新老體系沖突?甘雨八重神子萬葉復刻評價
臨時加更一期,我上一期說了宵宮和海哥我不講(沒必要也不想寫),這一期就把甘雨評價補上,最后再說說小狐貍該什么時候抽以及最近萬葉評價微跌的原因
甘雨
三套體系抗壓拉滿,可代價是?
有關注我的話應該都知道,我一直都對甘雨的自由度贊嘆不已,這不僅代表甘雨的全面性,同時也代表著甘雨超高的單兵作戰(zhàn)能力和抗壓能力,也是甘雨能一直賴以為生的核心,但代價還是有的:
想想1.0和2.0時代甘雨的配隊是什么?一個連阿莫斯都不需要的莫甘溫和一個需要阿莫斯和鐘離的融甘,這兩個隊伍在3金的情況下就能打出極其恐怖的DPS,1.0時代靠著溫迪強大的統(tǒng)治力,莫甘溫是最強隊伍,2.0時代靠著超高的數(shù)值,甘雨也成功活了下來。
3.0時代凍結行不通(又貴又難打),傳統(tǒng)融甘也無法處理更復雜的環(huán)境,于是凍結和融化兩個配隊就變成了帶草神萬葉的燃燒甘雨和帶申鶴萬葉的純冰暴風雪隊,而這兩個隊伍阿莫斯都是剛需,組隊的起點也已經(jīng)提升到4-5金。
記得我上一篇深淵攻略里面講過的殊途同歸嗎?以前被認為是平民攻略深淵首選的甘雨,不知不覺配隊都已經(jīng)變成成了一套氪金潛力巨大而且起點也不低的陣容。燃燒甘雨一路有草神萬葉2命氪金收益大,暴風雪一路申鶴氪金收益大,熟悉的感覺是不是?甘雨正在踏上雷神和胡桃已經(jīng)走過的舊路
?阿莫斯的依賴程度越來越高,其實從2.0開始MHY就一直在布局試圖讓甘雨玩家必須抽阿莫斯,不過傳統(tǒng)融甘畢竟雙爆收益大攻擊不值錢還要貼身打,阿莫斯在這種情況下和底下那幾把下位(獵人若水天空)差距不算太大,加上融甘本來就是一個傷害溢出的離譜的隊伍,這點體感上微弱的差距就讓很多有天空弓的老咸魚選擇擺爛。
但情況變了,甘雨已經(jīng)不能只用低配融甘,她在特定情況下是需要用到暴風雪隊和凍結隊,而班尼特不在時,甘雨的遠程攻擊和攻擊區(qū)就會被解鎖,阿莫斯的收益就會變得特別高。更重要的是,阿莫斯是唯一一把甘雨在所有體系環(huán)境包括大世界都適用的武器,本身精煉收益也高得嚇人(一些2.0甚至3.0時代武器看了都自愧不如)這就導致甘雨想要發(fā)揮所有占模的話阿莫斯是沒有下位,這也解釋了為什么MHY老是把垃圾陪跑丟在阿莫斯的武器池里面,因為你只要是玩甘雨,你就必須要抽,就像神里那把霧切一樣,愛她?哪怕是糞坑你也得跳進去撈阿莫斯!
