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游戲之外|塔防游戲?抽卡?這句話的用意?

2021-08-23 12:41 作者:一個(gè)勤奮人  | 我要投稿

這件事情的起因是源于這樣的一條動(dòng)態(tài):

保衛(wèi)蘿卜4即將到來,官方微博發(fā)表稱游戲內(nèi)不會(huì)有抽卡內(nèi)容

首先,你們?nèi)绻娴男帕诉@條動(dòng)態(tài)的前兩個(gè)熱評,恭喜你們已經(jīng)上當(dāng)了。這句話的用意我們根本就不知道,究竟是調(diào)侃還是射影?你能告訴我嗎?

這兩款游戲可以說是相差甚遠(yuǎn),我們先來說玩法,兩者玩法我只能說是近似不能說是一樣。這就好如《Minecraft》與《迷你世界》一樣,各位想一下,有些玩法真的算是本體特征且獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容嗎?我認(rèn)為在一些情況下這并不是,對于沙盒游戲最重要的不就是生存創(chuàng)造嗎?所以它們的矛盾點(diǎn)不在于玩法模式,而是特征內(nèi)容(生物、方塊)。大家來想一想,塔防類游戲的基本玩法不就是塔防嗎?我認(rèn)為這兩者起碼在玩法上近似且不相干。

接下來我們來分析這句話的用意,這句話并沒有在b站發(fā)布的文章內(nèi)出現(xiàn),極有可能只是一個(gè)小調(diào)侃,調(diào)侃一下網(wǎng)友說的話,就好像你我之間,我說一句凡爾賽語言,好朋友間的調(diào)侃對話罷了,只有極小的可能才是蹭熱度,卻有一堆人在那里說這是蹭熱度,這是含沙射影都不敢明著開團(tuán)某游。人家的用意我們是無法揣測的,但是有些人在那里憑著自己認(rèn)為百分百正確的主觀臆測就在那里惡意攻擊別人,還打著正義的旗號(hào)。我們必須承認(rèn)這句話傷害到了許多游戲,但是我們也必須知道,《保衛(wèi)蘿卜》這款游戲從一代開始就沒有抽卡系統(tǒng),《保衛(wèi)蘿卜3》那就是被騰訊玩臭了,所以如果按它所說回歸經(jīng)典,《保衛(wèi)蘿卜4》就應(yīng)當(dāng)且必須沒有抽卡。

