【明日方舟】六星強(qiáng)度榜(個(gè)人向) 6月版 空想花庭 新增圣約送葬人
前言:六月底了更新一期,尖滅測(cè)試作戰(zhàn)在六月初迎來(lái)了尾聲,而六月的拉特蘭二期SS【空想花庭】活動(dòng)也已經(jīng)落下了帷幕。本期為個(gè)人向六星干員強(qiáng)度排榜,由于本身超小杯理解可能有地方不準(zhǔn)確,但是或許可以提供一些練干員的參考。因?yàn)槔斫獠粔虬窭锏母蓡T都是按職業(yè)分類(lèi)的,不做具體排名。前排提醒謹(jǐn)慎閱讀,建議參考個(gè)人理解閱讀。?


排榜標(biāo)準(zhǔn):
(1)排榜標(biāo)準(zhǔn)主觀傾向略明顯,請(qǐng)結(jié)合個(gè)人游戲理解后再參考
(2)參考尖滅測(cè)試作戰(zhàn)、合約、日常、肉鴿、保全四大模式(無(wú)生息演算)
(3)由于個(gè)人喜好,掛機(jī)相關(guān)的角色或是可汗類(lèi)角色的優(yōu)先級(jí)會(huì)上升
(4)由于高難對(duì)于先鋒和拐的需求較高,本次先鋒/拐排榜有所恢復(fù)
(5)比重浮動(dòng),前半部分高難比重高,后半部分主要日常比重高
(6)最后一條不知道寫(xiě)什么了,歡迎評(píng)論區(qū)補(bǔ)充


1.十翅桶:常規(guī)紅黃藍(lán)三真神,可汗的大C。我覺(jué)得不需要太多解釋?zhuān)珊棺钕矚g的一集。?
史爾特爾:高難登頂7次,三技能鎖血高輸出顯得尤為重要,日常也有明顯發(fā)揮。保全和肉鴿發(fā)揮不佳但不會(huì)影響史爾特爾的強(qiáng)度。
瑪恩納:高難登頂1次,就在本次尖滅測(cè)試作戰(zhàn),天生天賦暖機(jī)需求并不適合高難,能上高難很大程度更能體現(xiàn)瑪恩納三技能的強(qiáng)度。保全、肉鴿、日常都有很高的強(qiáng)度。
假日威龍陳:高難登頂3次,上次登頂在起源行動(dòng)。高臺(tái)其實(shí)相比于地面有些劣勢(shì),不過(guò)水陳三技能技能期的比例減速以及高額真群攻傷害還是讓水陳成功登頂過(guò)了幾次。保全、日常都有很高的強(qiáng)度,肉鴿主要在水月結(jié)局由于真群攻抓位很靠前。


2.超大杯偏上:
麒麟X夜刀:目前肉鴿實(shí)戰(zhàn)中夜刀感覺(jué)算是毫無(wú)疑問(wèn)的TOP1干員,主要非常適配【心勝于物】分隊(duì),吃拐率高,二技能出傷快優(yōu)勢(shì)明顯,三技能技能期間無(wú)敵清雜也很不錯(cuò),還能對(duì)空。二三技能都有登頂過(guò)。
異德:二技能法蒸核心,三技能強(qiáng)力控制輸出,在本次尖滅測(cè)試作戰(zhàn)中二技能有明顯高光發(fā)揮,日常也可以搭配焰葦、42組成【葦狗史】組合;三技能則在日常發(fā)揮明顯,尤其在部分關(guān)卡的少人中;肉鴿心勝隊(duì)比不過(guò)夜刀,其他隊(duì)伍優(yōu)于夜刀。目前異德搭配夜刀的雙快活已經(jīng)成為主流體系,還可以加上三真神。
伊內(nèi)絲:個(gè)人感覺(jué)算是毫無(wú)疑問(wèn)的高難第一先鋒,無(wú)論是高額的回費(fèi)效率還是不占部署反隱減速的功能都是本次尖滅測(cè)試作戰(zhàn)中最難以被替代的。日常實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度也是足夠高的,至少比其他先鋒高;肉鴿也是最值得拿的高星先鋒。保全上個(gè)隱哨的作用。
風(fēng)笛:雖說(shuō)有風(fēng)投體系加持,但日常并不需要高額的回費(fèi),所以日常發(fā)揮比較一般。高難雖說(shuō)是很多開(kāi)局的關(guān)鍵但是實(shí)戰(zhàn)中很看有沒(méi)有三倍費(fèi)以及技力詞條,如果沒(méi)有的話,風(fēng)笛的上場(chǎng)可能性就會(huì)大幅下降,核心點(diǎn)在天賦上,高難實(shí)戰(zhàn)中技能重要性已經(jīng)大幅下降了。?
