無(wú)主之地3魔女阿瑪拉主動(dòng)技能詳解(重寫(xiě))

本篇寫(xiě)于2021年11月18日熱修公告之后,請(qǐng)留意期間的熱修變動(dòng)。名稱(chēng)前的數(shù)字表示在此技能樹(shù)上解鎖所需投入的點(diǎn)數(shù),名稱(chēng)后括號(hào)內(nèi)容表示類(lèi)型。
在閱讀本篇前強(qiáng)烈建議先了解游戲的具體機(jī)制,防止出現(xiàn)看不懂的情況:無(wú)主之地3機(jī)制分析合集

魔女主動(dòng)技能選擇和強(qiáng)化插件搭配組合較多,了解各技能效果并組一個(gè)合理的技能搭配可以讓你在戰(zhàn)場(chǎng)上打得更加得心應(yīng)手。下面對(duì)魔女的各個(gè)主動(dòng)技能及插件進(jìn)行解析:


在講阿瑪拉的主動(dòng)技能之前,先引入一個(gè)概念:阿瑪拉的主動(dòng)技能基礎(chǔ)傷害都是由通用公式 [ 70 × 運(yùn)算比例 × 1.09^角色等級(jí)] 得到的,其中不同主動(dòng)技能有不同的運(yùn)算比例設(shè)定,而部分強(qiáng)化插件的減少主動(dòng)技能傷害的負(fù)面效果就是通過(guò)影響這個(gè)運(yùn)算比例達(dá)成的。
例如相位投擲的初始運(yùn)算比例是 136.5% ,如果帶上引誘插件的話會(huì) -20% 運(yùn)算比例,使得相位投擲的最終運(yùn)算比例變?yōu)?[136.5% - 20% = 116.5%] ,則相位投擲的最終基礎(chǔ)傷害為 [70 × 116.5% × 1.09^角色等級(jí)] 。
注意:最終運(yùn)算比例最低不會(huì)低于 5% . 例如輕幻初始運(yùn)算比例為 25% ,如果帶上心緒寧?kù)o -25% 運(yùn)算比例的話,最終運(yùn)算比例將變?yōu)?5% 而不是 0%.?
若技能傷害的公式?jīng)]有用到運(yùn)算比例的話則不會(huì)受到運(yùn)算比例降低的影響,例如連帶束縛傳遞傷害、擒拿對(duì)免控?cái)橙说乃查g傷害等。
由于運(yùn)算比例的特殊計(jì)算性質(zhì),初始比例越低的主動(dòng)技能受到的比例降低影響將會(huì)越大。

投擲系技能通用特性:
投擲出的幻影最多可存在 2.5 秒。
在投擲的幻影破裂消失后,技能才會(huì)開(kāi)始失效進(jìn)入冷卻。
如果在開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)期間釋放投擲同時(shí)立刻切槍?zhuān)瑒t會(huì)打斷投擲的動(dòng)作,使幻影被立即丟出且技能也會(huì)直接失效開(kāi)始冷卻。

藍(lán)-0 相位投擲?| Phasecast?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:阿瑪拉向前投出一個(gè)幻影,幻影會(huì)穿透路徑上的所有敵人并對(duì)其造成?[基礎(chǔ)傷害?= 70?× 運(yùn)算比例?× 1.09^角色等級(jí)]?的 [主動(dòng)元素]?單體主動(dòng)技能傷害。若幻影打在了地形上,則會(huì)破裂并對(duì)附近敵人造成等基礎(chǔ)傷害的?[主動(dòng)元素]?濺射主動(dòng)技能傷害。
初始運(yùn)算比例:136.5%
冷卻時(shí)間:28 秒。
評(píng)價(jià):前期用來(lái)補(bǔ)補(bǔ)傷害還行,瞄準(zhǔn)敵人腳下打還能打出穿透和破裂兩段傷害。由于飛行速度略慢,對(duì)一些好動(dòng)的敵人可能不好瞄準(zhǔn)。冷卻速度中規(guī)中矩,不過(guò)高混亂下傷害就有些刮了,得配合護(hù)衛(wèi)者4N631才能勉強(qiáng)一用。穿透?jìng)τ捎诔圆坏綖R射加成,在后期也會(huì)比較吃虧。后期多用來(lái)當(dāng)作受福觸發(fā)工具,也有根據(jù)投擲受福衍生出的投擲槍械流。
藍(lán)-10 救贖?| Deliverance?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:相位投擲變種技能?;糜霸趯?duì)敵人造成傷害時(shí)會(huì)在上空生成 3 顆元素射彈追蹤附近的敵人,每顆對(duì)敵人造成 [基礎(chǔ)傷害 = 10% × 救贖幻影基礎(chǔ)傷害] 的?[主動(dòng)元素]?單體技能傷害,此效果有約 1 秒的冷卻時(shí)間。
特殊:元素射彈傷害不屬于主動(dòng)技能傷害,不觸發(fā)主動(dòng)技能效果也不享受相關(guān)增益。
初始比例:127.5%.?
冷卻時(shí)間:28 秒。
評(píng)價(jià):挺拉胯的變種,射彈效果莫名其妙地內(nèi)置了冷卻,短時(shí)間內(nèi)命中再多敵人也只有3顆球,而且球的傷害也不高……和原版相位投擲比起來(lái)沒(méi)啥優(yōu)勢(shì),很少使用。
藍(lán)-15 回響?| Reverberation?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:相位投擲變種技能。每當(dāng)幻影對(duì)敵人造成一次傷害后,其基礎(chǔ)傷害就提升 +50% .?
初始比例:135%.?
冷卻時(shí)間:30?秒。
評(píng)價(jià):穿透增傷的效果還不錯(cuò),而且有時(shí)候回響的奇怪碰撞會(huì)莫名其妙多打出幾段傷害。用來(lái)對(duì)單打BOSS還行,但是對(duì)敵人站位的要求有點(diǎn)高。不過(guò)后期一般也不指望投擲打傷害,就算是純技能流一般也是使用大范圍的坦達(dá)瓦舞跑圖,所以用的也不是很多。
藍(lán)-20 坦達(dá)瓦舞?| Tandava?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:相位投擲變種?;糜安辉俅┩笖橙?,而是在觸碰物體時(shí)立刻破裂產(chǎn)生大范圍爆炸,造成?[基礎(chǔ)傷害?= 70?× 運(yùn)算比例?× 1.09^角色等級(jí)]?的 [主動(dòng)元素] 濺射主動(dòng)技能傷害。
特殊:坦達(dá)瓦舞的爆炸可無(wú)視障礙物的抵擋,對(duì)處在爆炸半徑內(nèi)的所有目標(biāo)造成傷害。
初始比例:140%.?
冷卻時(shí)間:35?秒。
評(píng)價(jià):傷害范圍很大,還能無(wú)視障礙物(甚至連心臟的水晶都能打中,就好比其他濺射傷害都是以爆炸中心為傷害落點(diǎn),而坦達(dá)瓦舞則是整個(gè)濺射范圍都是傷害落點(diǎn)),清圖時(shí)很方便。傷害還行,變成大范圍濺射后也方便吃到濺射加成了。后期可以帶著護(hù)衛(wèi)者4N631玩純技能流跑圖。就是冷卻時(shí)間略長(zhǎng),需要利用黃金法則模組和加速插件壓冷卻。

