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Substance 3D Painter

2023-07-05 23:55 作者:有江千里闊  | 我要投稿

使用軟件預(yù)設(shè),讓3D模型表現(xiàn)出 材料+狀態(tài)(干濕)質(zhì)感

任何著色器 貼圖 都不會使模型變形(作用于表面,模型不變形)

自己畫的叫通道,模型烘焙的叫貼圖



基本操作:

單獨(dú)長安 alt shift 或 ctrl 彈出快捷鍵提示

按住alt調(diào)節(jié)本體視圖

按住shift +鼠標(biāo) 調(diào)節(jié)光源方向 筆刷畫直線

F 居中 放大

F1 F2 F3 F4快速切換界面

shift alt 左鍵切換標(biāo)準(zhǔn)視圖 (頂 底 左 右)

ctrl + alt 左鍵平移 右鍵選定材質(zhì)塊(點(diǎn)目錄也一樣)

填充-映射選不同方式,w e r 調(diào)整映射移動 旋轉(zhuǎn) 縮放

清除資源:文件-刪除未使用的資源

撤回:ctrl Z

取消撤回:ctrl Y

沿直線擦除 沿直線繪制:按住shift 點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵(按住ctrl 以30度遞增)

快速切換視角:alt shift 拖動左鍵





界面

模式菜單切換 烘焙(F8) 繪畫(F9) 渲染(F10) 正常是繪畫界面

視圖菜單切換 材質(zhì)(整體效果) 通道(自己畫的筆刷等) 貼圖(烘焙效果圖)



2D/3D頁面在右上角(非界面)

切換顯示烘焙貼圖(快捷鍵B)

切換顯示通道,也就是自己畫的(快捷鍵C)

手動下拉查看整體材質(zhì)



左側(cè)邊欄 類似ps的簡化一些工具(畫筆 橡皮擦 涂抹上色等) 快捷鍵 1 2 3 4 5 6

畫筆:按住ctrl左鍵 左右調(diào)流量上下轉(zhuǎn)角度,右鍵調(diào)大小,工具欄可開啟對稱(鏡像)功能

物理筆刷:筆刷處發(fā)射粒子(屬性里面修改生命周期等參數(shù),模擬下雪痕跡 砸破玻璃裂開)

沿路徑繪制/擦除/涂抹:類鋼筆工具沿模型表面繪制,再選擇材質(zhì) 筆刷 透貼,屬性里打開跟隨路徑(控制方向 角度)

映射:就是圖片投射 給base color材質(zhì)屬性拖一張圖,長按S調(diào)整,

幾何體填充:本質(zhì)是選擇工具(根據(jù)三邊面 四邊面 模型 UV塊選擇)顏色是 1 和 0(選擇/不選擇)遮罩時(shí)快捷鍵X

克?。壕褪欠轮茍D章工具 按V 左鍵選采樣點(diǎn)(此圖層要有像素),松開后涂抹



左側(cè)庫文件

一些預(yù)設(shè)(筆刷 材質(zhì) 遮罩 透貼)

材質(zhì) 貼圖 可以任意拖

智能遮罩 濾鏡只能拖到圖層上(遮罩就是蒙版,不能獨(dú)立存在,需要依附于圖片)

遮罩就是一種選取方式



右側(cè)顯示圖層 紋理 屬性

圖層 有多種功能(特效 遮罩 畫筆 填充 等 按需切換)

創(chuàng)建時(shí)是整體材質(zhì),紋理集是紋理的集合(+號加減 材質(zhì)種類如 ao 置換 自發(fā)光 法線等)



最右側(cè)設(shè)置

顯示設(shè)置:hdr貼圖 后期(景深 鏡頭畸變 色調(diào)等等)


著色器:切換著色器,比如有帶alpha(做透明效果) 有專門做金屬metal 有專門做皮膚的spec-gloss

asm adobe標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)屬性? 還有 黏土 絲絨 金屬等材質(zhì)

同時(shí)需要多種著色器:就在 紋理集設(shè)置-著色器鏈接 新建


歷史記錄(還原)

日志



烘焙

模型導(dǎo)入以后第一步是烘焙貼圖(F8),不會影響自己畫的通道

未烘焙的模型會缺失部分功能

烘焙準(zhǔn)備:命名+全部歸到世界原點(diǎn)


高低模:低模會大一些,包裹住高模

先選低模,烘焙設(shè)置里面再選高模

帶三角感嘆號 需要 高模參與

膨脹寬度(相當(dāng)于出血,會稍微大一點(diǎn)點(diǎn))

應(yīng)用漫反射(拼接的地方有一點(diǎn)過度)

將低模用作高模網(wǎng)格(勾選后自己跟自己玩)

點(diǎn) 高模 導(dǎo)入,左邊勾選想要烘焙的貼圖

最大前部距離,最大后部距離(突出凹陷有多少,填個(gè)0.5)

次生射線越大,越細(xì)膩? ? 最小最大遮擋板距離(越小好 越大好)


普通上材質(zhì):文件-新建 導(dǎo)入模型,紋理集設(shè)置(導(dǎo)入網(wǎng)上貼圖 沒有則忽略),F(xiàn)8烘焙



如何繪制(像ps一層層疊加上去)

