冒險(xiǎn)團(tuán)小游戲攻略

前言
冒險(xiǎn)團(tuán)出征系統(tǒng)改版了
取而代之的是一款蛋疼的掛機(jī)小游戲
雖然之前吐槽過它是無趣游戲
不過觀察兩天,基本摸清它的計(jì)算機(jī)制了
就此寫一下攻略

戰(zhàn)斗力
角色戰(zhàn)斗力=站街抗魔+等級*5+裝扮加成+辟邪玉加成+紋章抗魔+契合度加成
傭兵戰(zhàn)斗力=固定戰(zhàn)力+等級*5
PS:
1、裝扮任意一件即可生效
2、契合度要進(jìn)入副本才生效,每亮一個(gè)圖標(biāo)+50戰(zhàn)力,僅對該角色有效果(不是全隊(duì)享受)
3、角色戰(zhàn)斗力支持換裝嗎?支持,不過一旦打完領(lǐng)主進(jìn)入下一個(gè)階段會(huì)重新刷新
契合度最多給一個(gè)角色額外+150戰(zhàn)力
選擇出戰(zhàn)角色時(shí),還是優(yōu)先派出高戰(zhàn)力角色(戰(zhàn)力相近時(shí)才考慮契合度)
吐槽:出戰(zhàn)列表的排序按契合度排的,一般玩家的角色抗魔水平都良莠不齊,簡直智障排序
吐槽2:喂經(jīng)驗(yàn)?zāi)z囊,需要雙擊角色

職業(yè)定位
純輸出
特點(diǎn):傷害高,單體傷害,大多有初見殺(即第一個(gè)技能是大招,且第一輪技能有CD減免)
PS:其實(shí)多數(shù)職業(yè)第一輪技能都有-CD,只不過純C要明顯
初見殺也沒啥卵用,只限于第一個(gè)房間搶一下先手
協(xié)同輸出
特點(diǎn):傷害中等,大招有群體傷害效果
輔助
特點(diǎn):血量高,傷害低,會(huì)優(yōu)先攻擊4號位敵人

理論輸出效率
所有職業(yè)都是三個(gè)技能循環(huán)播放(其中一個(gè)是大招)
除了第一輪技能CD有區(qū)別外
第二輪開始一輪CD時(shí)長統(tǒng)一為20秒
純C:小技能傷害1.2倍,大招2.4倍
理論效率=(1.2*2+2.4)/20=24%
輔C:小技能0.9倍,大招總計(jì)1.8倍(傷害平均分?jǐn)偨o群怪,傷害總量是一樣的)
理論效率=(0.9*2+1.8)/20=18%
奶:小技能0.8倍,大招總計(jì)1.6倍
理論效率=(0.8*2+1.6)/20=16%

站位影響

我方站位
1號位為挨打位置,一般放奶
4號位一般放最強(qiáng)C,針對敵方1號位

敵方站位
同一兵種情況下,
攻擊力:4號位>1號位>3號位>2號位
傷害差距明顯
優(yōu)先擊殺目標(biāo)一般是4號位和1號位敵人

推薦隊(duì)伍
足夠傷害擊殺4號位敵人情況下
1奶3C
奶放1號位,最強(qiáng)C放4號位
傷害不夠擊殺4號位敵人情況下(一個(gè)奶不夠,就上兩個(gè))
2奶兩C
吐槽
輔C比較尷尬,理論效率不高,打1號位敵人沒純C快,打4號位敵人又沒輔助快
聽說到30級有新技能,到時(shí)候再看看吧

加點(diǎn)
加點(diǎn)影響很小,本身戰(zhàn)斗通關(guān)有浮動(dòng)
傷害足的情況下建議攻速,一般建議點(diǎn)體力
召喚傭兵
自身6000+戰(zhàn)力的角色不多的話,就考慮雇傭打手
兩星能用,三星以上才夠看(概率低)
100硬幣換一個(gè)召喚石頭不太劃算,可以攢錢等加百利商店買召喚卷