解答另一個問題:為什么甘雨3.0后反而更好用了?很簡單,因為所有人的配置上來了,投入足夠了,甘雨的配隊成本達到標準了(5金)自然就能亂殺,再加上3.0的環(huán)境強調(diào)對單對群混合,甘雨本身足夠全面,各種環(huán)境都有一戰(zhàn)之力,對比其他那些偏科的主C甘雨自然就更吃香。
不過最重要的,還是甘雨大招重新啟動,2.0時代各種小體積的Boss和不可聚的環(huán)境削弱了甘雨大招這個原本就占模的地方的作用。踏入3.0后,難纏的精英怪和Boss們體積普遍變大,甘雨大招的傷害自然變高了,甘雨原本的實力就回來了一部分。但由于聚怪需求低,甘雨的風位從3.0后就變成了萬葉,成為了暴風雪隊和燃燒隊的核心卡(絕大多數(shù)時候都不可替代),作為一個不抽萬葉但有高練度0+1甘雨玩家我說句實話,如果你不抽萬葉,現(xiàn)在的甘雨完全不需要考慮,用起來依然很別扭,但也要用(跟宵宮一個情況)
甘雨本身雖然很全面,但是她還是逃不過3拐1大C的致命缺陷:全隊輸出壓在一個人身上,甘雨自己圣遺物爛了,那隊友再強也是白搭。好處也很簡單,你只要能搞定甘雨的圣遺物(這是不可能的)那其他人圣遺物要求就很低
最困擾甘雨的還得是練習成本,跟現(xiàn)在在那些氪滿了配套齊了就是無腦亂殺的體系比,甘雨這種老C你還得熟悉操作,反復練習和熟悉環(huán)境才能打出現(xiàn)在體系打幾盤就能打出的效果,這一點就非常勸退絕大多數(shù)沒有時間反復練習的玩家。還是那句老話:新老C差距從來不是上限的問題,而是下限和體驗的問題。一旦C位無法用腳無腦打滿,使用她的人就會越來越少,深淵設計針對的一向都不是手法操作配置全部拉滿的老咸魚和競速佬,而是手法爛配置差不愿意練習投入少的絕大多數(shù)休閑玩家(老死魚)。
這里我重提一下之前講過的東西:甘雨這角色最不合理最超模的地方就是她可以以近乎0成本打出和其他人一樣的輸出,因為甘雨不需要付出能量甚至CD就有輸出,也就是說甘雨的輸出是特別廉價。
想想其他C位,胡桃提八草神萬心這種隊伍你還要前后臺上色不斷,甘雨可以打純色出傷。雷神優(yōu)菈這種要等CD有真空期,甘雨重擊輸出沒有真空期。魈一斗賽諾這種需要賴場還需要能量才能啟動,甘雨特定配隊可以丟個大招就下場,爆發(fā)和持續(xù)輸出都可以。這就是為什么甘雨的登場是降維打擊而且必須要被壓制,如果4.0出現(xiàn)下一個像甘雨這樣的角色數(shù)值還沒被壓的話,現(xiàn)在所有C位都得死。
總結:
環(huán)境對于甘雨的壓制在最近幾個版本是有松綁,但代價非常明顯,甘雨已經(jīng)沒有任何成本和體驗上的優(yōu)勢。作為一個上限SS下限可以低到0分的角色,如果你是一個鐵血強度黨只追求深淵強度和體驗,非滿命甘雨不是好選擇。不過也有特例,如果你愿意反復練習而且熟悉甘雨的節(jié)奏,她的抗壓能力和強度都是SS級別,自由度和單兵作戰(zhàn)能力遠超所有2.0 C位。前提是你有阿莫斯和一套質(zhì)量高的圣遺物,沒有的話一切都是扯淡。
抽卡建議
不熟悉射箭節(jié)奏/沒任何5星武器/好的圣遺物:強烈勸退
一般配置/操作下:勸退
配置好(0+1+極品圣遺物)+熟悉操作:推薦
滿命:SS
八重神子
草系的寵兒,草神的最佳拍檔
小狐貍的評價其實3.2就應該寫,當時偷懶咕了,這一期重點講一下為什么小狐貍在3.0版本是一個值得考慮的選項以及草系配隊進階的邏輯
草系反應給的是基礎數(shù)值,不管是激化還是綻放都是這樣,因此老角色進草系配隊的原因很簡單:數(shù)值不夠。小狐貍神里凌人久岐忍這三就是典型,不帶個草神這三人0+4配置下就是刮痧沒有就業(yè)面,所以這三就是離不開草神,尤其是久岐忍,作為4星她是沒有上限的,沒有草神的話她就是一個徹頭徹尾的垃圾
但配置高了就不一樣,第一點也說了,草系給的是基礎值,如果角色本身的基礎值夠高,草系給的基礎值就沒有任何意義,相反還會限制上限,這一點凌人非常明顯,6命都跑去跟夜蘭打純水誰還跟你打工?
