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【DIY】遮天蔽日,神上再世——無上之翼·波斯蒂加

2022-10-06 22:15 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿

? ? ? ? 突發(fā)奇想地在腦子中浮現(xiàn)出某些似乎未曾出現(xiàn)的全新效果,也算彌補(bǔ)今年國慶沒有輔助大R的缺陷吧。

一.? 魂印

  1. 自身每次登場后觸發(fā)【神圣再現(xiàn)】,自身每次下場時(shí)觸發(fā)【神佑蒼生】(包括正常切換和死亡切換);

  2. 若當(dāng)回合對手使用攻擊技能則自身3回合內(nèi)受到的傷害降低60%(包括攻擊傷害、固定傷害、百分比傷害);

  3. 若當(dāng)回合對手未使用攻擊技能則3回合內(nèi)對手恢復(fù)PP時(shí)恢復(fù)效果減少100%(該效果為回合類效果);

  4. 【神圣再現(xiàn)】效果說明:恢復(fù)己方所有精靈所有技能5點(diǎn)PP值,若己方存在任意一只不在場精靈所有精靈PP值均為滿則自身當(dāng)回合受到的傷害降低80%(包括攻擊傷害、固定傷害、百分比傷害)且5回合內(nèi)自身所有技能先制+3;

  5. 【神佑蒼生】效果說明:下場時(shí)使己方下一只精靈登場后免疫下5次受到的異常狀態(tài)且受到的固定傷害以及百分比傷害減免80%。


二.? 技能組


1. 第五技能“神翼·遮天無終滅”:先制+1,必中:

①. 當(dāng)回合自身先出手時(shí)則3回合內(nèi)免疫威力低于100的攻擊技能

②. 消除對手回合類效果,消除成功自身免疫下2次受到的異常狀態(tài),若對手不處于回合類效果則5回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài)

③. 當(dāng)次攻擊擊敗對方時(shí)對方下只出戰(zhàn)精靈所有技能PP值-4


2. 制敵技能“圣翼·蔽日乾坤決”:先制+1,必中;

①. 當(dāng)自身處于能力下降狀態(tài)時(shí)先制+3

②. 反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則3回合內(nèi)自身回合類效果無法被消除

③. 技能威力提升100%,對手任意一項(xiàng)技能PP值小于4點(diǎn)則提升效果翻倍


3. 強(qiáng)化屬性“絕世長鳴”:先制+1,必中;

①. 全屬性+1,自身不處于異常狀態(tài)時(shí)強(qiáng)化效果翻倍

②. 4回合內(nèi)吸取對手最大體力的1/3,吸取體力時(shí)若自身為滿體力則為己方所有不在場精靈恢復(fù)200點(diǎn)體力

③. 使自身下2回合造成的傷害翻倍

④. 下2回合自身所有技能先制+2


4. 防御屬性“撼地玄御”:先制+1,必中;

①. 消除對方回合類效果,消除成功則100%令對手疲憊

②. 消除對方能力上升、下降狀態(tài),消除成功則100%令對手麻痹

③. 使自身獲得一個(gè)可以吸收500點(diǎn)傷害的護(hù)盾(不可疊加),護(hù)盾消失時(shí)對對手造成250點(diǎn)真實(shí)傷害并消除對手所有護(hù)盾及護(hù)罩效果;

④. 5回合內(nèi)使自身傷害抗性減免額外提升50%:


5. 先制技能“神圣·無上榮光”:先制+4;

①. 自身存在技能PP值不為滿時(shí)必定命中

②. 消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則減少對手隨機(jī)一只不在場精靈所有技能4點(diǎn)PP值

③. 造成的傷害低于300則下2回合對手受到的傷害提高100%

④. 若造成的傷害高于300則吸取對手所有技能2點(diǎn)PP值



三.? 種族值


攻擊——150

特攻 ——?70

防御——125

特防——125

速度——100

體力——180

總和——750



四.? 屬性


圣靈·飛行系


? ? ? ? 確實(shí)是個(gè)克制面不咋地,被克制面也不咋地的屬性,但好在無上之翼·波斯蒂加有多重減傷&增傷,并且圣靈&飛行的被克制面也并不重合,因此中切登場的抗傷能力仍然極強(qiáng)

(賽爾手冊用不了,MW手冊也沒辦法在IOS系統(tǒng)上使用,就這么將就著看吧...)



五.? 部分判定說明


  1. 魂印2&4的雙重減傷可同時(shí)存在,并且兩者之間為疊乘運(yùn)算,即最高可獲得1-(1-60%)*(1-80%)=92%的減傷效果

  2. 魂印第3條的削回PP效果類似于薩洛科的魂印,可令對手來自技能、魂印、尤莉米特BUFF、活力藥劑等任意效果均失效

  3. 【神圣再現(xiàn)】的回PP效果亦可作用于自身,判定&觸發(fā)節(jié)點(diǎn)晚于命運(yùn)之輪·莫伊萊的魂印清PP效果,因此可保證自身每次登場時(shí)都能使用任意技能

  4. 為何沒有護(hù)罩?不就是為了盡量避免在自身擁有極高粉傷抗性的時(shí)候被對面一個(gè)粉轉(zhuǎn)真直接斃命...重生星皇帝君天尊死在高額粉轉(zhuǎn)真精靈的次數(shù)可并不少

  5. 第五擊殺對手后可直接使用200%增傷的變威力大招繼續(xù)收割對手的下1只精靈,但如果突然出來個(gè)機(jī)蓋或者表姐的話...

  6. 第五的先出手反天葉盔是不是看起來有點(diǎn)東西?沒錯(cuò)就是為了防混索強(qiáng)化先三,而自身的的強(qiáng)化接先三也足以令開出強(qiáng)化的混索直接被控住

  7. 先手的消強(qiáng)地圖狙式清PP也可以配合大招使用,產(chǎn)生極高的傷害

  8. 大招先判定反弱,后判定最終傷害(來自變威力技能的特權(quán))

  9. 防御屬性“撼地玄御”的第④條效果指:5回合內(nèi)自身的致命傷害減免、固定傷害減免、百分比傷害減免均提高到85%,并且雙粉的減免與魂印減傷之間亦為疊乘運(yùn)算

  10. 防御屬性“撼地玄御”的雙消效果先進(jìn)行斷回合,后進(jìn)行消強(qiáng),因此并不會(huì)出現(xiàn)消強(qiáng)結(jié)果把自己給控住的尷尬場面

  11. 對擺是很難對擺的,至少不會(huì)像龍儀·機(jī)械塔克林那樣和對面一直對擺,但是這倒是像加強(qiáng)版的王之哈莫——又肉又能輸出

  12. 大招的反弱免斷確實(shí)比較苛刻,但如果真的搞成年費(fèi)團(tuán)那種無條件免斷,豈不是又造出了一個(gè)神?

PS:好像對坦普瑞的威懾力不太多?坦普瑞先能打得動(dòng)再說吧。

? ? ? ? 自我感覺良好,強(qiáng)度應(yīng)該不算超標(biāo)...吧,至少應(yīng)該不至于進(jìn)黑屋,不過這只精靈一旦出現(xiàn)的話,帝佛輪子基本上算是全都廢了。

? ? ? ? 突然意識到減傷給的有點(diǎn)太高了,不過至少無上之翼·波斯蒂加的續(xù)航效果不太行,也算是某種平衡?

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