鈴蘭:高臺(tái)第一輔助,第一輔助實(shí)際已經(jīng)讓位塞雷婭。三技能大范圍減速外加高比例增傷。日常用得不多,保全二技能疊幾個(gè)狙擊很不錯(cuò),不過(guò)實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度還是十分高的,畢竟相當(dāng)于全體拐。在早期合約中有不少次的登頂,登頂記錄止步塵環(huán),實(shí)際登頂次數(shù)。
年:在多次合約中有高光,不過(guò)本次尖滅測(cè)試作戰(zhàn)中高光的是群體加阻擋外加防御的技能,以及相當(dāng)關(guān)鍵的天賦重裝加血,由于高難比重回復(fù)作為最強(qiáng)抗傷位仍舊給到較高的位置上。日常主要天賦當(dāng)重裝血量拐意義比較大。之前的登頂都是二技能。
塞媽?zhuān)悍河眯缘谝惶蓐?duì),一技能強(qiáng)效抗傷,三技能減速外加法術(shù)增傷作用也很明顯。在本次尖滅測(cè)試作戰(zhàn)以及上次起源行動(dòng)中都三技能有登頂。
耀騎士臨光:由于高難比重有所恢復(fù)回到超大杯上,主要還是二技能不占部署位的明顯優(yōu)勢(shì)。高難常有登頂,在上次的尖滅測(cè)試作戰(zhàn)中二技能也登頂了。三技能在早期塵環(huán)行動(dòng)有過(guò)登頂,不過(guò)目前除了近衛(wèi)隊(duì)一般用不上。日??梢杂脕?lái)當(dāng)安全帶,肉鴿可以處理大蒂。
溫蒂:高難魔術(shù)師外加肉鴿各結(jié)局推坑打法核心,實(shí)際強(qiáng)度可以到達(dá)超大杯偏上。高難上一次的發(fā)揮止步于起源行動(dòng),早期登頂記錄也有很多,達(dá)到了足足七次(如果考慮外服不同BOX黃鐵壓人的話就是六次,其中僅有起源行動(dòng)一次非獨(dú)享),與42平齊,高難強(qiáng)度毫無(wú)疑問(wèn)足夠高。


3.超大杯中檔:
溟鯊:不僅日常配合深海隊(duì)有著極高的強(qiáng)度,尤其是擺完掛機(jī)的強(qiáng)度,高難合約也有多次高光,起源和淵默各有一次登頂,所以排到了超大杯中檔。肉鴿早些時(shí)候有用,不過(guò)后面用得就很少了。
歌蒂:不僅日常配合深海隊(duì)有著極高的強(qiáng)度,尤其是擺完掛機(jī)的強(qiáng)度,高難合約也有多次高光,淵默和蠻鱗各有一次登頂,所以排到了超大杯中檔。肉鴿早些時(shí)候有用,主要集中于水月推坑,不過(guò)后面用得就很少了,因?yàn)榛魻柡Q艆⑴c的打法無(wú)需歌蒂。
夜鶯:三技能圣域最近發(fā)揮一般,不過(guò)考慮到高難的對(duì)策性還是給了超大杯中檔,畢竟如果敵方?jīng)]有法穿的話,“圣域之下無(wú)法傷”還是足夠深入人心的,高難發(fā)揮止步于塵環(huán)行動(dòng),登頂次數(shù)3次。日常作為群法在擺完掛機(jī)中有發(fā)揮,肉鴿、保全有發(fā)揮但不多??壳暗闹饕蜻€是三技能一旦用上就無(wú)法被替代,法傷的完全對(duì)策。
焰葦:焰葦二技能算是對(duì)單法蒸核心,外加二技能期間高額回血可以確保生存,日常實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度其實(shí)是很高的,配合異德、42也組成了【葦狗史】組合。天賦減攻外加法術(shù)增傷在高難也有一定意義。不過(guò)沒(méi)想到的是尖滅測(cè)試作戰(zhàn)最后登頂用到的是三技能,三技能的群體加拐減攻顯得尤為關(guān)鍵。
