為什么放棄裝甲核心?
因?yàn)橛懈嶅X(qián)的了,在4和5以前,它再差也沒(méi)有差到虧錢(qián),都能穩(wěn)定小賺,因其在4和5以前一直都有一批忠實(shí)受眾,但4和5之前的玩法不斷的挖掘,已經(jīng)快到盡頭了,為了IP的壽命,便迎來(lái)了四和五的大改動(dòng),而4和5因?yàn)楦牡奶嗔耍瑢?dǎo)致老玩家不買(mǎi)賬,銷(xiāo)量也自然不會(huì)穩(wěn)定,4代的FA更是只有30多萬(wàn)(虧本主要是隨著年代變化制作成本變高了),而之后魂的玩法出現(xiàn)也就讓fs直接見(jiàn)錢(qián)眼開(kāi)了,而6的改動(dòng)與其說(shuō)是擴(kuò)大受眾,但我看這難度可一點(diǎn)都沒(méi)低,反倒是近些年fs游戲的云素不少,更像是吸引近些年所積累的粉絲,至于這是好是壞,那就得問(wèn)問(wèn)它近些年來(lái)游戲的粉絲了,而對(duì)我來(lái)說(shuō),我不喜歡
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