游戲CV不玩游戲被玩家指責不要忘本,這是個什么道理?


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文丨春辭? 排版丨鹿九

這兩天,游戲圈子出了個讓人很無語的事。
手游《原神》角色刻晴的CV謝瑩老師,在微博上分享了一個跑來指責他不玩原神反而直播其他游戲的小鬼。

接著不出意外,這條微博被轉到各個游戲群,然后開始了各種“這就是XX(某知名侮辱性稱呼)嗎,好好笑哦”的復讀。
先說性質,這事謝瑩老師沒有任何做錯的地方,完全是這個KY小鬼沒事找事。

本來我們也不打算把這事兒拿出來二次發(fā)酵,但編輯部在聊完這件事之后驚訝的發(fā)現(xiàn)大家對于“CV應不應該以自己配過角色的方式營業(yè)”有著在共同的性質認知下截然不同的觀點。
那就拿出來說一下,正好介紹國內(nèi)外CV不同的工作情況。
互聯(lián)網(wǎng)上的主流觀點是:CV可以用自己使用過的角色營業(yè),但這個事情存在一個限度,比如是不損害游戲和角色本身的聲譽,或是在制作公司允許的范圍內(nèi)等。
舉一個不太恰當?shù)睦觼碚f,現(xiàn)代日本的CV偶爾也會接到R18作品的工作,這個時候一般是不會直接以在業(yè)界活動的聲優(yōu)名去工作,而是會披上馬甲。

同時,由于CV配音的角色版權是在制作公司手中,并且公司和CV存在勞動委任合作關系,按純商業(yè)的活動來說CV的工作只是為角色在作品內(nèi)配音。
如果后續(xù)再有日本那樣的聲優(yōu)見面會,以聲優(yōu)為主導的舞臺表演(比如游戲王的決斗歌?。┻@樣的活動,公司方面是需要再另外簽訂活動表演委任合同的。
總之,聲優(yōu)和角色在某種程度上高度綁定,并且互相造就。
于是這里就存在一個商務和情理上的沖突:在情理上CV也是塑造了角色的一部分,是賦予其聲音的“父母”,但這個部分是由商業(yè)活動進行勞務委派而創(chuàng)造的。

國外的情況大體分兩種,一種是將角色和CV分的比較清楚的,也就是考哥.jpg式的聲優(yōu)事務所制度,這種制度是如何運行的要講清楚比較復雜,只是想了解個大概的朋友們可以去看看《春物》作者渡航老賊執(zhí)筆原作并擔任作監(jiān)的動畫《少女編號》。

而聲優(yōu)事務所這種模式最大的特點就是,一切需要聲優(yōu)對角色再進行的營業(yè),都必須要通過事務所(二次創(chuàng)作或同人創(chuàng)作的情況,偶爾也會有通過原作公司再委派事務所的情況),聲優(yōu)不直接對外營業(yè),而是由事務所指定約派工作。
總之就是有點像外派用人平臺,公司找事務所,事務所再約聲優(yōu)。
另一種則是跨平臺,多元化的企劃,像是Lovelive!這種CV既是動畫的聲優(yōu),也是線下表演的偶像本人的模式。

這種模式一般出現(xiàn)在音樂片、偶像片等以聲音為高優(yōu)先級的作品中,這種企劃是將角色和CV從一開始就高度綁定的。
當然也有反其道而行之的,有些偶像或音樂作品會聘請雙聲優(yōu),一個負責聲樂,最近的《派對浪客諸葛孔明》和之前的音樂追夢番《CAROLE & TUESDAY》就是這種路數(shù),也是同樣的思路,只是通過雙CV的方法將CV和角色高度分離了。

國內(nèi)的CV和日本那種純商業(yè)環(huán)境成長起來的CV又有所不同的。
早期國內(nèi)配音演員其實多多少少沾點國企的性質,比如國內(nèi)的配音名宿蘇秀老師就在上海電視譯制片廠工作,活動范圍也大多在電影這個領域。
但隨著國內(nèi)動畫和二次元游戲的發(fā)展,新一批的年輕CV發(fā)展起來之后雖然多少繼承了一些技術上的習慣(比如強調(diào)中文吐字和情緒的配合、角色的演繹,而非個人式的聲音表演),但在商業(yè)形式上卻拋棄了老公司的模式,更偏向日本事務所的形式。

