分骰的規(guī)則稍有不同。
你擲出兩個不同顏色的十面骰來得到1至100間的數(shù)值。擲出前先指定其中一個為十位數(shù),
另一個為個位數(shù)。例如你丟出7(十位數(shù))與1(個位數(shù))便等于71。 擲出兩個0代表100。
有些十面骰上的數(shù)字為十位數(shù)(00、10、20……等),另一個則是個位數(shù)(0、1、2……等),
?
若你使用這種骰子擲出70與1,結(jié)果即為71,若擲出00與0則代表100。
?
————————————————————————————————————
【人物可以做什么】:
??????? 只要符合DM描述的情境,人物可以作任何你想象的到的事。
隨著情況不同,你的人物可能會想靠在門上偷聽、搜索某個區(qū)域、跟老板討價還價、與同伴談話、跳過陷阱、移動或使用物品,或是攻擊對手。
?DM可能不會每次都提醒“你們的行動是……?”,
?因此,玩家們應(yīng)當在你認為是適合的時候,立即可以向DM提出判定申請,
并且注明你想要做的事情,以及檢定哪個項目,什么規(guī)則等要細。
? 另外,扮演角色是一個非常重要的部分,在執(zhí)行角色行動的時候,務(wù)必言行遵循這一角色的特質(zhì),
盡可能的避免出現(xiàn)任何超游戲思維的情況。這意味著在你與其他隊員商議要事的時候,
?盡量以角色的身份說出你想表達的話,以你角色的身份為其他團員傳達信息。
⊙投點規(guī)則:玩家應(yīng)當首先投點結(jié)果,然后再詢問DM是否可以如此投點,并將結(jié)果公布出來。
——為何?DM的負擔很大,因此希望眾PC能夠在跑團過程中盡可能的分擔壓力,
事先將所有投點結(jié)果做好,然后在詢問的同時公布結(jié)果能夠讓DM省去告訴你“是的你可以這么做”,
以及詢問你“XXX投一個1d20”,并且將這些省下的時間拿去提高用戶體驗。
————————————————————————————————————
【屬性調(diào)整值表】
?屬性值 屬性調(diào)整值 屬性值 屬性調(diào)整值?
———————————————————
??? 1?????? -5???? 18-19??? +4?
———————————————————
?? 2-3????? -4???? 20-21??? +5?
———————————————————???
?? 4-5????? -3???? 22-23??? +6?
———————————————————
?? 6-7????? -2???? 24-25??? +7?
———————————————————
?? 8-9????? -1???? 26-27??? +8?
———————————————————
? 10-11???? +0???? 28-29??? +9?
———————————————————
? 12-13???? +1???? 30-31??? +10?
———————————————————
? 14-15???? +2???? 31-32??? +11?
———————————————————
? 16-17???? +3?????????????
———————————————————
【初始屬性10】
【自由分配8】???
————————————————————————————————————
【生命】:
生命:這是你的生命力,它的減少也會影響到體質(zhì),
經(jīng)過足夠長的時間后將會自動補充完畢,生命被消耗一空之后會繼續(xù)消耗體質(zhì)。
總是優(yōu)先回復體質(zhì),回復方法是包扎、止血、靜養(yǎng)、
————————————————————————————————————
【體質(zhì)】:
體質(zhì):他同等你的生命值,若他為0則死亡,他需要很長時間才能回復如初。
狀態(tài):1體質(zhì)時無視所有狀態(tài),屬性,直接進入昏死狀態(tài)。
格擋:體質(zhì)調(diào)整等你的格擋,格擋屬于隨意動作,每1點格擋減少1點物理傷害 每2點減少1點遠程傷害
————————————————————————————————————
【力量】:
角色力量:它同等你正常載重的量,它是你在進行蠻力行為的標準能力值。
武器力量,它是你的武器攻擊基本傷害,你釋放物理傷害技能的基礎(chǔ)傷害力。
招架:??? 力量調(diào)整等你的招架值,招架屬于隨意動作,每1點招架減少1點物理傷害
————————————————————————————————————
【智力】:
角色智力,這能夠為你節(jié)省下很多的研習時間
武器智力,在你釋放傷害性法術(shù)時,除了進行法術(shù)傷害鑒定外,還可以向DM提出投一次該數(shù)值,
????????? 加到原來的結(jié)果上,決定最終傷害;若不提出則當作無加成。
法術(shù)強度:3智力等于你的1點法術(shù)強度,每1點法術(shù)強度提升1法術(shù)傷害
熬夜時,智力直接視為0
————————————————————————————————————
【敏捷】
命中:他同等你的命中,他是你進行命中行為的標準能力值
速度:他同等你的速度,他是你進行移動行為的標準能力值
閃避:他同等你的閃避,他是你進行閃避行為的標準能力值
————————————————————————————————————
【魅力】
魅力是一些個別技能需要的,他同時影響牧師,德魯伊,術(shù)士,的能力法術(shù)
————————————————————————————————————
【護甲】&【魔抗】:
冒險中受到傷害,你都可以立即向DM提出投一個護甲作為傷害減免,
若不提出則當作不防護,以原傷害計算。護甲都用作抵抗物理傷害
在結(jié)算觸碰時,總是忽略對方的裝備加成,直接以角色護甲進行檢定
冒險的角色/裝備護甲取代了AC,代表你對物理傷害的抗性
?(體力活動&它的時間代價)
————————————————————————————————————
【魔抗】
都用作抵抗魔法傷害
角色魔抗取代了你對非物理傷害的抗性
熬夜時,魔防直接視為0
?(腦力活動&它的時間代價)
————————————————————————————————————
【速度】:
它代表了你冒險中的行進速度,奔跑則速度翻倍。另外,它因你的負重而被影響,背負的東西越多,速數(shù)越低。
正常速度代表著你的移動速度與正常人相當,在很多情況下都會適用——逃跑,追殺,閃躲等。
檢定時,敏捷
它會被應(yīng)用于本輪內(nèi)你所有的命中、閃避結(jié)算。通常進攻方也會投一個點數(shù),用作對抗,除非是固定速度的攻擊。
背擊時速度當兩倍來計算,側(cè)擊1.5倍。
命中低于對方的閃避速度則被閃避(這意味著你并不能夠如愿以償?shù)倪_到目的,但依然有一定概率會得到一些收獲)。
反之則是命中,這意味著你能夠達到目標,但究竟是勉強達到目標還是做的極好,這需要看你的結(jié)果高于對方多少倍。
————————————————————————————————————