琴柳:搭配風(fēng)投體系就業(yè),或是自己?jiǎn)稳艘材芫蜆I(yè),不過(guò)日常就業(yè)局限于剿滅,其他模式與風(fēng)笛一樣發(fā)揮很少,高難強(qiáng)度倒是很高,自琴柳實(shí)裝以來(lái)僅在尋晝行動(dòng)沒(méi)有高光。不過(guò)目前實(shí)戰(zhàn)中作用一定程度上被伊內(nèi)絲搶占了。本次尖滅測(cè)試作戰(zhàn)高壓條件下琴柳二技能還有登頂其實(shí)是挺不容易的。
斥罪:應(yīng)該不少人好奇為什么我會(huì)把斥罪放在這個(gè)位置。其實(shí)斥罪很容易被針對(duì),主要害怕減防和減血,不過(guò)最近幾次高難都沒(méi)有類(lèi)似的TAG所以排位理所當(dāng)然地有所上升。斥罪高難發(fā)揮在起源行動(dòng)有過(guò)一次,也是斥罪風(fēng)評(píng)回轉(zhuǎn)的開(kāi)始,尖滅測(cè)試作戰(zhàn)遺憾止步825分,不過(guò)也側(cè)面證明了斥罪在高難的可能。日常、保全、肉鴿都有不錯(cuò)的發(fā)揮,實(shí)戰(zhàn)中也很少存在三技能暖不了機(jī)的情況。簡(jiǎn)而言之斥罪的優(yōu)勢(shì)就是“清雜清得明白”,可以以較小的代價(jià)完成處理雜兵的任務(wù),比清雜清不明白的干員好了很多。
令:高難缺少發(fā)揮,主要召喚師天生占多個(gè)部署位不適合高難,高難實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮只有塵環(huán)術(shù)特分支最少人。給到超大杯中檔其實(shí)還是給令斷檔的日常強(qiáng)度面子,畢竟令有220多個(gè)獨(dú)享,而第二名多蘿西只有10個(gè)出頭的少人獨(dú)享。不過(guò)除非打少人或是抄低配作業(yè),實(shí)戰(zhàn)意義沒(méi)有想象中大,主要還是占太多部署位了。
濁心斯卡蒂:僅早期高難有發(fā)揮,兩次發(fā)揮分別在光譜和蠻鱗。目前最為適配的輸出干員為焰葦。在日常和擺完掛機(jī)中有著很高的強(qiáng)度,二技能突出一個(gè)純粹的加攻防效果,實(shí)戰(zhàn)意義也很明顯。肉鴿搭配寒芒克洛絲、夜刀、瑪恩納組成的“寒蒂刀叔”組合在水月肉鴿【心勝于物】分隊(duì)也有很強(qiáng)的發(fā)揮。
瑕光:高難有一定的強(qiáng)度,二技能在淵默與贗波行動(dòng)有過(guò)登頂,三技能在本次尖滅測(cè)試作戰(zhàn)有過(guò)登頂 ,減傷加上高額回血在實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)有不錯(cuò)的意義。日常擺完掛機(jī)用不上,不過(guò)偶爾在解手中有出現(xiàn)。肉鴿及保全缺少發(fā)揮。


4.超大杯偏下:
鴻雪:核心技能三技能僅在日常和肉鴿有發(fā)揮,高難對(duì)單且對(duì)地形要求高比較夢(mèng)想,日常在夜刀異德實(shí)裝后作用也銳減。主要就業(yè)在于三技能對(duì)單高總傷以及無(wú)視物理閃避,以及二技能在肉鴿中的高爆發(fā),但是實(shí)戰(zhàn)似乎不難替代。