但這一條小狐貍不適用,因為草神和小狐貍是一個相互成就的關系。小狐貍本身是一個偏對單的定位,草神不僅可以增強小狐貍的傷害,還可以補充小狐貍缺少的對群傷害。小狐貍可以給草神需要的激化反應,隨機打擊也可以進一步增強草神的對群傷害優(yōu)勢。因此小狐貍在激化隊里面就是不可替代,她是唯一一個可以遠程對群掛雷的同時還能打出優(yōu)質(zhì)傷害的雷后臺
為什么小狐貍是值得考慮?我給出我的個人答案:有不可替代性的同時具有搖擺能力。很多角色呢有搖擺能力(鐘離白術海哥皇女)但沒有不可替代性,也有人兩者都沒有,基本就是窮鬼才用(神里凌人久岐忍)。小狐貍和心海,就是草系配隊里唯二有不可替代性的同時高低配都有搖擺能力的角色,因此小狐貍是3.0版本其中一個性價比最高的草系反應相關角色。(真要說的話其實草系這群臥龍鳳雛除了心海外都沒性價比的
有人質(zhì)疑小狐貍到底能不能打種子隊,對此我表示極度無語...你們真的覺得打超綻放隊很難嗎?但凡帶一點點AOE或強上色能力的水雷草角色都可以打好吧……3.4海哥剛出來的時候還有一堆人展示用超低配的賽諾小狐貍打滿星呢,這隊伍唯一一個不可替代的就是那個維持草底的草神,賽諾這種渣渣都能打的隊伍小狐貍這種前后臺都可以的角色怎么想都能打甚至打得更好吧?

關于小狐貍配裝我給幾個建議,2+2選取攻擊精通如雷都可以,飾金4僅0命可選(不推薦),那一套雙爆高就用那一套。如果你已有滿精神樂鈴,杯子可以換攻擊(滿精神樂鈴增傷給的太多了),其他照常攻傷爆即可,盡量按武器配雙爆字條,0命可選堆精通(收益和不可替代性差,不建議
就業(yè)非常簡單,非滿命的話隊伍必須要有草神,滿命可以進雷神隊打三雷,不要嘗試拿非雙滿小狐貍替代九條以及任何雷神隊伍的角色,純純的負提升。(2+1以上在某些情況可以作為下位或平替)
激化隊的初始配置是主C 小狐貍 草神加起來3金,這個基本配置打目前的深淵壓力不算大但對比其他體系一點優(yōu)勢都沒有,后面環(huán)境壓力越來越大的時候補強順序如下:草2>主C專武>神樂鈴>小狐貍2命。低命的激化隊含金量在草八,高金的激化隊含金量在提八,這個隊伍就是死貴,對群在草神和小狐貍的6命上,對單在提納里的6命上,18命只是起點,武器精煉收益非常夸張,提八這兩人都6+5才算是結束。
提八草其實是有一個標準軸的,起手如下:
鐘離E 草神E 小狐貍EEE 提納里E后秒切草神開Q,后續(xù)如果是要對群的話:小狐貍Q EEE后再上提納里AQAA,對單就提納里先射完3箭再小狐貍QEEE,按著這套流程就可以無縫循環(huán)輸出和激化不斷。
小狐貍跟心海的情況差不多,機制很強但數(shù)值不太夠,不偏門而且強調(diào)輸出穩(wěn)定性,因此2.0深淵他們發(fā)揮不太好,但在3.0的環(huán)境下她的占模是完整的,不管是那個要求剛剛好的深淵環(huán)境,還是草神以及草系反應,都是利好小狐貍的元素,關于環(huán)境和草系反應的結論我下一期會講。

