三國志戰(zhàn)略版:學(xué)會(huì)這兩種配將思路,開局無趙云也能做強(qiáng)力黨
在《三國志?戰(zhàn)略版》中,在玩家抽到武將之后,有一件比較頭疼的事情,就是不知道如何搭配武將,而自己拼湊起來的武將,能否一戰(zhàn)還是個(gè)未知數(shù),如果能與敵方隊(duì)伍一戰(zhàn)還好,如果不能那么就浪費(fèi)了時(shí)間和資源,畢竟培養(yǎng)一支隊(duì)伍并不是那么容易的,今天就為大家?guī)磉@個(gè)游戲的配將思路,會(huì)用一些例子來給大家舉例。

在武將面板中,與我們打架相關(guān)的信息是四維數(shù)據(jù)(武力、智力、統(tǒng)率、速度),而真正要看的也就兩點(diǎn)攻擊和防御。比如你想要把對(duì)方那支隊(duì)伍干掉,那么你就要看自己的攻擊是否足夠,因?yàn)槟愕膫σ葘?duì)面整體兵力高才行,不然是沒得打的。而輸出也和兵力有關(guān),即使你的3個(gè)武將在幾個(gè)回合內(nèi)擁有幾萬輸出,但是在前三個(gè)回合就被人打的只剩下一兩千兵力,到最后你也打不出什么傷害來。
如果你想要避免上面這種尷尬,你就要肉一些,讓敵方無法有效縮減你的兵力,這樣你才有機(jī)會(huì)打出傷害來。還有一種方式就是先手對(duì)方,但是這要你的輸出夠高,能夠打出爆炸性輸出才能快速解決掉敵方武將。

說到輸出夠高,自然而然聯(lián)想到的就是五虎槍,玩過五虎槍的玩家都很清楚,一般是在4個(gè)回合內(nèi)就可以結(jié)束戰(zhàn)斗,超強(qiáng)的輸出傷害給五虎槍帶來了驚人的戰(zhàn)斗能力,只要在對(duì)方打出輸出前將對(duì)手打殘,那么你就贏了。但是爆發(fā)流的隊(duì)伍防御太差,身板明顯太脆了,而且如果速度跟不上,就會(huì)被先手打殘,而且也比較怕控制。
所以針對(duì)上面的缺點(diǎn),我們來進(jìn)行合理的配將,比如怕控制我們就選擇趙云,速度慢怕對(duì)方先手,趙云和關(guān)羽無疑是最佳的選擇,這樣搭配起來就可以掩蓋一下隊(duì)伍的缺點(diǎn)。

我們?cè)谡f夠肉的配將策略,其實(shí)如果想要打出高額的輸出,一般兩個(gè)輸出將夠用了,有些武將甚至一個(gè)人就可以完成輸出力度,但是要考慮到戰(zhàn)損情況會(huì)讓輸出下降,所以我們需要夠肉才行,回血和百分比減傷無疑是最好的選擇。
像司馬盾司馬懿自帶的戰(zhàn)法加上用武通神和士別三日,在加上曹操和鋒矢的加傷,足夠達(dá)到幾萬的傷害了。而整個(gè)司馬盾就是超高的免傷加回血,只要司馬懿的兵力維持住,在四個(gè)回合后持續(xù)的爆炸傷害打誰誰倒霉。

基于這個(gè)思路,我們?cè)谂鋵⒌臅r(shí)候就會(huì)輕松許多,總的來說就是要么爆發(fā)足夠先一步對(duì)手攻擊,要么夠肉磨死對(duì)方。這就是一個(gè)平衡,當(dāng)你輸出稍微不夠的時(shí)候就讓隊(duì)伍肉一點(diǎn),假設(shè)進(jìn)攻和防御總數(shù)值為10,你可以10點(diǎn)全進(jìn)攻,也可以1進(jìn)攻9防御,反正只要總數(shù)值達(dá)到10,那你組合的隊(duì)伍就達(dá)標(biāo)(但只是達(dá)標(biāo)),想要讓隊(duì)伍變強(qiáng),思路就是讓總數(shù)值超過10。
以上便是《三國志?戰(zhàn)略版》中玩家配將策略了,希望可以給大家?guī)韼椭?/p>