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為了玩游戲開始了計算3-星穹鐵道暴擊學

2023-06-02 20:51 作者:暴走的六六  | 我要投稿

最近沉迷于玩《星穹鐵道》,糾結于是堆暴擊率還是暴擊傷害更優(yōu)。例如下面的詞條,該選擇暴擊高的還是暴擊傷害高的?是否有辦法找到堆屬性收益更高的方法呢?



首先,我們假設一個場景,角色的其他條件都相同(攻擊力、傷害增傷等),只有暴擊和暴擊傷害有區(qū)別,因此可以計算暴擊和暴擊傷害增長的收益,得到一個二維表。

暴擊和暴擊傷害的收益公式為:

傷害收益 = 傷害 * (1 + 暴擊 * 暴擊傷害)

在《星穹鐵道》中,暴擊傷害的投放一般是暴擊的2倍,例如衣服主詞條暴擊投放32.4%,暴擊傷害投放是64.8%。下表中暴擊和暴擊傷害的步長也是按照這個投放羅列。

如何理解這張表格呢?表中計算的值為傷害收益,只需要在往下(堆暴擊)和往右(堆爆傷)時往數(shù)字大的一個方向走,就可以得到收益最高的策略。可以發(fā)現(xiàn),暴擊堆到30%左右后就可以堆暴擊傷害,同理就可以得到標注的顏色的堆疊屬性的路徑,從而達到收益最大化。

不過在《星穹鐵道》中,通常角色的暴擊和爆傷會隨著角色專屬武器的加成而有所不同。例如,希爾0級加上專武1級的情況,就有所不同。具體如下所示:

希爾基礎暴擊率為5%,加上專武18%。如果希爾速度為130,暴擊傷害為50%+12%*3。

當然,要計算期望傷害值,需要進行大量的出手。在游戲中,戰(zhàn)技和終結技都有段數(shù)的說法,理論上段數(shù)越多,傷害越穩(wěn)定。例如景元神君的10段和希爾的終結技就是一個很好的例子。

在實際游戲中,希爾建議優(yōu)先堆暴擊,如果沒有暴擊,一個好不容易的終結技就會變得很虧。

當然遺器的屬性并不是你想怎么堆就怎么堆的,隨機性比較大。下面給大家看一下我的希爾刷了1天遺器的成果。


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