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雙屏掌機時代的瑰寶,深邃樹海蘊含的魅力——《世界樹的迷宮》高清合集 UCG非常薦

2023-06-07 17:24 作者:UCG游戲機實用技術(shù)  | 我要投稿

【文:Mien Wind / 排:伊萬】



由Atlus開發(fā)的“《世界樹的迷宮》系列”是源自NDS時代的經(jīng)典掌機游戲。日向悠二創(chuàng)作的萌系人設畫風很容易給人先入為主的誤導,玩家實際上手后便會發(fā)現(xiàn)游戲的難度相當硬核,從而形成巨大的反差感,因此該系列當年在國內(nèi)也有“自虐樹迷宮”的“美譽”。


借著三部曲高清化的東風,“《世界樹》系列”也迎來首次中文化,正是老粉絲補票、新玩家入坑的好時機。本文將重點介紹系列的特色,幫助新玩家盡快了解《世界樹》的獨特魅力。


關(guān)于《世界樹的迷宮》系列


“《世界樹的迷宮》系列”是主視角迷宮探索類RPG(DRPG),共有6部正統(tǒng)作、2部重制作、2款外傳。系列初代誕生于2007年,登陸NDS平臺并就此與任天堂雙屏掌機結(jié)下了不解之緣。1~3代均在NDS上發(fā)售,之后的作品則延續(xù)到了3DS平臺。其中兩款《新·世界樹的迷宮》是基于系列1、2代,強調(diào)劇情并添加新要素的重制版;《世界樹的迷宮X》則是集系列之大成的總結(jié)之作。


“《世界樹》系列”還曾與另一大經(jīng)典迷宮RPG系列《不可思議的迷宮》聯(lián)動,孕育出了兩款外傳性質(zhì)的《世界樹與不可思議的迷宮》,整體系統(tǒng)和玩法更偏向于后者。Atlus旗下的“《PERSONA》系列”也曾在3DS平臺推出過兩款迷宮探索玩法的《PERSONA Q》,正是基于《世界樹的迷宮》的成熟架構(gòu)融合《PERSONA》的經(jīng)典元素開發(fā)而成,同樣堪稱是夢幻聯(lián)動。


本系列雖然算不上大紅大紫,但一直有著穩(wěn)定的受眾群體,正統(tǒng)作的銷量基本都保持在10萬+,巔峰銷量曾突破15萬,聯(lián)動作《PERSONA Q 暗影迷宮》更是售出25萬套。



系列魅力點①:地圖繪制


由于《世界樹》誕生的平臺是任天堂雙屏掌機NDS,后來又延續(xù)到了3DS上,因此結(jié)合觸摸屏的特性、使用觸控筆繪制迷宮地圖就成為了系列的一大特色。


很多玩家一聽到“親手繪制地圖”,可能會覺得太過麻煩,導致望而卻步。實際上,《HD REMASTER》只要將OPTION選項的“自動地圖”設置為“FULL”,在迷宮里走過的地方都會自動填充顏色、畫上邊界。玩家所要做的,只是把一些功能型圖標拖動到地圖上,比如采集點、寶箱、階層樓梯等,進而按照自己的習慣將地圖上的信息變得更加豐富和完善。


在迷宮中發(fā)現(xiàn)一些可疑的點位時,比如特殊事件、隱藏捷徑等,還能通過備忘錄功能在地圖上輸入相關(guān)文字,以提醒自己。此外,使用路線筆功能繪制好路線,并啟動自動移動功能后,隊伍還會按照指定的路線快速行進,在闖蕩迷宮和練級時都非常實用。


▲高清版將原本的上下屏畫面按左右分布。


系列魅力點②:迷宮探索


除了《新·世界樹》外,《世界樹》正統(tǒng)作品均采用自創(chuàng)角色組隊,這也導致其劇情部分的比重相對較低。游戲的主線目標就是不斷向更深的階層挺進,直至踏破整個樹海迷宮。一般每5層算一個大階層,場景環(huán)境會具有統(tǒng)一的風格,古代祐三負責的BGM也會隨著階層發(fā)生變化。


迷宮中采用“暗雷+明雷”的雙重機制,普通雜兵以“踩地雷”的形式隨機遇敵,而強力的敵人以及主線BOSS,則會在地圖上顯現(xiàn)其位置、面部朝向和狀態(tài),這類可見式的強敵統(tǒng)稱為F.O.E(Field on Enemy)。


迷宮的地形也會隨著階層有不同的特色和變化,比如對隊伍造成傷害的荊棘、踏上以后會自動轉(zhuǎn)向的地板等等??此茻o路可走的墻壁,亦可能隱藏著捷徑。故除了戰(zhàn)斗以外,征服迷宮本身也是游戲的樂趣之一。


《世界樹的迷宮Ⅲ 星海的訪客》還引入了航海模式,基于玩家持有的船只、食材和裝備情況,所能移動的范圍有限,探索海域、完善海圖的過程充滿了解謎的感覺,頗具趣味性。


▲《世界樹的迷宮Ⅲ 星海的訪客》特有的“航海模式”。


系列魅力點③:素材收集


除了少量裝備和道具外,“《世界樹》系列”里的絕大多數(shù)物品都需要玩家先賣出指定的素材,才會在商店內(nèi)上架。因此,武器和防具的質(zhì)量都與現(xiàn)階段所能入手的素材息息相關(guān)。