泥巖:時(shí)代眼淚,主要依靠天賦就業(yè)。蠻鱗行動(dòng)和鉛封行動(dòng)三技能有過(guò)登頂,適配控制體系,不過(guò)隨著暈??剐栽絹?lái)越多,實(shí)戰(zhàn)其實(shí)比較無(wú)力。擺完掛機(jī)有使用,但是由于費(fèi)用太高,在日常使用得明顯少了很多,受到深海隊(duì)的擠壓尤其大。肉鴿和保全缺乏作用。
星熊:由于本次星熊二技能在尖滅測(cè)試作戰(zhàn)登頂,星熊的強(qiáng)度可以說(shuō)得到了證明。高額的常態(tài)防御在實(shí)戰(zhàn)中還是起到了相關(guān)關(guān)鍵的作用的。擺完掛機(jī)Y模擋四在日常使用其實(shí)也很普遍,主要面對(duì)高物理攻擊的BOSS敵人的情況顯得十分有用。肉鴿和保全缺乏作用。
靈知:實(shí)際登頂只有塵環(huán),技能凍結(jié)時(shí)提供高比例增傷以及15減抗在實(shí)戰(zhàn)中意義明顯,不過(guò)隨著凍結(jié)抗性的普遍,靈知在日常中的發(fā)揮顯得十分尷尬。
多蘿西:少人TOP2的含金量,而且不占部署位使得常規(guī)隊(duì)實(shí)戰(zhàn)也可以攜帶多蘿西,模組也提供了不錯(cuò)的加成。高難或許有點(diǎn)夢(mèng)想但不多。
阿:強(qiáng)力且少見(jiàn)的單體攻速拐,核心技能三技能適配史爾特爾以及瑪恩納,不過(guò)在近期并沒(méi)有很好的高難位置所以發(fā)揮不佳。
重岳:廣義掛機(jī)真神,點(diǎn)燃杯毋庸置疑的冠軍,DPS和破甲線都非常高的真群攻的干員,配合紅蒂更是拳拳到肉(50,50,5000),十字路口的神。
小莫:算是術(shù)師近期以來(lái)少見(jiàn)的能在高難合約高光的了,三技能地塊減速以及全場(chǎng)減速在有【反機(jī)動(dòng)】TAG時(shí)非常高光,在肉鴿中也有明顯高光,算是肉鴿第一術(shù)師。
林:三模質(zhì)變,高臺(tái)超級(jí)抗傷位,由于三技能林在尖滅測(cè)試作戰(zhàn)登頂大幅上調(diào),林也成功在高難證道。日常主要還是對(duì)策為主,如果可以擊敗敵人也有不錯(cuò)的輸出,水月肉鴿也是高星術(shù)師的一二抓 。


5.大杯偏上:
羊:點(diǎn)燃掛機(jī)??停鹕叫g(shù)師第一決戰(zhàn)技(當(dāng)然不算入林的夢(mèng)想)。主要就業(yè)在日常。
小刻:術(shù)師對(duì)高甲強(qiáng)卡,高甲克星,三模后小刻的強(qiáng)度有明顯提升 。主要就業(yè)在日常,高難有夢(mèng)但不多,主要問(wèn)題是二技能出傷慢。
繆爾賽思:二技能高壓開(kāi)局復(fù)制重裝在高難可能有所發(fā)揮,三技能強(qiáng)效控制以及輸出在日常有所發(fā)揮,當(dāng)然高難也可能有發(fā)揮 。肉鴿發(fā)揮主要在【心勝于物】分隊(duì),有可以復(fù)制生還者合約的優(yōu)勢(shì),但是給到自己的時(shí)候比較難受。
水月:點(diǎn)燃杯原冠軍,一技能站場(chǎng)輸出能力強(qiáng),二技能也有不錯(cuò)的控制輸出能力,肉鴿憑借著高輸出可以作為特種二抓 。
