【舞線夢境版#10修改版兼檢討】籃球版本(上)不要讓炫彩天夢和up的黑歷史重演
首先我必須承認(rèn)我自己有雞蛋里挑骨頭的毛病,在未修改的專欄里非常嚴(yán)重,在此向大家道歉
如果在本文還存在較嚴(yán)重的與大家不同的主觀性建議,歡迎噴及取關(guān)
那種希望能避免炫彩天夢和復(fù)活節(jié)歷史重演的心理是不容易表達(dá)和被理解的
也引以為戒,大家在舞線圈里,不要把自己當(dāng)成官方(除非你是真官方),討論時要尊重制作組,我們能做的,是解決問題,不是施加制作壓力。
問題關(guān)卡的問題
關(guān)卡分為三種:具象關(guān)卡,半抽象關(guān)卡,抽象關(guān)卡
關(guān)卡的劃分沒有明確的界限,但是基本可以判斷關(guān)卡的類型,相信大家對關(guān)卡類型的劃分都有大致了解,這里不再介紹。
可以看出,半抽象關(guān)卡和抽象關(guān)卡的玩家滿意度較高,而音樂與關(guān)卡的場景契合度是檢驗(yàn)它是否經(jīng)得過大部分玩家考驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)。
設(shè)計師的水平和風(fēng)格不同,設(shè)計的場景效果也不同。之前契合主題劃分界限過于分明,沒有認(rèn)識到設(shè)計師的自由發(fā)揮的權(quán)利,和主流思想產(chǎn)生嚴(yán)重偏差,這是我個人的問題,可能也是很多人存在的問題。關(guān)卡重要的是契合音樂,不能太死板地認(rèn)為一定要每一個細(xì)節(jié)都與主題完全契合。一個優(yōu)秀的作品應(yīng)該有自己的特色,而不是原模原樣照搬主題。
借鑒這方面可以減少制作時長,但是最好有自己的創(chuàng)新,不要讓大家都覺得膩,炫彩天夢就是全關(guān)卡基本復(fù)制,而且沒有表達(dá)出意境,復(fù)活節(jié)模型與主題配得比較生硬,便遭到吐槽。一些關(guān)卡借鑒的好,反而會帶來完全不同的效果,比如籃球。
關(guān)卡流暢也是一個影響體驗(yàn)的因素。玩家追求的并不一定是很多很多的模型,而是流暢而有美感的體驗(yàn)。特效爆炸的關(guān)卡要少出,要兼顧大家不同的配置。
制作關(guān)卡結(jié)束之后希望可以吸收玩家的反饋再做細(xì)節(jié)修改,不要急于求成,一些好的細(xì)節(jié)反而能引起玩家的注意。之前杰拉斯和咕維早期都有修改關(guān)卡場景,現(xiàn)在基本關(guān)卡一出不改,本可以優(yōu)化的地方全部被新關(guān)卡的進(jìn)度咕咕咕掉。
最終導(dǎo)致的是問題關(guān)卡越出越多。
建議:
1.讓吐槽較多的設(shè)計師的關(guān)卡占比降低,讓他們慢慢整改,可以讓他們嘗試改動之前的關(guān)卡
2.降低更新周期,以解決問題,調(diào)整關(guān)卡為主,現(xiàn)在已經(jīng)在朝這個方向努力(高產(chǎn)完完全全是設(shè)計師人數(shù)多帶來的,單個設(shè)計師的關(guān)卡更新周期已經(jīng)有所延長)
3.可以考慮回歸自然風(fēng)格,如果不能從大處下手可以以小見大,比如花園
可以看出,官方這三個版本都在收拾咕維的爛攤子,即新運(yùn)營在按自己的想法在解決體制不完善的問題(嚴(yán)格來講不是調(diào)整體制,是增加體制),之前的調(diào)查問卷是解決前面的問題后再收集玩家建議進(jìn)行整改
這個方法有長遠(yuǎn)效果,但是短期內(nèi)看不到成效(這三個版本的吐槽聲音依然不?。?/p>
希望大家再耐心等待,希望官方能越做越好。
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