擒拿系技能通用特性:
擒拿抓空返還冷卻時(shí),不觸發(fā)受福的技能激活或技能失效的效果,部分天賦效果也需要正確激活擒拿才能觸發(fā)。不過(guò)空抓可以正常觸發(fā)激活回雷受福。
當(dāng)擒拿的控制手臂(將敵人困在原地的相位手)出現(xiàn)時(shí),觸發(fā)受福的技能激活效果;當(dāng)控制手臂消失時(shí),觸發(fā)受福的技能失效效果。
無(wú)盡之拳生成的額外控制手臂可以在一次技能持續(xù)期間內(nèi)多次觸發(fā)受福的技能激活和失效的效果。
當(dāng)擒拿被敵人免疫時(shí),僅觸發(fā)一瞬間的技能激活效果,隨即立刻觸發(fā)技能失效效果(即使技能還在持續(xù)期間,也無(wú)法享受技能激活時(shí)的效果)。
在開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)期間釋放擒拿并立刻接上切槍指令,會(huì)打斷擒拿的動(dòng)作并使擒拿直接進(jìn)入冷卻,此時(shí)僅觸發(fā)技能發(fā)動(dòng)的效果,不觸發(fā)技能激活或技能失效的效果。(Bug:有時(shí)即使沒(méi)有做這個(gè)操作也偶爾會(huì)導(dǎo)致擒拿直接進(jìn)入冷卻,具體觸發(fā)機(jī)制未知)
釋放抓取時(shí)的僵硬時(shí)間與當(dāng)前手持槍械的默認(rèn)切出速度有關(guān)(切出速度越慢的槍僵硬時(shí)間越長(zhǎng)),可通過(guò)按住開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)或觸發(fā)換彈減少硬直。