銀灰:輸出不夠全靠拐湊,破隱被不占部署位的伊內(nèi)絲替代,現(xiàn)在只剩下一個(gè)再部署了,等模組多減一些再部署重回超大杯。不過(guò)上次825有銀灰二技能的發(fā)揮,主要還是減再部署的發(fā)揮。日常發(fā)揮已經(jīng)很少了,保全、肉鴿基本無(wú)發(fā)揮。
百嘉:叔芙嘉的一員,但是這個(gè)組合在日常和三大模式中的作用由于雙快活實(shí)裝已經(jīng)出現(xiàn)明顯下降,加之百嘉基本沒(méi)有什么不可替代性,高難的話倒是在近輔34中有控制方面的發(fā)揮,但是是在沒(méi)有特種的條件下,在肉鴿更新后可以說(shuō)是泯然眾人,本身不適合心勝于物。
山:低費(fèi)戰(zhàn)神,擺完掛機(jī)??汀8唠y在松煙行動(dòng)曾有過(guò)發(fā)揮,低費(fèi)也十分適合高難減費(fèi),加之二技能期間也有不錯(cuò)的肉度和輸出,也十分適合高難減費(fèi)的情況下開(kāi)局。
仇白:夢(mèng)想中搭配鈴蘭超級(jí)法C,實(shí)戰(zhàn)中被叔叔42擠占空間,不過(guò)近輔34好歹有高光 。日常發(fā)揮不佳,肉鴿整活配合加技力藏品或是大炎的滄桑一技能可以永控一些BOSS敵人。
凱爾希:真?zhèn)麑?duì)策卡,三技能真?zhèn)邪l(fā)揮,肉鴿非心勝于物分隊(duì)也是醫(yī)療靠前抓位。本次下降很多的原因主要還是日常發(fā)揮受到夜刀和異德的影響太大,加之高難也只有塵環(huán)行動(dòng)登頂一次,在后續(xù)尖滅作戰(zhàn)基本鎖定五部署13人的情況下早已失去了登頂可能。
號(hào)角:贏一手一技能點(diǎn)燃輸出,在新心勝于物以前一直是肉鴿第一梯隊(duì),高難點(diǎn)燃破隱曾有發(fā)揮但是那次高光主要還是因?yàn)橐羶?nèi)絲未實(shí)裝,主要優(yōu)勢(shì)在于長(zhǎng)手群攻以及天賦加重裝攻擊。


6.大杯中檔:
森蚺:斗蛐蛐冠軍,實(shí)戰(zhàn)阻回受限太大。核心三技能其實(shí)有不錯(cuò)的強(qiáng)度,在尖滅測(cè)試作戰(zhàn)825以及起源近輔34都有過(guò)發(fā)揮。
能天使:擺完掛機(jī)???,三技能擺完掛機(jī)中唯一決戰(zhàn)技,日常就業(yè)也主要集中在擺完掛機(jī)。肉鴿搭配白鐵有過(guò)“能白”思路。早期高難有發(fā)揮,不過(guò)不太適合防御膨脹后的高難。
圣約送葬人:三技能實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度其實(shí)不錯(cuò),優(yōu)勢(shì)在于范圍真群攻、高總傷以及快回轉(zhuǎn),缺點(diǎn)在于生存能力、攻回以及傷害后置,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)同樣明顯的干員。
小火龍:天賦強(qiáng)大,法蒸核心,同時(shí)也是掛機(jī)???。不過(guò)高難由于地形以及高費(fèi)原因鮮有發(fā)揮,唯一發(fā)揮可能是在贗波行動(dòng)狙術(shù)側(cè)。
澄閃:三技能全圖技能受到雙快活影響太大,雖說(shuō)孤星由于攻擊頻率切球可以有高光,;目前核心技能為二技能擺完掛機(jī)使用?
