13.7版本極地大亂斗改動解析:雖然削弱不多,但是刀刀致命

就在今天,國服更新了13.7版本。
這次版本更新雖然關(guān)于大亂斗的內(nèi)容不多,但意義深遠,值得和大家探討一番。

關(guān)于極地大亂斗的改動
13.7版本設(shè)計師非常有“創(chuàng)造性”的對單個英雄技能進行調(diào)整(原來設(shè)計師還會改單個技能啊)。
首當其沖的有:死歌、賽恩、小法師。
具體改動如下圖:

死歌被動時間減少至5秒;
賽恩被動生命偷取減少至50%;
小法師E技能全等級加3秒CD。
下面一個個來分析討論。
死亡頌唱者-卡爾薩斯
要問勝率隊最愛的法師是誰,那一定是死歌。
死歌屬于那種死了輸出更高的英雄。
只要不是亂送,一局游戲下來妥妥最高輸出。
不管什么時候雪球砸到后排飛過去,W減速+減魔抗,開著E觸發(fā)面具一直燙,沒有人能獨善其身。
集清兵、開團、分割戰(zhàn)場、收割戰(zhàn)場、克制丟丟怪、大量AOE傷害、單體爆發(fā)傷害各種牛X屬性于一體。
送得對面某個人出賞金了隊友拿終結(jié)還能加速發(fā)育,實在是太完美了。
13.6版本國服死歌55.7%的勝率排第二足以證明死歌的強大。
13.7別看死歌被動只削了2秒,但你要知道死歌開大需要3秒引導(dǎo)。
這也就意味著想死后開大只有2秒鐘時間給你QW,基本也就是2個Q的時間。
蠻王還能5秒真男人呢,想開大的死歌只能Q2秒,實在尷尬。
并且這種改動只涉及大亂斗,以拳頭程序員的尿性,修改代碼一定會出現(xiàn)bug,搞不好會出現(xiàn)死歌死后開大到一半被打斷的奇怪bug。
總之,這么一改死歌勝率肯定會下跌不少,砍到大動脈級別的削弱。
亡靈戰(zhàn)神-賽恩
繼5個debuff后,13.7版本賽恩迎來了第6個debuff:被動形態(tài)的生命偷取: 100% → 50%。
這個改動想讓賽恩死后少打兩拳,變相降低死后輸出以及疊不滅和心之鋼的效率。
但說實話,這個改動對賽恩影響不大。
賽恩之所以被諸多debuff還能以54.4%的大亂斗勝率躋身國服前四,憑借的就是被動僵尸吃到裝備紅利。
只要肉賽恩抗完一波傷害死后還能有高額輸出,那賽恩依舊是勝率紅榜上的???。
真想砍賽恩就得朝死歌看齊,砍被動持續(xù)時間。
像死歌一樣5秒后不管如何都得死,你看看賽恩勝率能不能猛跌。
邪惡小法師-維迦
對于小法師大亂斗改動,我有理由懷疑大亂斗平衡團隊和召喚師峽谷平衡團隊不是同一個領(lǐng)導(dǎo)。
為什么這么說呢?
因為小法13.7版本還共享到了召喚師峽谷的改動。

13.7版本雖然小法削弱了前期技能加成,但中后期技能加成都提高了。
這個改動削弱了召喚師峽谷前期傷害,但對于大亂斗這種升級快的地圖來說反而是加強。
你大亂斗加了我E技能3秒CD,大不了就改成主Q副E甚至主Q副W的打法。
主Q不僅被動疊得快,中期打團傷害還比以前更高了。
增加E技能CD只是減少了小法惡心人程度,但成長起來后傷害更高也沒人受得了。
想要降低小法國服高達58.4%的大亂斗勝率,不僅僅要從E技能CD下手,你回歸老三樣增加承傷、減少輸出、出門- 20技能急速也行啊。
總結(jié)
這次涉及改動的3位英雄都是勝率榜前十???。
就事論事說這次改動是非常合理且科學的,也證明新來的設(shè)計師是經(jīng)常玩大亂斗的。
設(shè)計師終于學會了對單個技能CD下手。
既然設(shè)計師都學會了專門給小法E技能加CD,但為什么就是學不會給冰弓W也加CD呢?
雖然現(xiàn)在寒冰勝率已跌穿谷底不再耀眼,但裝備成型后的冰弓依舊很惡心人。
就這么不給想普攻的艾師傅一條活路?
萬事開頭難。
加buff/debuff只會越來越不平衡越來越不好玩,而對技能進行調(diào)整才是真正的平衡。
設(shè)計師已經(jīng)有了動單個技能/被動的經(jīng)驗,相信經(jīng)過一兩個版本實驗后,會有更多英雄技能受到調(diào)整。
如果有一天大亂斗達到真正意義上的平衡,變成所有玩家公認的5V5“公平”地圖后,那大亂斗還是大亂斗嗎?大亂斗還好玩嗎?

大家怎么覺得13.7改動會大亂斗的影響呢?歡迎交流~!