紅-0 Phasegrap?| 相位擒拿?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:阿瑪拉召喚一個(gè)巨大的拳頭,將一名敵人困在原地,持續(xù) 7 秒。若敵人免疫控制,則立刻對(duì)其造成 [基礎(chǔ)傷害 = 28 × 1.09^角色等級(jí)]?的 [主動(dòng)元素] 單體主動(dòng)技能傷害。
初始比例:無(wú)。
冷卻時(shí)間:16 秒。
評(píng)價(jià):強(qiáng)力的單體控制技能,將敵人抓起后可以令其暫時(shí)失去反抗能力,可以很方便地對(duì)其弱點(diǎn)處集火輸出。冷卻也很快,可以經(jīng)常釋放,后期也能當(dāng)成效果觸發(fā)工具。缺點(diǎn)就是對(duì)群時(shí)效果較差,面對(duì)免控的敵人(尤其是Boss)也只能造成一點(diǎn)點(diǎn)傷害,非常無(wú)力。
紅-10?無(wú)盡之拳 | The Eternal Fist?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:相位擒拿變種。被擒拿困住的敵人死亡后,若周?chē)衅渌?strong>可被擒拿目標(biāo),則會(huì)立刻恢復(fù)?4 秒持續(xù)時(shí)間,并抓取另一名目標(biāo)。最多可額外抓取 +3 名敵人(面板描述有誤)。
初始比例:無(wú)。
冷卻時(shí)間:20?秒。
評(píng)價(jià):提升了一些冷卻,但獲得了多次抓取的能力。如果你的槍輸出爆發(fā)夠高的話還能配合恐懼效應(yīng)打出連殺效果。不過(guò)反過(guò)來(lái),如果你的輸出不足的話效果就會(huì)很差。而且和原版相位擒拿一樣面對(duì)免控?cái)橙藭r(shí)非常無(wú)力。后期由于無(wú)盡之拳可多次觸發(fā)激活和失效受福的特性,也可以拿來(lái)配合星爆盾炸魚(yú),或者配狂戰(zhàn)士模組玩玩恐懼頭骨受福。
紅-15 連帶束縛?| Ties That Bind?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:相位擒拿變種。被擒拿作用的敵人將與大范圍內(nèi)的所有敵人形成聯(lián)結(jié)群,對(duì)群體中的任意目標(biāo)造成槍械或近戰(zhàn)傷害時(shí),將向聯(lián)結(jié)群的其他所有敵人傳遞?[基礎(chǔ)傷害 = 槍械或近戰(zhàn)結(jié)算傷害 × 20% × 技能修正] (若開(kāi)啟混亂模式則會(huì)受到混亂懲罰,則公式變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-03"> [基礎(chǔ)傷害 = 槍械或近戰(zhàn)結(jié)算傷害 × 20%?× 技能修正及其混亂縮放系數(shù) / (1+技能混亂縮放系數(shù)) ] )的 [主動(dòng)元素] 單體主動(dòng)技能傷害(特殊設(shè)定:基礎(chǔ)傷害計(jì)算完畢后,將不再享受技能修正及其縮放,但會(huì)享受天賦縮放。雖然是按天賦傷害計(jì)算,但其最終傷害依舊視為主動(dòng)技能傷害),槍械或近戰(zhàn)類(lèi)型的附傷也可以被傳遞。對(duì)免控?cái)橙说膫μ嵘?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-03">?[基礎(chǔ)傷害?= 33.6?× 1.09^角色等級(jí)] 。即使敵人免疫控制,也依舊可使其與周?chē)鷶橙诵纬陕?lián)結(jié)群,持續(xù) 7 秒。
初始比例:無(wú)。
冷卻時(shí)間:18?秒。
評(píng)價(jià):超強(qiáng)清圖技能??梢园汛蠓秶鷥?nèi)的敵人都連接起來(lái),清圖效果很不錯(cuò)。而且在高混亂下由于混亂縮放的影響傳遞傷害會(huì)變得非常高,加上能受到阿瑪拉的高額技能加成增益,后期的傳遞傷害往往能達(dá)到非常恐怖的程度,遠(yuǎn)超原傷害值。在抓取后可以直接對(duì)著聯(lián)結(jié)群里血比較少的目標(biāo)一頓輸出,聯(lián)結(jié)群里其他血厚的敵人就能被輕松連死了。另外,由于附傷也可以傳遞的特性,在配合反抗者和恐懼冰這類(lèi)全局附傷時(shí)還能產(chǎn)生嵌套傷害強(qiáng)化:原傷害受到附傷增益后傳遞傷害給其他人,傳遞傷害又可以受到一次附傷增益。在后期如此多傷害加成和縮放增益的情況下,一抓起來(lái)就能輕松打死一片,清圖效果非常強(qiáng)力。在打有小怪的BOSS場(chǎng)時(shí)也能把小怪和BOSS鏈接起來(lái),然后通過(guò)打小怪對(duì)BOSS造成十分可觀的輸出,或者直接對(duì)BOSS輸出爆發(fā)傷害連死小怪創(chuàng)造元素追蹤球秒殺BOSS??偟膩?lái)說(shuō)是非常強(qiáng)力的技能,無(wú)論是清圖還是BOSS戰(zhàn)都很好用。
紅-20 拳頭至上?| Fist Over Matter?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:相位擒拿變種。在擒拿作用的位置上會(huì)出現(xiàn)巨拳并陸續(xù)制造?6 次大范圍砸擊,造成?[基礎(chǔ)傷害?= 70?× 運(yùn)算比例?× 1.09^角色等級(jí)]?的 [主動(dòng)元素]?濺射主動(dòng)技能傷害。對(duì)免控?cái)橙说膫μ嵘?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-03">?[基礎(chǔ)傷害?= 39.2?× 1.09^角色等級(jí)]?。即使敵人免疫控制,也依舊會(huì)在作用點(diǎn)生成巨拳進(jìn)行砸擊,持續(xù) 7 秒。
初始比例(每次砸擊):50%
冷卻時(shí)間:28 秒。
評(píng)價(jià):總傷害很高,范圍也大,清圖效果不錯(cuò),可以拿來(lái)玩純技能流。兼顧傷害與控制效果,還能配合狂戰(zhàn)士模組空抓疊施害,大幅提升傷害。缺點(diǎn)就是傷害沒(méi)法一次性爆發(fā)出來(lái),得把敵人留在范圍里才能吃滿傷害(不過(guò)這種延遲性的分段傷害對(duì)一波一波刷出的敵人清理效果也不錯(cuò))。另一點(diǎn)就是沒(méi)有對(duì)應(yīng)的增傷受福,在后期必須得靠護(hù)衛(wèi)者4N631的增傷來(lái)彌補(bǔ)傷害。