斯卡蒂:配合深海隊(duì)算是純粹的強(qiáng)大,無(wú)視機(jī)制,日常中有著很不錯(cuò)的強(qiáng)度,此外在本次尖滅測(cè)試作戰(zhàn)沖分過(guò)程中也看到不少二技能斯卡蒂的發(fā)揮了。
早露:三模質(zhì)變,二三技能現(xiàn)在對(duì)高重?cái)橙硕加胁诲e(cuò)的發(fā)揮。 但是受限于出傷慢,以及實(shí)戰(zhàn)中容易被替代的特點(diǎn),實(shí)際在高難缺乏發(fā)揮,而在日常的發(fā)揮也比較少見(jiàn)。肉鴿可以使用但必要性不大。
傀影:在尖滅測(cè)試作戰(zhàn)推碎片在最后還是缺少高光發(fā)揮,止步于825分。高光可能相比另外兩個(gè)快活還是低太多了,日常更是缺乏發(fā)揮。?
麥哲倫:比較冷門(mén),高光倒是有不少高光,不過(guò)一技能在高難的優(yōu)勢(shì)區(qū)間現(xiàn)在被伊內(nèi)絲和夜刀替代的可能性不小,三技能日常又比較乏力。


7.大杯偏下:
艾麗妮:優(yōu)勢(shì)在于三技能瞬發(fā)真群攻,不過(guò)優(yōu)勢(shì)區(qū)間明顯被夜刀搶占。保全有發(fā)揮但不難替代,肉鴿和日常缺少發(fā)揮。
陳:優(yōu)勢(shì)在于天賦提供的攻回/受回拐,一技能控制能力還行,三技能爆發(fā)輸出對(duì)單在早期關(guān)卡也能逃課,不過(guò)優(yōu)勢(shì)區(qū)間明顯被夜刀搶占,所以目前使用主要還是為了天賦的攻回拐。
煌:四大基石之一,擺完掛機(jī)有發(fā)揮但局限于靠前的水圖,強(qiáng)度不算高,使用主要還是由于二技能泛用性高。
棘刺:四大基石之一,擺完掛機(jī)有發(fā)揮但局限于靠前的水圖,強(qiáng)度不算高,使用主要還是由于三技能泛用性高。不過(guò)攻回暖機(jī)問(wèn)題較大,同時(shí)重岳實(shí)裝后棘刺就業(yè)空間有明顯下降。
老鯉:掛機(jī)對(duì)策卡,解手強(qiáng)力技能,免暈和小力推都有作用,不過(guò)吃費(fèi)也很?chē)?yán)重。高難由于吃費(fèi)特性缺乏發(fā)揮,實(shí)際上如果不是持續(xù)吃費(fèi)的話強(qiáng)度能直接提高太多。
黑鍵:二技能解手對(duì)策技能;三技能精英怪、BOSS特攻,優(yōu)勢(shì)在于回轉(zhuǎn)夠快且傷害不容易被浪費(fèi)。
閃靈:純奶優(yōu)勢(shì)不明顯,三技能加防但是很多時(shí)候用不到,二技能掛機(jī)還是最常用的單奶,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)使用其實(shí)并不多。?