新建圖層,選定畫筆,涂涂抹抹,有需要就加遮罩,切換幾何體填充(控制不同的uv面片),智能遮罩做臟跡

填充圖層:整體帶顏色的圖層(新建空白圖層右鍵添加填充,填充里調(diào)色也一樣)單張圖可以重復(fù)平鋪?zhàn)龌y

為什么智能遮罩沒反應(yīng)? 1.烘焙過了嗎? 2.調(diào)整參數(shù)(屬性-生成器)后才明顯

混合模式:右邊小箭頭下拉,設(shè)置圖層混合模式(和ps一樣是本層和下層交互)

不透明度:用100推條控制

模板:導(dǎo)入圖,繪畫圖層-模板 找到圖,用筆來刷,圖中黑白信息直接刷到模型上(類似置換)

貼圖:導(dǎo)入圖,直接拖到uv上



圖層右鍵,生成器:根據(jù)模型程序化(自動)生成一些可調(diào)效果

生成器種類:ao 邊緣產(chǎn)生縫紉線 曲率 臟跡 銹跡 邊緣磨損;方向相關(guān): 漸變? mask builder position; 用于檢測:uv check

特效:有些ps效果(濾鏡 填充 色階 繪圖層)


圖層右鍵,顏色選擇遮罩(id遮罩)

就像blender渲染隨機(jī)顏色,吸取這個(gè)顏色,所有操作只針對此部分




貼圖種類(每層材質(zhì)里面又包含多種屬性,在這個(gè)軟件稱為通道)

默認(rèn)color height rough metal nrm emiss op(透明)

紋理集設(shè)置里面+號加減

藍(lán)紫色是法線貼圖,配合 nrm屬性使用



材質(zhì)做基底,遮罩做劃痕,濾鏡做效果,筆刷涂涂畫畫

材質(zhì)直接拖,遮罩拖到圖層,魔棒下拉選濾鏡 再點(diǎn)屬性選,筆刷最好建立繪畫層



繪制紋理

2種顏色填充模型,點(diǎn)擊蒙版,點(diǎn)魔板添加繪畫層(ps圖層 方便修改),蒙版右鍵修改,特效點(diǎn)左邊屬性修改

智能蒙版拖給 圖層,屬性里面慢慢調(diào)

分析底色? ? 中間層? ?外部



導(dǎo)入貼圖

文件-導(dǎo)入資源(添加資源,定義種類,設(shè)置位置) 對應(yīng)的庫里找到圖片 拖到模型上



UV

blender里uv編輯模式拼接多象限UDIM 塊? ? 名稱_1001.jpg? 1.需要連續(xù)編號,否則丟失顯示紫色? ? 2.導(dǎo)入以第一張尺寸為基準(zhǔn)

新建 sp 時(shí),UV平鋪設(shè)置(自動命名)

xx切線空間 (上面選對模板,自動設(shè)置好)

導(dǎo)入鏡頭? 有些uv根據(jù)攝像機(jī)來控制角度

導(dǎo)入烘焙圖




低模 低模(id) 中模(倒角 卡邊過,平滑而不變形,可直接使用) 高模




程序貼圖

打開 資源-starter-procedurals? 填充圖層-再加一個(gè)填充特效(左邊的資源拉到特效屬性里)? 灰度圖形成一個(gè)蒙版




按住ctrl拖拉 id 填充? ? 按住alt 拖拉 貼花(獨(dú)立圖案,坦克世界貼花)

填充目錄按Q鍵,可形變

色階濾鏡 調(diào)節(jié)高度

黑框是隔離,點(diǎn)擊后取消勾選不要的層




后期

右邊顯示設(shè)置? 打開陰影(會有輕微陰影痕跡)等其他設(shè)置? ? 點(diǎn)照相機(jī)圖標(biāo) 開始渲染? ?保存png格式



社區(qū)資源:

1.點(diǎn)開左側(cè)3D社區(qū)資源(有墻),登錄后下載 .sbsar 格式文件,直接拖到材質(zhì)球欄

2.特效書簽下各類網(wǎng)站




導(dǎo)入模型

1.原生shading group模型

2.UDIM象限特征模型


未保存的文檔,顯示為 只讀


模型導(dǎo)出前:模型加材質(zhì),導(dǎo)入后材質(zhì)才會分組


導(dǎo)出設(shè)置(默認(rèn)就行)

自定義:$xxx自動插入名稱 Gray灰度圖(無色貼圖) RGB(彩色貼圖) 有+A的是alpha通道 多個(gè)相加是合并

界面左側(cè)可直接導(dǎo)出psd格式文件到ps,保存在文檔-Adobe Substance 3D Painter-export文件夾



知識點(diǎn):


法線貼圖格式

3dmax? unreal 選directX? ?向上軸 綠色Y

maya blender unity3D 選openGL? 向上軸 藍(lán)色Z? ?



智能遮罩

位置 邊緣edges 凹陷cavity occlusion(環(huán)境阻光)sand(沙塵) 表面 surface dirt

方向 上到下 moss苔蘚 下到上ground dirt

形態(tài) water drips水滴過 surface worn 表面破損 spot 點(diǎn)狀痕跡 oxydation 氧化 crumples 褶皺 miosture潮濕水汽


world space normal 記錄世界位置信息,左右上下各不一樣,其他貼圖也一樣

曲率指邊緣,一般做磨損

厚度 次表面散射


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