猛擊系技能通用特性:
當(dāng)釋放猛擊時(shí)立刻按下表情鍵,會(huì)直接打斷猛擊的攻擊并立刻使其失效進(jìn)入冷卻。
相位猛擊被表情打斷后仍舊會(huì)保留一段抬升動(dòng)作。
墜落被表情打斷后會(huì)導(dǎo)致視角鎖定,并強(qiáng)制浮空 3?秒(期間可移動(dòng))。

綠-0 相位猛擊?| Phaseslam?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:阿瑪拉立刻騰空而起,并對(duì)地施展相位猛擊,對(duì)附近的敵人造成?[基礎(chǔ)傷害?= 70?× 運(yùn)算比例?× 1.09^角色等級(jí)]?的 [主動(dòng)元素] 濺射主動(dòng)技能傷害。
初始比例:150%
冷卻時(shí)間:35 秒。
評(píng)價(jià):傷害不錯(cuò),范圍也算大,但是得近距離釋放,相較于坦達(dá)瓦舞來(lái)說(shuō)沒(méi)那么方便。冷卻也挺長(zhǎng)的,得注意提升冷卻速率。不過(guò)還在猛擊的受福加成很高,在后期拿來(lái)配合黃金法則模組玩純技能流或者拿來(lái)當(dāng)槍械流增傷工具都行(不過(guò)一般是使用冷卻更快、動(dòng)作更少的破裂當(dāng)工具)。另外一個(gè)特殊的就是相位猛擊的強(qiáng)制抬升特性,通過(guò)表情打斷后可以只保留抬升動(dòng)作,跑圖時(shí)可以用來(lái)在空中執(zhí)行大跳遠(yuǎn),速通逃課必備。
綠-10 破裂?| Fracture?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:相位猛擊變種。阿瑪拉不再騰空和施展猛擊,而是在前方路徑上召喚出一排拳頭,對(duì)路徑上的敵人造成?[基礎(chǔ)傷害?= 70?× 運(yùn)算比例?× 1.09^角色等級(jí)]?的 [主動(dòng)元素] 濺射主動(dòng)技能傷害。拳頭掠過(guò)的地面將殘留下持續(xù) 5 秒的元素池,對(duì)踩踏的敵人造成每跳 [基礎(chǔ)傷害 = 3.5 × 1.09^角色等級(jí)] 的 [主動(dòng)元素] 單體環(huán)境傷害,每秒 3 跳。
初始比例:160%
冷卻時(shí)間:28 秒。
評(píng)價(jià):傷害不錯(cuò),不過(guò)命中率是個(gè)大問(wèn)題。敵人稍微站偏一點(diǎn)或者不在地面上就打不中。而且由于攻擊范圍變窄了,清圖時(shí)不如原版相位猛擊好用。不過(guò)釋放速度快而且用表情快速打斷后幾乎沒(méi)有僵硬,加上冷卻不長(zhǎng)的優(yōu)點(diǎn)讓破裂成了一個(gè)非常好用的工具技能,常用于配合猛擊受福玩槍械流。
綠-15?墜落?| Downfall?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:相位猛擊變種。在施展相位猛擊前,阿瑪拉將浮空 3?秒并持續(xù)發(fā)射元素光線,對(duì)身邊的敵人造成每秒約?[基礎(chǔ)傷害 =?15.2?× 1.09^角色等級(jí)] 的 [主動(dòng)元素] 濺射主動(dòng)技能傷害(實(shí)際傷害浮動(dòng)較大),期間可移動(dòng)。隨后施展相位猛擊,造成 [基礎(chǔ)傷害 = 70 × 運(yùn)算比例 × 1.09^角色等級(jí)] 的 [主動(dòng)元素]?濺射主動(dòng)技能傷害。
初始比例:145%
冷卻時(shí)間:47 秒。
評(píng)價(jià):冷卻極長(zhǎng),對(duì)比起原版猛擊傷害也沒(méi)高到哪去,而且在釋放的過(guò)程中由于強(qiáng)制浮空 3 秒還容易被集火打趴下,就像個(gè)移動(dòng)靶子似的……一般情況下都是不推薦使用的,不過(guò)由于浮空的特性,表情打斷后可以用來(lái)飄到一些平時(shí)難以到達(dá)的地方,還可以在做挑戰(zhàn)時(shí)用來(lái)大幅降低跳平臺(tái)的難度。不過(guò)不太適合用來(lái)飛圖,因?yàn)槠〉臅r(shí)候移速是鎖定的,不像原版相位猛擊那樣可以疊高移速后直接飛出去。

