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《沉沒之城》游民評測6.7分 故事很棒但不好玩

2019-07-15 10:30 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:棘皮動物的野望

  洛夫克拉夫特生前可能從未想過,自己零零散散的怪奇故事,在同伴和后來者的完善下,竟形成了一套完整的克蘇魯世界觀。除了文學(xué)影視作品,克蘇魯式的恐怖也在游戲圈內(nèi)生根發(fā)芽。

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不可名狀之恐怖

  如果要用兩個詞形容克蘇魯世界觀下的游戲作品,那應(yīng)該就是驚悚和絕望,《沉沒之城》也不例外。披著克蘇魯這套精神外衣,本作的原創(chuàng)故事令人印象深刻。各種源自原著的設(shè)定,也會讓信徒們在上手游戲的第一時間就會心一笑。像是具象化出現(xiàn)于《印斯茅斯鎮(zhèn)之陰影》的印斯茅斯人,以及克蘇魯與達貢等舊日支配者。

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開場就現(xiàn)身的那位大人

  然而作為一款游戲而言,《沉沒之城》卻讓我感覺繁雜無味。

體驗絕望,邁入癲狂

  為了尋求真相,我們到底愿意犧牲多少?在《沉沒之城》里,主角里德愿意付出自己的一切理智,包括生命。為了找出自己產(chǎn)生幻覺的原因,他來到遭受神秘洪水襲擊的奧克蒙特市探尋真相。

  這是一款第三人稱,帶有探索解謎元素的開放世界克蘇魯神話游戲。里德身為一名偵探,擁有思維之眼的能力,可用于高亮標記提示搜尋線索目標和開啟機關(guān)。他還有回溯推演的能力,用于重構(gòu)犯罪現(xiàn)場。

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回溯推演犯罪現(xiàn)場

  基于這兩個能力,我們得到的線索都會收錄在思維殿堂里。在里面我們還可以整理線索,對其進行分類連線。連線成功之后,思維殿堂會生成新的推論和線索,從而繼續(xù)追蹤案子推動劇情的發(fā)展。最終我們會得出一個完整的線索鏈,以完成一個章節(jié)的探案。

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在思維殿堂里的決斷

  本作的背景設(shè)定相當(dāng)完善,比起那兩部克蘇魯游戲顯得更為出色。我們認識的角色分成幾大派系,他們的背后還信奉著不同的邪神。只要稍微用心了解一下故事,我們都能覺察他們之間的關(guān)系。比如說,游戲的一開始,印斯茅斯人和本地人的矛盾與對立就已經(jīng)非常明顯,以及印斯茅斯人和斯洛格莫頓家族之間的仇恨,將會是游戲主線故事中的一部分。

  除此之外,游戲充斥著對驚悚、暴力和絕望的暗示,致力于營造精神上的恐怖。比如說,我們在海邊會看見一些本地人一直朝大海祭拜,有的嘴里還念叨著咒語。甚至一些外來人,也忍受不了這座讓人發(fā)瘋的城市,跑到海邊重復(fù)著和那些本地人相同的動作。

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  劇情的走向也會讓我們找不到哪怕一絲絲的歡樂,只能被動卷入這場恐怖的漩渦中。為了得知產(chǎn)生幻覺的真相,里德需要幫助各位NPC破案以交換情報。

  比如說他需要為與斯洛格莫頓家族為敵的組織清理掉一只可怕的怪物,但結(jié)果發(fā)現(xiàn)這怪物只是這個組織研究的一部分,他們甚至還計劃著抓人做活體實驗。隨著劇情的發(fā)展,里德的負面情緒越來越強烈。以至于最終的結(jié)局,他看似堅定的意志,也有可能在直面真相之后崩潰。

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無法忍受的游戲性

  雖然《沉沒之城》標榜著自己是開放世界的設(shè)計,但是在實際游戲中,沒有任務(wù)標記的地方是無法探索的。而且我們在執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)時,還會誤打誤撞遇到后續(xù)關(guān)卡需要探索的場景,我們可以看見幾具尸體躺在地上,血跡橫飛,顯而易見這就是犯罪現(xiàn)場。但由于劇情還沒進行到特定時刻,里德只能完成當(dāng)前任務(wù),再回頭研究案發(fā)現(xiàn)場。這讓我感覺在游戲里被束縛了手腳。

  為了解決長路漫漫的問題,制作組還為我們加入了電話亭快速移動的功能。如果要激活快速傳送點,我們就需要打開電話亭里的地圖。但是電話亭數(shù)量,相比于巨大的地圖就是杯水車薪。再加上電話亭設(shè)計得很不顯眼,要我們走遍大街小巷去找電話亭,真的是一個非常痛苦的體驗。

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電話亭長這樣

  在具體的戰(zhàn)斗體驗上,本作表現(xiàn)得非常糟糕。這倒不是說《沉沒之城》作為一款冒險解謎類游戲,需要多細膩的戰(zhàn)斗體驗,只是它連基礎(chǔ)的一些東西都做的很糟心。

  首當(dāng)其沖的就是瞄準的手感,我在移動準心的時候,就感覺好像鼠標線被被人踩住了一般。而在使用湯普森沖鋒槍的時候,持續(xù)開火時我甚至無法控制射擊方向。由于射擊手感糟糕,加之子彈在游戲里是稀缺品,除了手槍以外的槍械基本處于可有可無的地位。

  其次就是遇到怪物我們還可以避開戰(zhàn)斗,撒腿就跑。但是我控制里德跑起來四處找路,配合著刻意營造的視覺扭曲效果,原本不暈3D的我也感覺到了明顯的不適。

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感覺就像是曲面效果強行印在屏幕上

持續(xù)不斷的糟糕體驗

  畫面無疑是《沉沒之城》的又一個減分項。奧克蒙特市被洪水淹得地勢低洼之處都已經(jīng)只有水道了,但是在畫質(zhì)最高的情況下,水面依然沒有倒影。平時里德站在鏡子前面,也只是一個模糊的黑影。正當(dāng)我走水道時,卻發(fā)現(xiàn)制作組連上下船的動畫都沒有做,里德會被一瞬間傳送到岸上或者船上。

  而且里德的臉部動作非常僵硬。無論遇到什么可怕的怪物或者震驚的場景,他的表情都不會有明顯的變化。明明我們正身處一個很驚悚的場景,卻因為里德拙劣的面部表情,嚴重消磨了劇情和場景方面培養(yǎng)起來的好興致。

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里德就一直是這個表情…

  影響我們游戲體驗的,還有一些翻譯的錯誤。比如說,里德會接一個跑腿的任務(wù),他被告知這個NPC住址的所在處位于 “文德哈弗”和世紀大街中間。然而我在地圖上找不到這個地名,直到把游戲語言改成英文,我才發(fā)現(xiàn)“文德哈弗”是“wind half”的音譯,也就是地圖上顯示的“半風(fēng)街”。原本就非常糟心的跑圖體驗,再加上這樣的錯誤,只會更讓我無法忍受這款游戲。

結(jié)語:

  《沉沒之城》的游戲體驗非常糟糕,但故事和氛圍的營造還是相當(dāng)符合克蘇魯風(fēng)格——足夠頹廢和神秘。若非熱衷于解密克蘇魯故事的玩家,游玩《沉沒之城》真的就只是一種折磨。



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