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一文教你看懂SC2世界冠軍國手李培楠(Oliveira)的比賽錄像

2023-02-15 22:41 作者:烏龜official  | 我要投稿

*本文旨在幫助完全沒有星際爭霸甚至是rts游戲基礎(chǔ)但想要了解和觀看比賽錄像的朋友理解游戲基礎(chǔ)和錄像畫面所傳遞的信息。

????最近驚聞國手Oliveira(下面還是稱time,打起來更順手,而且也沒那么長)取得了iem的冠軍,也是二十年來中國星際選手拿過最有含金量的p級冠軍。筆者在補(bǔ)比賽錄播的時候發(fā)現(xiàn),鳥哥(igxy)的錄播里有很多玩其他游戲趕過來的彈幕朋友想一起分享喜悅,但是苦于無處入門。對于星際爭霸這樣一個國服已經(jīng)關(guān)閉的游戲,制作新手教程顯然是費(fèi)力不討好的一件事,所以我寫了這篇專欄,看完這個專欄不會讓你能夠讀懂和預(yù)測比賽的發(fā)展,選手的各種決策,戰(zhàn)術(shù)和細(xì)節(jié)。我的目的僅僅是希望讓沒有玩過的朋友們知道解說在說什么以及場上可能正在發(fā)生什么。

? ? 這是理賠難對陣clem的開局畫面,這里提一嘴,其實clem也是非常有實力的選手,而且也是曾經(jīng)拿過一些p級冠軍。李少整個卡托維茲旅程里就沒怎么碰到過雞,不光是他在淘汰賽里遇到的人,在小組賽里他打的人除了neeb也都是冠軍級的選手,所以含金量真的很高。

????接下來我會直接對著這個錄播的畫面介紹ui傳遞的信息,事實上如果能夠看懂這些信息,就已經(jīng)能夠大致理解比賽,我們首先來看游戲里最重要的戰(zhàn)略資源是如何顯示的。

? ? 這兩個就是游戲里唯二也是最重要的資源,所有訓(xùn)練單位,升級科技,建造建筑所需要的資源就是這倆,我們管藍(lán)的叫礦,或者錢,管綠的叫氣。

????礦是從這里來的

????氣是這里來的,氣礦不能直接采,得花錢造個蓋子才行。

????他們在小地圖上是這樣顯示的,是兩位選手要爭奪的重要據(jù)點(diǎn)。

????可以說星際爭霸的勝負(fù)就在選手比拼對這兩種資源的利用和理解之間。所有驚為天人的操作,決策或者多線都是為了搶占,消耗或是阻斷對手的資源罷了。


????我們可以看到氣滿采的上限遠(yuǎn)低于礦。在星際爭霸比賽2里,氣一般比礦更重要。

????你經(jīng)常會看見一些選手抱著錢輸?shù)舯荣?,或者存了很多錢但即使花光也沒法改變頹勢,這一般就是因為他斷氣了,因為在升級科技和制造高級兵種的時候都要用到氣,對于選手來說有錢沒氣是非常蛋疼的。雖然有氣沒錢的情況更尷尬,你會什么都造不出來,但因為這場比賽里的每一個選手都是他們賽區(qū)里頂級中的頂級,因此有氣斷礦的情況應(yīng)該比較少見。比如雷諾和time的第四場,雷諾就因為斷氣而面對理賠難含氣量極高的部隊面露難色,回天乏術(shù)。

面對斷氣面露難色的雷諾

????介紹完礦和氣,我們來介紹前面的數(shù)值,這里就是人口數(shù),是用來限制每個選手的單位數(shù)量的,左邊的是現(xiàn)有人口,右邊的是人口最大值,右邊的最大值是通過造房子來增加的,這個設(shè)計好像一開始是因為當(dāng)時硬件沒法達(dá)到要求,所以必須限制一下對戰(zhàn)雙方的單位數(shù)量,不然會卡,結(jié)果現(xiàn)在變成了考驗選手基本功的一個要素。不過星際爭霸里沒有魔獸那樣的高維護(hù)費(fèi)懲罰,而且人口上限是200.

? ? 在人口左邊這兩個值就是士兵占的人口和農(nóng)民占的人口,士兵很好理解,就是能夠投入作戰(zhàn)的部隊,農(nóng)民專指能采集錢氣的單位,就是在礦旁邊走來走去的這些。他們不但能采錢采氣,還能造建筑,或者維修機(jī)械之類的,大伙看圖表的時候只需要知道農(nóng)民人口一般代表了選手目前的收入狀況就可以。人族選手有時候雖然農(nóng)民落后對方,但是收入?yún)s比對方高,他們有神秘的妙妙工具,但持續(xù)不了太久,所以不用管他們。

????人口這個東西當(dāng)然是越高越好,但出于三族的種族特性,有時候不同種族同人口不代表戰(zhàn)力相當(dāng),比如神族的兵種質(zhì)量比較高,而且比較昂貴,生產(chǎn)速度也沒有那么快,所以神族的部隊經(jīng)常落后其他兩族人口,而且看起來人很少,但是接觸的時候會感覺硬的一比,就像撞上了一道鐵壁一般,這就是種族特性導(dǎo)致的。在三族里人口最容易虛高的是蟲族,人族就比較中規(guī)中矩一些。

11分鐘時,雷諾領(lǐng)先30戰(zhàn)斗人口仍然不敢和time打陣地戰(zhàn),因為他的部隊里有很多“蟑螂”和“小狗”,這些一本單位在后期面對成規(guī)模的人族地面組合時沒什么用,所顯示的戰(zhàn)斗人口優(yōu)勢只能算作虛高。而面對難啃的人族后期兵種組合,雷諾再次面露難色。

????下面這一欄最右邊會顯示雙方選手的一些科技,一般是攻防,攻防一旦研發(fā)完成就會給部隊里特定種類的士兵一個永久的攻擊或者護(hù)甲加成,雖然不太起眼,但卻是星際爭霸2大兵團(tuán)作戰(zhàn)里的一個核心組件,對攻防升級時機(jī)把握的重要性在戰(zhàn)斗里甚至絲毫不亞于暴兵和操作。

還是雷諾和time的第四場,十分鐘的時候,time仗著自己二攻二防的優(yōu)勢,深入推進(jìn)到雷諾的菌毯內(nèi),而雷諾為了拖自己還有8秒才完成的二級防,只能龜在后面,眼睜睜看著time狠狠地將自己辛苦建造的菌毯和農(nóng)民攪至糊涂口牙!