相位球系技能通用特性:
所有相位球通用成長(zhǎng)公式:成長(zhǎng)后基礎(chǔ)傷害 = [成長(zhǎng)前基礎(chǔ)傷害 + (初始基礎(chǔ)傷害?× 成長(zhǎng)比例 ×?成長(zhǎng)瞬間的近戰(zhàn)修正及縮放系數(shù))] ,其中不同相位球有著不同的成長(zhǎng)比例設(shè)定。
除了輕幻較特殊外,其他相位球均通過(guò)近戰(zhàn)推動(dòng)成長(zhǎng),毒刺和魚(yú)拍的濺射近戰(zhàn)攻擊也可以推動(dòng)濺射范圍內(nèi)的相位球成長(zhǎng)(推動(dòng)的方向?yàn)橥婕覝?zhǔn)心所指的方向)。
近戰(zhàn)附傷也可以觸發(fā)除輕幻外的相位球成長(zhǎng),一次近戰(zhàn)攻擊中每帶有一種屬性的近戰(zhàn)附傷,則相位球會(huì)同時(shí)多成長(zhǎng)一次(注意:若附傷為同屬性的,則會(huì)疊加成一次附傷)。如攜帶火焰之石靜電充能神器,近戰(zhàn)攻擊將額外附帶?+2 種屬性的近戰(zhàn)附傷,則一次近戰(zhàn)攻擊會(huì)使得相位球同時(shí)成長(zhǎng) 3 次(但如果是攜帶電擊之石靜電充能,則近戰(zhàn)攻擊只會(huì)附帶?+1 種電屬性的近戰(zhàn)附傷,只能讓相位球同時(shí)成長(zhǎng) 2 次)。
通過(guò)劍圣模組對(duì)濺射武器附加近戰(zhàn)附傷也可以推動(dòng)濺射半徑內(nèi)的非輕幻相位球成長(zhǎng)。
相位球的碰撞傷害為 1 倍基礎(chǔ)傷害的 [主動(dòng)元素] 濺射主動(dòng)技能傷害;破裂傷害為?2?倍基礎(chǔ)傷害的 [主動(dòng)元素] 濺射主動(dòng)技能傷害;每跳持續(xù)傷害(或治療)為 0.2 倍基礎(chǔ)傷害的濺射主動(dòng)技能傷害(或生命值恢復(fù)),每秒約 5 跳。
濺射半徑加成可正常作用于相位球的持續(xù)傷害半徑,盡管從視覺(jué)上看起來(lái)沒(méi)什么變化。
除輕幻外的相位球也帶有一定的追蹤效果,在瞄準(zhǔn)一定距離內(nèi)的一名敵人推動(dòng)相位球時(shí),相位球?qū)⒆詣?dòng)追蹤該敵人。
除輕幻外,其他相位球均有穩(wěn)定閾值。若相位球累計(jì)成長(zhǎng)次數(shù)超過(guò) 4 次,則會(huì)在下一次停下時(shí)破裂。
當(dāng)相位球被阿瑪拉拉回身邊時(shí),會(huì)對(duì)路徑上觸碰的敵人造成一次碰撞傷害(部分體積較大的敵人可能會(huì)受到多次碰撞)。當(dāng)相位球停下時(shí),會(huì)展開(kāi)自身并對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成一次碰撞傷害。
相位球在因持續(xù)時(shí)間結(jié)束而破裂時(shí),會(huì)同時(shí)造成一次碰撞傷害和一次破裂傷害。
相位球的召喚要求跟前有可正常站立的地面,若在高空中或貼著實(shí)體墻釋放則會(huì)召喚失敗并返還冷卻失敗,稱(chēng)為空球??涨蚩烧S|發(fā)技能激活和失效的效果。
當(dāng)阿瑪拉進(jìn)入殊死一搏時(shí),相位球會(huì)立刻破裂。