白鐵:高難夢(mèng)想家,雖說(shuō)有“白白蘭”“白香蘭”這樣的夢(mèng)想組合,第一模組減費(fèi)其實(shí)對(duì)于日常已經(jīng)有不錯(cuò)的提升,但實(shí)戰(zhàn)由于地形以及生存能力很難有發(fā)揮,等個(gè)第二模組加強(qiáng)一下。
黑:狙擊隊(duì)常用編隊(duì)拐,編隊(duì)狙擊加攻在解手中作用明顯,不過(guò)三技能總傷太低像是鴻雪下位替代。


8.中杯偏上:
W:二技能有不錯(cuò)的控制能力,但不穩(wěn)定。早期解手強(qiáng)卡,現(xiàn)在也用得不多了,掛機(jī)由于概率原因基本沒(méi)有上場(chǎng)可能。
菲亞梅塔:掉血天生無(wú)緣高難,二技能超大型BOSS特攻優(yōu)勢(shì)區(qū)間被夜刀完全擠占,三技能迫擊炮相比于號(hào)角一技能也算是比較落魄,廣義掛機(jī)中也是少用的對(duì)策卡。
安潔莉娜:三技能大范圍減速基本被鈴蘭上位,核心在于一個(gè)減重,高難可能還有發(fā)揮,不過(guò)肉鴿和日常發(fā)揮已經(jīng)被霍爾海雅搶占太多了。
霍爾海雅:在肉鴿術(shù)特隊(duì)水月結(jié)局有一定發(fā)揮,相比于安潔莉娜更為好用,同時(shí)道中遇到瞻前顧后這樣的也可以有些發(fā)揮 。
推王:二技能擺完掛機(jī),二模實(shí)裝后低費(fèi)開(kāi)局也恢復(fù)了一些優(yōu)勢(shì),目前擺完掛機(jī)優(yōu)于風(fēng)笛。
嵯峨:高難優(yōu)勢(shì)區(qū)間被風(fēng)投伊內(nèi)絲擠占,日常實(shí)戰(zhàn)相比推王費(fèi)手。其實(shí)在早期的光譜行動(dòng)有過(guò)發(fā)揮,不過(guò)在先鋒體系逐漸完善的情況下已經(jīng)缺乏優(yōu)勢(shì)區(qū)間了。
焰尾:高難優(yōu)勢(shì)區(qū)間被風(fēng)投伊內(nèi)絲擠占,日常實(shí)戰(zhàn)相比推王費(fèi)手。
赫拉格:模組實(shí)裝后有一定提升,近輔34也有過(guò)發(fā)揮。不過(guò)日常發(fā)揮還是很少。
流明:泛用的常態(tài)抵抗奶,但是實(shí)戰(zhàn)中需求似乎不大。
淬羽赫默:主要三技能贏一手對(duì)策以及日??箓?但實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮很少。


9.中杯中檔:
伺夜:在先鋒中基本沒(méi)有優(yōu)勢(shì)區(qū)間,完全比不過(guò)繆爾賽思。
帕拉斯:一技能雖說(shuō)解手能用,但是實(shí)戰(zhàn)還是感覺(jué)很缺輸出和生存,一旦近戰(zhàn)接敵有時(shí)候就站不住了。
灰燼:總傷不夠,被異德夜刀完全替代。
空弦:蘭登隊(duì)核心,吃拐率高,但是蘭登隊(duì)目前還是缺個(gè)大C。
遠(yuǎn)牙:相比于鴻雪基本沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)區(qū)間了。
迷迭香:模組實(shí)裝后可以高達(dá)17W總傷,配合白鐵以及鈴蘭也可以組白香蘭組合,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮太過(guò)夢(mèng)想,主要還是停留在出傷困難的EXCEL大C階段,等到有實(shí)際發(fā)揮再提升不遲。
異客:神力受到雙快活影響較大,不過(guò)是神慈悲,給了這些干員就業(yè)空間。
夕:強(qiáng)度局限于術(shù)師隊(duì)提供阻擋,單論點(diǎn)燃其實(shí)早已落后了。
卡羊:算是缺乏輸出的典型,手感太差。?