收集素材的途徑有兩種:①在迷宮特定位置發(fā)現(xiàn)采集點,具體分為采集、采掘、砍伐3種,習得對應技能后便可在此回收;②戰(zhàn)斗獲勝后由敵人掉落不同種類和數(shù)量的素材,具體可在圖鑒里查閱。


以黃色字體顯示的是稀有素材,其往往與優(yōu)質(zhì)裝備掛鉤。采集點的稀有素材是按一定幾率隨機刷出的;掉落品中的稀有素材,則需要按照特定的方式擊倒敵人才會掉落,具體方式因怪物而異,比如有的要用指定屬性將其擊倒,有的需先令對方處于異常/封印狀態(tài)等?!妒澜鐦涞拿詫mⅢ 星海的訪客》可以在酒館通過“收集情報”的方式,探聽到稀有素材的掉落方式。


▲怪物圖鑒中,掉落品最下面一行黃字顯示的便是稀有素材。


系列魅力點④:攻略強敵


前文提及的F.O.E均有各自的行動規(guī)律,比如有的只按固定的路線移動,有的發(fā)現(xiàn)玩家后會不斷追蹤,有的平時可能潛伏在暗處、待玩家接近時才突然現(xiàn)身等。


當玩家的隊伍初到某一階層時,往往是無力挑戰(zhàn)這些強敵的,因此一般要先摸清對方的行動路線和特性,再結(jié)合地形和道具的功能設法繞過它們,優(yōu)先前往更深層的迷宮。等拿到后面階層的素材,打造出更好的裝備,隊伍實力提升以后,再回來與先前的F.O.E一較高下。


即便有了與F.O.E一戰(zhàn)的資本,也可以嘗試在開打前繞到對方身后,從而以先制行動1回合的有利條件觸發(fā)戰(zhàn)斗。這同樣要求熟悉敵人的行動規(guī)律,講究一定的技巧,一些特殊BOSS的區(qū)域甚至還帶有幾分解謎的味道??粗颈芸植患暗腇.O.E逐個淪為手下敗將,這便是隊伍成長、戰(zhàn)術(shù)成型的最佳證明。喜歡挑戰(zhàn)的玩家甚至可以嘗試以最短回合數(shù)擊倒強勁的BOSS,并與同好們分享打法心得。


▲《世界樹的迷宮》的怪物均由長澤真設計。圖中是系列的代表性F.O.E.“收割萬物之影”。


系列魅力點⑤:戰(zhàn)術(shù)制定


既然采用自創(chuàng)角色組隊,那么隊伍的職業(yè)構(gòu)成就完全由玩家決定,自由度非常高。最多容納5人的小隊還要按照前列、后列劃分,每列最多3人。位于后列的角色受到攻擊的幾率和傷害均較低,但在使用非遠程攻擊時,威力會有一定衰減。


角色每次升級時,都能獲得1點技能點(SP),用于自由加點。即使是同一種職業(yè),根據(jù)技能樹上不同的加點傾向,成長后在戰(zhàn)斗中的定位和戰(zhàn)術(shù)打法也會展現(xiàn)出鮮明的差異。比如“戰(zhàn)士”職業(yè),使用武器劍或斧,就是兩條相對獨立的技能分支。


制定隊伍戰(zhàn)術(shù)的規(guī)則一般基于:①敵方特性;②職業(yè)連攜;③情況需要。


①首先,每種敵人對于不同屬性、異常/封印狀態(tài)都有不同的抗性,在初遇時均為問號,唯有將對方擊倒一次才會在圖鑒里顯示,戰(zhàn)斗中也可隨時查看。對于F.O.E級的強力敵人,必須要針對其弱點或特色予以限制,才能創(chuàng)造出獲勝的可能。“《世界樹》系列”有一大特色是幾乎所有招式均有發(fā)招部位,如果封印住該部位,就能阻止相應招式發(fā)動。比如前文出現(xiàn)的F.O.E“收割萬物之影”,其最致命的攻擊“大鐮斬”來自于雙鉗,如果能成功封印腕部,威脅就會大大降低。主打異常狀態(tài)的戰(zhàn)術(shù)同理,是以麻痹、致盲等狀態(tài)來限制敵人。


②我方的每種職業(yè)并非單兵作戰(zhàn),而是要互補和連攜,才能形成戰(zhàn)術(shù)體系。比如隊伍里一般都會在前列安排一個肉盾型的圣騎士,用挑釁等技能吸引火力,為其他同伴創(chuàng)造輸出機會;劍士的屬性劍技,是在特定屬性的攻擊命中敵人后自動展開追擊,故需要與同伴配合。鉆研各種職業(yè)的培養(yǎng)和搭配,是DRPG的共通魅力。