6. 關于小狐貍配裝我給幾個建議,2+2選取攻擊精通如雷都可以,飾金4僅0命可選(不推薦),那一套雙爆高就用那一套。如果你已有滿精神樂鈴,杯子可以換攻擊(滿精神樂鈴增傷給的太多了),其他照常攻傷爆即可,盡量按武器配雙爆字條,0命可選堆精通(收益和不可替代性差,不建議
8.就業(yè)非常簡單,非滿命的話隊伍必須要有草神,滿命可以進雷神隊打三雷,不要嘗試拿非雙滿小狐貍替代九條以及任何雷神隊伍的角色,純純的負提升。(2+1以上在某些情況可以作為下位或平替)
9. 激化隊的初始配置是主C 小狐貍 草神加起來3金,這個基本配置打目前的深淵壓力不算大但對比其他體系一點優(yōu)勢都沒有,后面環(huán)境壓力越來越大的時候補強順序如下:草2>主C專武>神樂鈴>小狐貍2命。低命的激化隊含金量在草八,高金的激化隊含金量在提八,這個隊伍就是死貴,對群在草神和小狐貍的6命上,對單在提納里的6命上,18命只是起點,武器精煉收益非??鋸?,提八這兩人都6+5才算是結束。
10. 提八草其實是有一個標準軸的,起手如下:
鐘離E 草神E 小狐貍EEE 提納里E后秒切草神開Q,后續(xù)根據(jù)狀況選擇。如果是要對群的話:
小狐貍Q EEE后再上提納里AQAA
對單就兩人輸出順序反過來,按著這套流程就可以無縫循環(huán)輸出和激化不斷。
11. 小狐貍跟心海的情況差不多,機制很強但數(shù)值不太夠,不偏門而且強調(diào)輸出穩(wěn)定性,因此2.0深淵他們發(fā)揮不太好,但在3.0的環(huán)境下她的占模是完整的,不管是那個要求剛剛好的深淵環(huán)境,還是草神以及草系反應,都是利好小狐貍的元素,關于環(huán)境和草系反應的結論我下一期會講。
總結:
小狐貍作為草系的一塊最重要的拼圖,抽取價值是不用質(zhì)疑的,但是她有個問題:不同于心海的極致擺爛,她非常吃人和配置,如果你本來配置就不高的話小狐貍是不會提供任何的實質(zhì)提升。更重要的是小狐貍的強度和她的2/6命以及神樂鈴的精煉是高度綁定,沒有2命小狐貍脫離了草系后強度跟神里凌人完全一樣。最后給那些想抽滿命的提一句:只有一種情況抽滿命小狐貍一定不虧,那就是你有滿命雷神或滿命草神。我的抽取建議是:當你深淵沒壓力了,有余錢而且真的想玩草系配隊的時候才去抽小狐貍,如果有草2甚至草6的話哪怕只抽個0+4我都給你點個推薦,這個優(yōu)先級已經(jīng)不低了(能讓我0命就可以點上推薦的角色非常少),草神配置越高小狐貍優(yōu)先級越高(包括命座和武器精煉)。
抽取建議
0命無草神:強烈勸退
0命+0命草神:勸退
0命+2命以上草神:推薦
2+1: 中立
6+1(單走): 中立
6+5+6雷/6草:強烈推薦
萬葉
2.0時代的領軍人物,3.0時代卻首當其沖被壓制?