但這些新興公司在處理CV和角色營業(yè)這一問題的時候,他們卻不是日本那種完全不處理,或者完全貼合完全分離的模式。
他們的方式更加自由,大多數(shù)公司不會過度的干預,并且會和CV一起去探索這件事在情理和商業(yè)上操作的邊界。
我們都知道,對聲優(yōu)公司來說,好的作品也是公司的門面,也是旗下聲優(yōu)技術成熟優(yōu)秀的證明,而制作公司也需要后續(xù)的活動來維持熱度,在前期去尋求這方面的合作是雙贏的,再加之中國全民自媒體風潮的出現(xiàn),CV和聲優(yōu)公司和制作公司全員自媒體的情況屢見不鮮。
而國內(nèi)的二次元業(yè)務發(fā)展,大家其實都沒有有意去避開這個問題,再加之國內(nèi)的二創(chuàng)氛圍一直都很好,這個問題可大可小法律也沒特別寫,大家都按小了來聊,互相成就。

這樣做的好處就是CV、聲優(yōu)公司和制作公司三方利好觀眾,但壞處也很明顯,會有謝瑩老師這種不怎么玩游戲的老師被部分小鬼KY粉絲誤傷。
最重要的問題是,當情理去主導這些合作,CV和聲優(yōu)公司在被制作公司創(chuàng)作的角色共同成就,粉絲數(shù)水漲船高之后出現(xiàn)自身的媒體價值,從而各種活動報價水漲船高之后怎么辦?
CV和聲優(yōu)公司可以接廣告,制作公司的官方賬號可不能接。
所以大概在18年之后,CV方面開始有意識的往日式事務所模式中較為商業(yè)化的方式靠攏,也就是如無必要CV和角色是分開的模式,并且避嫌式的刪除了過去一部分商業(yè)上模糊的營業(yè)視頻。

但是,這里要提到的一點就是:國內(nèi)的環(huán)境和國外是不一樣的,在CV開始避嫌,二次元游戲動輒數(shù)千萬上億流水的當下,大家對于CV是不是應該用角色去營業(yè)這個問題的看法往往帶有一種先入為主的觀念。
似乎都是那些優(yōu)秀的游戲公司,優(yōu)秀的角色去成就了CV本身。
這種觀念就明顯是過分去在意CV自媒體賬號的粉絲數(shù),以及游戲的收入而造成的,專業(yè)知名的CV本身也有超越角色的聲音演出能力,這種看法對CV不公平,也不符合制作游戲和番劇的工作特征。
CV本身優(yōu)秀的聲音技術,甚至CV特質的音色,也是角色能夠好賣的基礎。


總而言之,這種看法是當下二次元游戲這個對于CV、配音行業(yè)來說足夠龐然大物的不公平對比,才最終產(chǎn)生的。
至于哪種模式更好,這個問題反而是偽命題,因為任何一個行業(yè)都活在當下,活在具體的時代中,每個時代都有自己時代的特征。
那么,不妨這樣提問吧。
你是更喜歡角色,還是更喜歡角色背后的人?
曾經(jīng)在《崩壞3rd》中為布洛妮亞配音的Hanser每年崩3周年慶的時候都會出一個配音視頻,用布洛妮亞的聲線和游戲中的布洛妮亞對話。但現(xiàn)在Hanser投身虛擬偶像和直播行業(yè)之后,她已經(jīng)刪除了這些視頻,現(xiàn)在的投稿都是以她個人為主的音樂和活動投稿。

我覺得都挺好,在那些視頻里能看到布洛妮亞與Hanser作為背后的CV這兩者的聯(lián)系,而現(xiàn)在的Hanser也能作為獨立的個體,在舞臺上歌唱。
還有更多人因為前輩們好的作品,投身到聲音演出這個行業(yè),他們或許也會為新的作品帶來的不同的化學反應,也或許會像一些聲優(yōu)一樣投身其他的聲音行業(yè)。
畢竟,沒有人規(guī)定CV就一定要只為一個角色服務,不是嗎?

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