③如果玩家有耐心,完全可以根據(jù)情況需要集結(jié)兩支隊伍。一支隊伍負責探索開路,優(yōu)先升級降低遇敵率、確保生存率和采集類的技能;另一只隊伍專心負責戰(zhàn)斗,集中升級強力招式,而不浪費SP在探索型技能上。這樣的分工才更為合理。只不過大多數(shù)時候由于經(jīng)驗值十分珍貴,玩家的隊伍基本都是從頭用到尾的。從《世界樹的迷宮Ⅲ 星海的訪客》開始,設計了可以將經(jīng)驗值按比例分享給替補隊員的通用技能“一知半解的經(jīng)驗”,培養(yǎng)兩支隊伍的成本也因此大大降低。


▲無論什么戰(zhàn)術(shù),“肉盾”型職業(yè)都建議常備。


HD REMASTER的主要變化


1、畫面高清強化,NDS原版256×192分辨率的畫面一舉提升到1080P。改善UI的同時,角色、敵人的立繪均更加清晰,戰(zhàn)斗動畫也有所強化。


2、系列首次官方中文化,國內(nèi)玩家得以無障礙體驗1~3代的劇情。給公會和角色等起名時也能輸入中文。


3、登錄冒險者時可選擇的立繪不再限定職業(yè),而是徹底打通。此外三作里的所有職業(yè)均追加1張全新的立繪形象,即一共新增24張。


4、作為早期購買特典的“Atlus聯(lián)動冒險者插畫包”,共有6張聯(lián)動立繪,是來自《靈魂駭客》《女神異聞錄》《真·女神轉(zhuǎn)生》的經(jīng)典角色。


5、相比原版追加更多人性化的便利功能,包括自動繪制地圖、戰(zhàn)斗中可查閱圖鑒、增加存檔欄位、迷宮中斷存檔、難度等級可選等。更多細節(jié)不再逐一列舉。


▲在2023年6月14日前購買并下載數(shù)字版,將自動附帶特典,之后會作為付費DLC銷售。實體版的特典碼有效期至2024年5月31日。


新手TIPS


最后,給初次接觸“《世界樹》系列”的新手玩家們提供幾點上手心得:


·游戲的EXPERT難度相當于原版的默認難度,也是當年讓人大呼“自虐樹迷宮”的原因。如果覺得太難,可隨時下調(diào)為PICNIC或BASIC難度。


·購買HD合集后推薦按1→2→3代的順序游玩,雖然劇情上沒有嚴格的關(guān)聯(lián)性,但每代游戲除了職業(yè)和系統(tǒng)上的細節(jié)差異外,越往后人性化的設計越多,按順序玩下來也能感受到系列的進步。


·如果只想“3選1”,則最推薦《世界樹的迷宮Ⅲ 星海的訪客》。3代完成主線/支線委托后能得到經(jīng)驗值,可以在酒館探聽稀有素材的掉落條件,還有全新設計的航海模式和極限技,因此整體游戲體驗最為舒適,可玩內(nèi)容也最多。


·《世界樹的迷宮Ⅲ 星海的訪客》的航海模式有聯(lián)機要素,可募集同伴共同挑戰(zhàn)強敵、交換公會卡片和道具,但NS版要求加入NSO會員服務才能聯(lián)機。


·在迷宮中移動時,屏幕右下角的是遇敵指示燈,從“藍→綠→紅”逐漸變色,越接近紅色表明遇敵率越高,觸發(fā)戰(zhàn)斗后指示燈會重置。


·面對迷宮墻壁如出現(xiàn)調(diào)查的按鍵提示,并顯示“有裂縫”時,表明這里是捷徑。不過一般都需要先從遠端開啟,然后捷徑才能雙向通行。另外也存在少量單向通行的密道。


·即使是在戰(zhàn)斗中,地圖上的F.O.E也是會照常行動的,因此它們有可能亂入戰(zhàn)斗。擊倒的F.O.E會在一定天數(shù)后復活,可以反復刷取掉落素材。


·高難度游戲時,購買防具的優(yōu)先級高于武器,即建議先保證隊伍的存續(xù),然后再提升輸出能力。


▲《世界樹的迷宮Ⅲ 星海的訪客》的極限技(LIMIT)系統(tǒng)相比前兩作也有更大的可鉆研空間。


結(jié)語


“《世界樹》系列”一直有著獨特的魅力,耐玩度也相當高,堪稱是DRPG里優(yōu)秀的代表作。隨著不斷征服樹海迷宮,看著地圖在自己的手中逐漸完善,原本難纏的F.O.E淪為手下敗將,成就感便也油然而生。


Atlus曾于2018年7月發(fā)布過一段預告視頻,以“SQ、胎動。To the next stage”的字樣表明新作正在開發(fā)中,并且很有可能是登陸NS。然而粉絲們一等就是5年,直到2023年才終于盼來了1~3代的高清復刻版。這次高清化證明了“單屏畫地圖”完全可行,也希望HD版能取得令制作組滿意的成績,讓系列的完全新作早日到來。


▲2018年Atlus發(fā)布的《世界樹》新作預告。



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