之前我發(fā)了兩個動態(tài)專門講萬葉和草神的問題,有興趣的可以去看看,這一期我不講草套和風套的問題,重點講環(huán)境為什么會讓萬葉有力使不出,隊伍越來越貴。
萬葉跟草系尤其是草神是完美沖突,這一點我在草神篇沒講只把草神的相似角色位置填上了萬葉和阿貝多,這里我補充一下哪里沖突,拋開圣遺物問題,萬葉是無法給予草系配隊任何上限的突破(除了賽諾和小狐貍),萬葉的聚怪和草神的追蹤是沖突的(具體參考溫迪和宵宮)草神的草底也會干擾萬葉的染色進一步削弱的萬葉的作用,因此萬葉進草系在絕大多數(shù)場景都不是好主意。只有一種情況可行,那就是在保證久岐忍循環(huán)的前提下第四人引入萬葉增強雷附著,在特定對群環(huán)境可以稍微拔高上限(同時大幅拉低下限
但萬葉和草神是同一個位置的競爭者(草神就是草系的Pro Max版萬葉)而且這兩個人正好是新老體系的代表人物。如果萬葉不倒,草神為首的一系列不需要聚怪強調(diào)追蹤的新體系在機制和數(shù)值上都沒有明顯優(yōu)勢,是無法打敗老咸魚手上有使用慣性而且練度極高的老體系,所以維持現(xiàn)狀(2.0環(huán)境)讓萬葉體系繼續(xù)做強就是草神上臺的最大障礙。
那具體MHY是怎么操作呢?搞班尼特就是最好的選擇。萬葉的強度在90%以上的場景都是體現(xiàn)在他和班尼特的配合。正好班尼特也是跟草神相性最差的老角色代表之一,出于拉踩的需要,班尼特被針對就變得非常合理,而班尼特難受后萬葉就會躺槍。現(xiàn)在的萬葉使用者最大的難點就是要克服班尼特的缺點和低容錯,只要成功克服的話萬葉的強度就可以維持不變,否則下滑是難免的。
想想現(xiàn)在的環(huán)境都是什么成分,3.3下路鎖鐘離萬葉上不了,3.4下半全是反應系原魔壓制班尼特,3.5沙蟲高抗性卻刻意放大萬葉需要上場還啟動慢的特點,放大老體系循環(huán)壓力大出傷成本高的問題,3.6最大難點是打反應的圣骸獸上下塞滿,下路更是布滿各種反應系原魔。整個3.0的主題就是:拉高出傷穩(wěn)定性和降低出傷成本,最后展現(xiàn)出來的效果就是:新體系便宜穩(wěn)定性容錯高完勝,老體系容錯低吃力不討好完敗。
所以我一直想不明白一件事 ,有一群人在哪尬吹種子隊的時候怎么沒人踩萬葉和老體系的?都被PUA了這么多次了不會還有人不知道一個體系要崛起不僅要拉還要踩吧?真的就欺軟怕硬不敢說葉天帝的不是?(那我2.8就已經(jīng)在說這些是不是罪該萬死
吐槽完雙標問題還是回到萬葉身上,我重復一遍2.8講過的東西,你們都覺得萬葉比溫迪穩(wěn)其實是錯的。我可以這樣說,萬葉跟溫迪比起來好控制的多了,說白了就是因為萬葉把所有機制押寶在擴散上面,都覺得溫迪所有機制在聚怪上不穩(wěn)是吧?要不你們看看你們自己崇拜的葉天帝又是個什么樣子?MHY不會動反應?凍結隊和神里凌華給你點個贊。一句忠告:愛他就不要亂說話,不要讓CH覺得你喜歡的角色無法針對,更不要抱著僥幸心理自己麻痹自己。
因為萬葉的一切機制都基于擴散、他的核心機制就兩個:風套和大招染色,所以萬葉的染色一旦失靈這個角色就是個純白板。這也是為什么班尼特是萬葉最重要的一部分,班尼特可以最大化降低萬葉染色上的不穩(wěn)定性,奶量和攻擊拐也正好填補了萬葉在其他位置上的短板。但是前面也說了,班尼特不行了,心海也跑路了不跟萬葉和神里玩了,這咋辦?知足吧,你們應該慶幸萬葉沒像溫迪那樣被搞,3.0版本沒過河拆橋就已經(jīng)是很給面子了。