紫-0 相位烈焰?| Phaseflare?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:阿瑪拉召喚一顆相位球。相位球可通過(guò)近戰(zhàn)攻擊成長(zhǎng)傷害并被推向前方,按下技能鍵可將相位球拉回身邊。相位球在到達(dá)目的地時(shí)將造成碰撞傷害并展開(kāi)自身,持續(xù)對(duì)附近敵人造成傷害。
初始運(yùn)算比例:38%
成長(zhǎng)比例:15%
持續(xù)時(shí)間:30 秒。
冷卻時(shí)間:48 秒。
評(píng)價(jià):由于成長(zhǎng)傷害可以同時(shí)吃到技能縮放和近戰(zhàn)縮放的增益,加上魔女自帶的高額近戰(zhàn)、技能、元素和濺射加成,后期在滿混亂下成長(zhǎng)起來(lái)后有著十分恐怖的傷害能力,堪稱(chēng)BOSS殺手。使用時(shí)可以通過(guò)使用狂人刺客(目前最高近戰(zhàn)加成裝備)配合近戰(zhàn)附傷神器推球來(lái)讓球快速成長(zhǎng)到最佳形態(tài)(一般是搭配 1 種額外附傷,推兩下即可達(dá)到 4 次成長(zhǎng)的最高穩(wěn)定態(tài),或者引入恐懼冰配合 “火焰/輻射/腐蝕之石 靜電充能”?神器直接疊上 3 種額外附傷,推一下即可成長(zhǎng)到最高穩(wěn)定態(tài)。不推薦 2 種附傷的情況,因?yàn)闊o(wú)法讓球剛好卡在最高穩(wěn)定態(tài))。缺點(diǎn)也很明顯,球總是會(huì)卡在莫名其妙的地方,在障礙物多的圖簡(jiǎn)直讓人血壓拉滿。而且冷卻時(shí)間非常非常長(zhǎng),得靠加速插件壓冷卻(不過(guò)原版相位烈焰一般是打BOSS才會(huì)用的,所以也不怎么考慮冷卻)。
紫-5 光芒?| Glow Up?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:相位烈焰變種技能。相位球展開(kāi)后不再造成持續(xù)傷害,而是會(huì)持續(xù)治療范圍內(nèi)的友軍。瞄準(zhǔn)友軍推動(dòng)相位球可將相位球送至友軍身邊。當(dāng)相位球展開(kāi)時(shí),將使范圍內(nèi)處于殊死一搏中的友軍立刻卷土重來(lái)。
特殊:受到隱藏的傷害懲罰,其基礎(chǔ)傷害在計(jì)算完成后會(huì)被減半。
初始比例:42%
成長(zhǎng)比例:15.75%
持續(xù)時(shí)間:34 秒。
冷卻時(shí)間:28 秒。
評(píng)價(jià):表面上看起來(lái)好像沒(méi)啥輸出,但實(shí)際上在高混亂下的傷害依舊恐怖(雖然比不上其他相位球,但是日常清圖甚至是打BOSS時(shí)的傷害都是足夠的),而且持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)、冷卻也快,在裝備不好時(shí)可以拿來(lái)玩溜溜球跑圖,跑到敵人身后把球拉過(guò)來(lái)就能輕松撞死敵人。而且由于基礎(chǔ)傷害成長(zhǎng)時(shí)受到近戰(zhàn)縮放的影響,導(dǎo)致高混亂下的回血量異常之高,一靠近就直接滿血,待在旁邊就基本是不死之身了,聯(lián)機(jī)時(shí)還能拉隊(duì)友起身(可惜不能拉自己)。依靠高額的縮放機(jī)制使得光芒在高混亂下兼顧了傷害與生存能力,足以讓魔女在剛跑完主線后就能直接拉滿混亂11靠光芒跑圖,配合面部穿孔機(jī)和身體與心靈,可以輕松打過(guò)絕大部分混11圖,開(kāi)荒利器。聯(lián)機(jī)時(shí)也能當(dāng)移動(dòng)奶媽?zhuān)叩侥哪木蜐M血,對(duì)于缺生存的獸王、起身困難的贊恩或者血書(shū)莫澤非常有用。
紫-10?流星?| Shooting Star?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:相位烈焰變種技能。相位球?qū)?duì)阿瑪拉最后一次傷害的目標(biāo)拋射大量追蹤彈,每顆造成 0.2 倍基礎(chǔ)傷害的 [主動(dòng)元素] 單體技能傷害,每 3 秒拋射一輪,每輪拋射 10 顆。
特殊:射彈傷害不屬于主動(dòng)技能傷害,不觸發(fā)主動(dòng)技能效果也不享受相關(guān)增益。
初始比例:30%
成長(zhǎng)比例:14.25%
持續(xù)時(shí)間:26 秒。
冷卻時(shí)間:44 秒。
評(píng)價(jià):比原版相位烈焰清圖更方便,不過(guò)總傷害比不過(guò)原版。射彈傷害雖然吃不到主動(dòng)技能技能傷害增益和濺射加成,不過(guò)在高混亂相位球的高額基礎(chǔ)傷害的加持下也有非常高的輸出能力(更不用說(shuō)可以用護(hù)衛(wèi)者4N631增傷了)??梢允褂弥T如六角或泰瑟槍之類(lèi)的能對(duì)大范圍的敵人造成高頻傷害的武器來(lái)引導(dǎo)流星對(duì)多名不同的敵人拋射射彈,提升射彈傷害利用效率。
紫-20 輕幻?| Light Fantastic?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:相位烈焰變種技能。相位球不再能被近戰(zhàn)攻擊推動(dòng),并移除穩(wěn)定閾值限制。當(dāng)阿瑪拉對(duì)一名目標(biāo)造成槍械或近戰(zhàn)傷害時(shí),相位球會(huì)自動(dòng)追蹤該目標(biāo)。每當(dāng)阿瑪拉擊殺一名敵人時(shí),相位球就成長(zhǎng)一次。
初始比例:25%
成長(zhǎng)比例:16.05%
持續(xù)時(shí)間:26 秒。
冷卻時(shí)間:44 秒。
評(píng)價(jià):智能版相位球,不再需要手動(dòng)推球了,跑圖時(shí)用起來(lái)更順手一些。不過(guò)怎么啟動(dòng)是個(gè)大問(wèn)題,必須殺敵才能讓輕幻獲得高額基礎(chǔ)傷害成長(zhǎng),而剛開(kāi)球時(shí)球本身的傷害又很低,難以殺敵。所以一般要配合狂人刺客加毒刺護(hù)盾,靠開(kāi)球時(shí)炸死雜兵才能穩(wěn)定輕幻的傷害。不過(guò)也可以利用抗性或備胎擊殺泰迪爾槍塔的操作來(lái)讓輕幻獲得成長(zhǎng)(詳見(jiàn) BV1Bq4y1V7ob)。之后就能靠輕幻的高額傷害和自動(dòng)追蹤不停殺敵滾雪球了,而且由于沒(méi)有穩(wěn)定閾值限制,只要場(chǎng)上雜兵夠多就可以疊出非常恐怖的傷害。不過(guò)依舊很怕障礙物卡球,而且沒(méi)法像原版相位烈焰那樣靠近戰(zhàn)主動(dòng)成長(zhǎng),打BOSS時(shí)也不太合適。跑圖時(shí)推薦使用阿特拉斯回放(副模式)、黑暗軍隊(duì)或者追獵者來(lái)引導(dǎo)輕幻,起來(lái)操作會(huì)輕松很多。


主動(dòng)技能篇講解完畢,接下來(lái)進(jìn)入強(qiáng)化插件篇:
注意:每個(gè)強(qiáng)化插件在一次主動(dòng)技能期間對(duì)每個(gè)敵人只能生效一次。

