躍動學堂:cosplay動漫產(chǎn)業(yè)的劃分
躍動學堂:cosplay動漫產(chǎn)業(yè)的劃分
動畫產(chǎn)業(yè)是指以現(xiàn)代信息傳播為基礎(chǔ),開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播放、表演、銷售直接的動畫產(chǎn)品,包括動畫圖書、報紙、電影、電視、音像制品、舞臺劇和新的動畫品種。以“創(chuàng)意”為核心,以動畫和動畫為表現(xiàn)形式,以及直接動畫產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售。

與動畫圖像相關(guān)的服裝、玩具和電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。所以在整個動畫產(chǎn)業(yè)中,分為漫畫、動畫、圖書、電視、電影、音像制品、舞臺劇及cosplay服裝等相關(guān)衍生產(chǎn)品制造業(yè)、玩具、游戲等分支,其中游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快。上海、廣州、福州等地初步形成了網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲的產(chǎn)業(yè)鏈。
在市場環(huán)境下動畫產(chǎn)業(yè)日益多元化的發(fā)展中,動畫企業(yè)怎么生存?業(yè)內(nèi)人士指出,立足市場受眾,跨行業(yè)合作,抓住溝通渠道,將是企業(yè)的掘金通道。
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