我們再來看《保衛(wèi)蘿卜》系列ip的定位,是休閑塔防類游戲,《明日方舟》的定位是養(yǎng)成二次元塔防類游戲?!靶蓍e”和“養(yǎng)成”這差別是相當(dāng)大的,你就去看看《明日方舟》的“養(yǎng)成”都快成“養(yǎng)肝”了。《植物大戰(zhàn)僵尸2》表面上掛著“休閑”的牌子,實(shí)際上本質(zhì)還是“養(yǎng)成”,你沒有好的階級(jí)與植物,你怎么去打無盡追擊,它之所以掛著休閑是對佛系玩家而言它們可以通過不氪金不肝每天上線完成一些基本任務(wù)就行,而《明日方舟》之所以肝是因?yàn)樗摹八笔且髯苑謩e培養(yǎng)的,你就算《植物大戰(zhàn)僵尸2》豌豆射手你培養(yǎng)這一個(gè)你能在局內(nèi)放幾十個(gè),《明日方舟》則是放一個(gè)就是一個(gè),一個(gè)人就是一個(gè)人。發(fā)現(xiàn)了嗎?《明日方舟》是需要你去基本地培養(yǎng)每一位主流干員,而《植物大戰(zhàn)僵尸2》只需要你去培養(yǎng)一類植物,而且《植物大戰(zhàn)僵尸2》的平衡性極其差勁,導(dǎo)致你培養(yǎng)一個(gè)獼猴桃都能推除小游戲關(guān)基本全圖,因此《植物大戰(zhàn)僵尸2》即使掛著“休閑”標(biāo)簽卻還是一款需要“養(yǎng)成”的游戲。此外奠定這兩款游戲抽卡元素最重要的一點(diǎn)在于:《植物大戰(zhàn)僵尸2》中,本來就有一些植物需要你去氪金解鎖,抽卡系統(tǒng)加快了這一進(jìn)程(這樣廠商能賺錢,玩家還能拿到自己想要的植物推無盡打活動(dòng),一舉兩得,而且拓維產(chǎn)能一般,你要是植物都拉滿了就去打競速對吧,也不感覺無聊),《明日方舟》畢竟二次元、養(yǎng)成這類標(biāo)簽掛在那里了,它賺錢的基礎(chǔ)不就是皮膚+立繪嗎?它可不像其他塔防游戲有局內(nèi)付費(fèi)道具與復(fù)活,如果光賣皮膚,流水不夠,如果連可刷的資源都要拿來賣,本來一個(gè)產(chǎn)能就拉胯的游戲一天就能畢業(yè),肯定也不能這么干,因此它的基調(diào)基底就是靠抽卡,而且《明日方舟》最惡心的地方在于,有些干員你沒有可能你都會(huì)卡關(guān),比如基石、小羊。從流水、游戲壽命、二次元角度來看,《明日方舟》抽卡系統(tǒng)是必然,賺了一大把喜好二次元人與喜好塔防卻因沒有一定的干員而卡關(guān)的人的錢。(而且當(dāng)你把所有干員拉滿后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你除了一些課題可以探究打法外,你幾乎沒事可以做了,連競速賽都沒有,你怎么能保留住玩家呢?而抽卡系統(tǒng)恰好可以放緩你拉滿的這一進(jìn)程,當(dāng)然這是對于微氪中氪非酋來言,如果你是老板另當(dāng)別論)因此《明日方舟》需要抽卡,《植物大戰(zhàn)僵尸2》需要抽卡。

《保衛(wèi)蘿卜》本身就是不需要抽卡,因此它沒有必要在四代加入抽卡系統(tǒng),這樣會(huì)破壞本身的人設(shè),一個(gè)情懷游戲加入了不屬于情懷的東西,那能好得了嗎?

綜上,《保衛(wèi)蘿卜》官方微博這句話極有可能只是一個(gè)小調(diào)侃,我們不以惡意去揣測,最小可能才是蹭熱度、射影,如果阿波這樣做,對它有什么好處呢?一個(gè)老牌被大眾認(rèn)可的塔防游戲何必去蹭熱度呢?它本身不就帶著情懷了嗎?而且其沒有任何理由去攻擊任何一個(gè)帶有抽卡系統(tǒng)的塔防游戲,因?yàn)檫@樣遭殃的是它自己,會(huì)引來黑粉衛(wèi)兵的謾罵。那么到這里我再次斷定,《保衛(wèi)蘿卜》這句話極大可能只是調(diào)侃,沒有必要從別處引流。

無論我證明對與錯(cuò),但我必須批評一些網(wǎng)友---不分青紅皂白直接咔咔罵了起來,這幾天阿波評論區(qū)甚是熱鬧。我們沒有必要因?yàn)檫@一句話打起來,因?yàn)槲覀儾恢腊⒉ㄟ@句話的用意,那么我們就只能以最大的善意去揣測,但也只是揣測,而不是實(shí)錘。所以我十分討厭那些動(dòng)不動(dòng)就在評論區(qū)開始射影某游戲的人,你可以質(zhì)疑這句話說的是誰以及為什么說的這句話但一旦到開始攻擊那款游戲的地步,那么你的行為也只是謾罵引戰(zhàn)而不是合理討論,也難怪你評論底下全是黑粉衛(wèi)兵。

關(guān)于這個(gè)專欄的評論,如果你是同上述部分黑粉衛(wèi)兵一樣的人,僅靠著主觀臆測就開始攻擊我的人,我會(huì)立馬刪評,我們的評論區(qū)只有合理討論,你證我辯,沒有你罵我打。


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