藍(lán)-5 魔女補(bǔ)藥?| Soup Sap?(強(qiáng)化插件)

簡(jiǎn)介:當(dāng)阿瑪拉對(duì)敵人造成主動(dòng)技能傷害時(shí),將以造成傷害的 30% 生成回血波治療魔女和她的同伴。
特殊:
連帶束縛的傳遞傷害無(wú)法觸發(fā)魔女補(bǔ)藥。
若擒拿抓取了一名敵人,將根據(jù)擒拿期間對(duì)該敵人造成的槍械或近戰(zhàn)傷害(包括槍械或近戰(zhàn)類(lèi)型的附傷)的 30% 生成回血波(該效果對(duì)無(wú)盡之拳的額外擒拿目標(biāo)也可以生效)。
若擒拿被免疫或在擒拿期間未對(duì)目標(biāo)造成槍械或近戰(zhàn)傷害,則會(huì)生成只恢復(fù) 1 點(diǎn)生命值的回血波。
Bug:當(dāng)阿瑪拉的生命值低于 1% 時(shí),將無(wú)法正常生成回血波。
負(fù)面作用:無(wú)。
勝人一籌強(qiáng)化:回血比例提升至 50% .?
評(píng)價(jià):最容易點(diǎn)出的強(qiáng)化插件。回血挺多的,也沒(méi)負(fù)作用,但是依賴(lài)主動(dòng)技能的傷害能力和冷卻速度,不夠穩(wěn)定。一般就開(kāi)荒缺少恢復(fù)時(shí)使用,后期有了吸血后就沒(méi)什么使用場(chǎng)合了。
建議搭配:相位擒拿、無(wú)盡之拳、相位投擲、回響、破裂、坦達(dá)瓦舞、相位猛擊。
藍(lán)-10 心緒寧?kù)o?| Stillness of Mind?(強(qiáng)化插件)

簡(jiǎn)介:被阿瑪拉的主動(dòng)技能傷害到的敵人將受到相位鎖定控制,持續(xù) 6 秒。若敵人在被控制期間受到傷害(包括附傷),則會(huì)導(dǎo)致控制被提前解除(但技能傷害和狀態(tài)傷害不會(huì)解除控制)。效果生效期間無(wú)法再次觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。
特殊:
當(dāng)擒拿對(duì)首個(gè)目標(biāo)作用的瞬間(無(wú)盡之拳的額外抓取無(wú)效),此刻在被擒拿目標(biāo)附近的其他敵人也會(huì)受到相位鎖定控制。
所有被連帶束縛聯(lián)結(jié)的敵人都會(huì)立刻受到控制。
拳頭至上的砸擊傷害無(wú)法觸發(fā)該效果。
負(fù)面作用:冷卻時(shí)間延長(zhǎng)15%,-25%運(yùn)算比例。
勝人一籌強(qiáng)化:延遲 0.75 秒解除控制。
評(píng)價(jià):控制能力一般般,還容易破掉,負(fù)作用也大,是減傷最多的插件,不好用。但是搭配連帶束縛時(shí)就不一樣了,連帶束縛的超大范圍聯(lián)結(jié)可以讓大范圍的敵人被控制住(比普通擒拿的控制范圍還大得多),暫時(shí)將場(chǎng)上的高壓火力打斷,為阿瑪拉爭(zhēng)取一絲喘息和反擊的機(jī)會(huì)。而且相位鎖定的控制也方便阿瑪拉對(duì)敵人的暴擊點(diǎn)進(jìn)行輸出,在后期可以配合高暴擊收益的槍和連帶束縛的高額傳遞傷害快速收掉一群敵人。加上連帶束縛本身也沒(méi)有運(yùn)算比例影響,因此受到的負(fù)面作用要少很多。使用時(shí)一般要順便點(diǎn)上勝人一籌,避免控制效果過(guò)快結(jié)束。另外注意一點(diǎn):被心緒寧?kù)o影響的敵人將免疫擒拿的控制,可能會(huì)導(dǎo)致無(wú)盡之拳不能進(jìn)行額外抓取。
推薦搭配:連帶束縛、相位擒拿。
綠-10 啟示?| Revelation?(強(qiáng)化插件)

簡(jiǎn)介:對(duì)敵人造成主動(dòng)技能傷害時(shí),將在其身上創(chuàng)造一顆新星,造成 [基礎(chǔ)傷害 = 17.5 × 1.09^角色等級(jí)]?的 [主動(dòng)元素] 濺射技能傷害(該傷害不屬于主動(dòng)技能傷害,不觸發(fā)主動(dòng)技能效果也不享受相關(guān)增益)。該效果有極短的冷卻時(shí)間。
特殊:
若使用相位擒拿及其變種技能,則新星只會(huì)在首個(gè)被擒拿的目標(biāo)身上出現(xiàn)(對(duì)無(wú)盡之拳的額外抓取目標(biāo)無(wú)效)。
若使用墜落,則新星只會(huì)在出現(xiàn)在阿瑪拉自己身上。
負(fù)面作用:-15%運(yùn)算比例。
勝人一籌強(qiáng)化:基礎(chǔ)傷害提升至?[21.875?× 1.09^角色等級(jí)] 。
評(píng)價(jià):低迷的傷害、不大的傷害半徑,還有內(nèi)置冷卻,非常拉胯的插件。本身的傷害也不屬于主動(dòng)技能傷害,沒(méi)法吃到主動(dòng)技能強(qiáng)化受福的加成,還減少了主動(dòng)技能本身的傷害,在后期算是負(fù)增益了。一般就狂戰(zhàn)士流派玩抓取時(shí)會(huì)考慮帶上,但也是實(shí)在沒(méi)有好強(qiáng)化時(shí)才會(huì)帶。
推薦搭配:連帶束縛、相位擒拿、相位投擲、破裂。
綠-20 魅惑?| Glamour?(強(qiáng)化插件)