?我在上一篇草神的復刻評價也講過,好控制有好有壞,好處是當你沒有強到值得針對時,好控制反而會成為你最好的保護傘,保證了至少不會像溫迪鐘離那樣被反復針對照顧。壞處就是你隨時任人魚肉。像現(xiàn)在這樣草系崛起萬葉有什么辦法嗎?沒有,只能眼巴巴看著之前跟著自己的心海雷神小狐貍神里凌人這些人跑路,剩下的像是班尼特甘雨神里凌華這些被版本遺棄針對或是根本菜到無人在意的C位(可莉這種)
那萬葉這版本的優(yōu)勢在哪里?我的答案是帶國家隊,現(xiàn)在的版本萬葉帶國家隊不管是穩(wěn)定性還是上限都比雷神高出一個檔次。不過說句實話,我跟你說抽萬葉是為了帶國家隊你肯定會鄙視我,所以抽萬葉不應該只著眼于萬葉低配的表現(xiàn),萬葉跟溫迪一樣,真正的戰(zhàn)場是中高配。中高配戰(zhàn)場里老體系的劣勢沒有低配那么明顯,聚怪在特定層數(shù)也可以顯著優(yōu)化體驗,本身也沒什么操作難度,無論是追上限還是下限萬葉表現(xiàn)都是無可挑剔。這也是為什么萬葉使用率越來越低,低配越來越難用的情況下老玩家對萬葉評價依舊是人權的理由。
萬葉目前最大的問題是啟動成本高,EQ才能啟動而且都很墨跡(蹦起來一下砂糖都E兩下了),這就導致萬葉碰上窗口怪的時候總是要摳細節(jié)才能打的流暢(沙蟲這怪完美戳中低配萬葉隊的痛點)。然后就是萬葉的所有功能都必須前臺觸發(fā),這一點我本來不在意,直到琺露珊和圣骸獸出來,我意識到一個后臺長時間減抗的強度所在。我重提一個2.4就已經(jīng)有的假想:如果之后純色和增幅反應要繼續(xù)提升,遠程減抗和更強的專拐一定會出現(xiàn),到時候萬葉的問題會進一步被放大。
我是想過萬葉優(yōu)先級問題,但最近幾期深淵...如果你非要用老體系打的話這萬葉真的就是逼著你帶,有跟沒有完全是兩種體驗(跟夜蘭一樣),最后我考慮到老體系的使用率,還是沒有把萬葉評價降低。畢竟雷神2命和夜蘭1+1這兩個關鍵角色持有率還是非常高,只要這兩持有率和使用率足夠高,對他們提升大的萬葉就一定好用(就像神里和妮露股價上來心海就好用一個道理)
總結:
目前原神屬于一個轉(zhuǎn)型期,草系在降溫,深淵的高金數(shù)要求利好了老體系,這種情況下作為老體系核心之一的萬葉優(yōu)先級是毋庸置疑的,是最值得確保的角色之一。不過值得考慮的點不少,有沒有需要的主C?有沒有支撐萬葉強度的配置以及金數(shù)?能不能克服現(xiàn)在班尼特帶來的操作要求?(不能的話萬葉實力將大打折扣)萬葉跟草神心海鐘離這種不一樣,當你玩了萬葉體系之后你就不能擺爛必須要持續(xù)投入,萬葉是給你做乘數(shù),你基數(shù)低的話萬葉就廢,相反基數(shù)越高萬葉的作用越大,做好覺悟或已有幾個成型的體系(比如高配夜蘭雷神)在那就放心抽吧,這樣入隊后上下限提升都大的角色在之后的版本多半是找不到了,錯過這次再等一年,專拐越出越多萬葉就危險了,要抽就趕緊抽別讓自己后悔。
抽取建議
持有以下任意主C,0命即SS:可莉 公子 甘雨 神里兄妹 雷神(2命以上) 夜蘭(2+1以上或純水打法)
其他情況下0命: 強烈推薦
打算長期使用以下體系的話,2命SS:蒸夜(頂配)萬達 融甘(頂配)
其他情況下2命:強烈勸退
水了一期,下一期我詳細講清楚心海這個角色和最近的強度環(huán)境 角色評價標準 以及綻放隊的總結,順便講一下3.8深淵。3.8的復刻名單看完我一點動力都沒有,如無意外的話應該是3.0時代最后一篇文,溜了(回去打水月肉鴿