????最后我們介紹一下左上角,這里是生產(chǎn)隊列,就是告訴你選手正在造什么,這個內(nèi)容太多一般不用管,解說會挑重要的東西告訴你的。

????Ok,到了這一步我們可以基本理解星際爭霸的比賽ui了,以下是一些比賽時的概念,大伙感興趣的可以看看。這些肯定不能涵蓋解說時全部的常用語,所以歡迎大伙在評論區(qū)補(bǔ)充內(nèi)容。

ztp:星際爭霸里的三個種族的簡稱:z指zerg也就是蟲族。t指terran也就是人族。p指protoss也就是神族。

基本功:指選手對經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)(暴兵)的把控能力,有時候也會代指進(jìn)攻或者防守時候的一些基本操作能力。這個詞對于蟲族選手有很重要的意義,因為蟲族制造士兵的蟲卵需要手動注卵才能不停生產(chǎn),而且蟲族可以通過不停地手動鋪菌毯來給自己創(chuàng)造有利的戰(zhàn)斗區(qū)域。因此基本功很好對于蟲族選手來說≈很強(qiáng)??偟膩碚f,基本功就是一些簡單,重復(fù)但很重要的基本操作。

運(yùn)營:字面意思,有些時候運(yùn)營會代指常規(guī)開局,這些開局的前中后期相對來說比較均衡,經(jīng)濟(jì)可持續(xù)性強(qiáng)的開局。在打運(yùn)營的情況下會更偏向于考驗選手的全面能力,尤其是基本功。

科技:各種升級項目以及科技建筑的總稱,科技解釋起來比較復(fù)雜,只要知道攀的越高越牛比就行。

多線:指選手同時在很多地方發(fā)起進(jìn)攻,星際爭霸中基礎(chǔ)的進(jìn)攻手段。

一波:拉上大部分部隊與對方?jīng)Q戰(zhàn)的攻勢通常稱為一波,因為目的一般是要一波兵把對手打死。人族有可能會把三礦農(nóng)民一起拖上,為一波增加威力(又被稱為allin,或者目標(biāo)諾森德),因為人族唯一的近戰(zhàn)單位就是農(nóng)民,拉上農(nóng)民可以幫助吸收火力,還可以幫忙修一些地堡防空或是機(jī)械單位什么的。

戰(zhàn)術(shù):指非常規(guī)開局,這些開局會將大部分資源壓在前期戰(zhàn)術(shù)跟對手賭命,沒打傷對手的話,經(jīng)濟(jì)會很虧。如果達(dá)到了效果則會重創(chuàng)對手,通常是為了在后續(xù)的運(yùn)營和戰(zhàn)斗里占據(jù)經(jīng)濟(jì)或科技的優(yōu)勢。戰(zhàn)術(shù)比較考驗選手的游戲理解和操作,不過并非所有的戰(zhàn)術(shù)都是為了打傷對手,有的戰(zhàn)術(shù)出手就可以直接打死對手。

野xx:指非常規(guī)開局中的一些常見打法,“野”就是指把建筑修在自己的基地范圍之外,一般是野出兵建筑,為了能讓士兵出其不意地快速抵達(dá)對方的出生位置。也有一些戰(zhàn)術(shù)是野科技建筑,從而迷惑對手的判斷。一般來說野xx的戰(zhàn)術(shù)都會發(fā)生在前中期。

apm:反映選手操作操作速度的數(shù)值,指的是每分鐘操作的次數(shù)。這個數(shù)值對任何rts游戲都很重要,在星際爭霸里尤甚。b站有曾經(jīng)的蟲王東拉菇的實拍手速,感興趣的朋友可以參考一下。

換家:在對手推自己家的時候放棄防守,家里只留小股部隊拖延對方進(jìn)度,而主要部隊去推對方的家。以此做到逼對方回防或是和對方交換損失乃至比拆家速度的一種戰(zhàn)術(shù),是傳奇星際選手f91的拿手絕活。

不管?。?/span>time的成名絕技,自己家里的布防被對方的騷擾突破或是自己部隊分身乏術(shù)時,選擇專注于正面戰(zhàn)場和對方破釜沉舟打一波搏命的戰(zhàn)術(shù)。由于本次是完全體time,所以像不管這樣的若質(zhì)打法出現(xiàn)的會稍少些。

????本來還想做個比賽常見單位外號和名稱對照表以及功能簡介出來的,結(jié)果實在是太多了,對于星際爭霸2這個戰(zhàn)術(shù)開發(fā)了十來年的游戲來說,幾乎沒幾個單位是不常用的。所以先摸了,站里有一些視頻可以大概了解一下,如果這期專欄有人看,而且大伙覺得確實有用,我再寫寫單位對照吧。主要是對于這么一個國服已經(jīng)似了的游戲來說,總擔(dān)心自己做的是無用功,但還是希望能幫助一些朋友感受到這款觀賞性極高的電競游戲的魅力。


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