簡(jiǎn)介:被阿瑪拉的主動(dòng)技能傷害到的敵人將被操控為你作戰(zhàn),持續(xù) 8?秒。該效果生效期間無(wú)法再次觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。
特殊:
當(dāng)擒拿對(duì)首個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)的瞬間(無(wú)盡之拳的額外抓取無(wú)效),此刻在被擒拿目標(biāo)附近的其他敵人會(huì)受到魅惑操控。此效果對(duì)被擒拿目標(biāo)無(wú)效。
但如果使用連帶束縛,則所有被連帶束縛聯(lián)結(jié)的敵人都會(huì)立刻受到魅惑操控,包括被擒拿目標(biāo)。
拳頭至上的砸擊傷害無(wú)法觸發(fā)該效果。
負(fù)面作用:冷卻時(shí)間延長(zhǎng)20%,-10%運(yùn)算比例。
勝人一籌強(qiáng)化:操控時(shí)間提升至 12 秒。
評(píng)價(jià):強(qiáng)力控制插件,由于不像心緒寧?kù)o那樣一碰就碎,控制效果要穩(wěn)定很多,而且在護(hù)衛(wèi)者缺口時(shí)還可以用來(lái)守水晶(被魅惑的敵人不影響充能,還能幫忙拉仇恨)??梢源蠓徑鈶?zhàn)場(chǎng)上的壓力,跑圖時(shí)更輕松。但就是冷卻時(shí)間加的有點(diǎn)多,還得在綠系投入20點(diǎn)才能解鎖。另外注意的一點(diǎn)就是和雙管齊燒的嘲諷效果有點(diǎn)沖突,導(dǎo)致拉仇恨效果變差(但除了缺口守水晶外也沒(méi)啥大影響)。
推薦搭配:連帶束縛、相位擒拿、相位猛擊、坦達(dá)瓦舞。
紅-10 引誘?| Allure?(強(qiáng)化插件)

簡(jiǎn)介:對(duì)敵人造成主動(dòng)技能傷害時(shí),將在其身上創(chuàng)造一顆奇點(diǎn),吸引附近的物體,持續(xù)2.5秒。該效果有極短的冷卻時(shí)間。
特殊:
若使用相位擒拿及其變種技能,則奇點(diǎn)只會(huì)在首個(gè)被擒拿的目標(biāo)身上出現(xiàn)(對(duì)無(wú)盡之拳的額外抓取目標(biāo)無(wú)效)。
若使用墜落,則奇點(diǎn)只會(huì)在出現(xiàn)在阿瑪拉自己身上。
負(fù)面作用:-20%運(yùn)算比例。
勝人一籌強(qiáng)化:奇點(diǎn)作用半徑 +100% .
評(píng)價(jià):和啟示差不多拉胯的插件。無(wú)主3的奇點(diǎn)效果挺差的,老是拉著敵人亂飛,控制效果很不穩(wěn)定,而且這傷害減的也挺多的,不適合運(yùn)算比例低的相位球系技能使用(千萬(wàn)別想著這兩絕配,用上后直接傷害暴減……)。一般就配擒拿用來(lái)打斷一下敵人的輸出節(jié)奏,但也是實(shí)在沒(méi)啥好用的插件時(shí)才會(huì)考慮使用。(順帶一提,這玩意會(huì)拉油桶。)
推薦彈片:相位擒拿、連帶束縛、相位投擲、破裂。
紫-10 加速?| Expedite?(強(qiáng)化插件)

簡(jiǎn)介:每當(dāng)阿瑪拉使用技能傷害(即使不是主動(dòng)技能也可觸發(fā))擊殺一名敵人時(shí),她就會(huì)獲得?+30% 冷卻速率加成,可疊加。該效果將在發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能時(shí)重置。
負(fù)面作用:無(wú)。
勝人一籌強(qiáng)化:每層冷卻速率加成提升至 +45% .?
評(píng)價(jià):超強(qiáng)冷卻縮減技能,疊好上幾層后可以極大幅度減少冷卻時(shí)間,尤其是對(duì)相位球或猛擊系這種冷卻時(shí)間較長(zhǎng)的技能非常重要,后期搭配上連帶束縛跑圖還能輕松將冷卻時(shí)間壓到 5 秒以內(nèi)。沒(méi)有負(fù)作用,效果也非常強(qiáng)力,是出場(chǎng)率最高的強(qiáng)化插件了。不過(guò)對(duì)猛擊槍械或投擲槍械流這種不方便使用技能傷害殺敵的流派作用就比較差了。
推薦搭配:連帶束縛、所有相位球系技能、拳頭至上、坦達(dá)瓦舞、相位猛擊。
