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《真英雄》招賢納士將領(lǐng) 伯樂PK人脈 深度分析八神將各自優(yōu)劣勢

2021-08-11 22:58 作者:游影電報  | 我要投稿

大家都知道,玩“三國志11”以及各類的 MOD 時候,武將的數(shù)量和質(zhì)量是很影響游戲難度的一件事,因為武將數(shù)量越多,可以執(zhí)行各種任務(wù)的人也就越多,而武將質(zhì)量越高,則表示武將在執(zhí)行任務(wù)時回饋一個更好的結(jié)果。不過隨著 SIRE 當(dāng)中添加的 AI 每回合自動增加資源的功能出現(xiàn),使得玩家的游戲難度又有一個大幅的提升,但也在側(cè)面證實了一個結(jié)果,就是武將的數(shù)量往往要比武將的質(zhì)量更為重要。

在 AI 混戰(zhàn)的時候,我們看到的一般都是武將數(shù)量比較多的一方會贏得對方的城池。游戲中比較典型的例子就是 曹魏 VS 東漢 的這組對決。早期的曹魏因為武將數(shù)量較少,會一直受到東漢的壓制,但是隨著曹魏的荀彧通過伯樂不斷的帶來武將,使得曹魏在武將數(shù)量上逐步的超過東漢之后,這種局面也會發(fā)生逆轉(zhuǎn),并同時完成曹魏對于東漢的壓制。

所以歸根結(jié)底的說,武將數(shù)量會在很大一個程度上影響游戲局勢的走向。到了玩家手中,在追求武將數(shù)量的同時,對于武將質(zhì)量也有著更高的要求,畢竟玩家不像 AI 一樣,每個回合都會有資源自動增加,玩家手中更強調(diào)的是一個精兵簡政。所以今天和大家聊聊《真英雄》游戲中幾大招攬武將能手,誰才是最深玩家歡迎和愛戴的招攬武將 NO.1。

伯樂 VS 人脈

傳統(tǒng)招攬武將特技伯樂遇上新晉招攬武將特技人脈,誰才是版本的強勢特技呢?

伯樂:每月自動執(zhí)行全國范圍內(nèi)的搜索并推薦武將。

人脈:全地圖相性差(±25)的在野武將全部可見;移動登用一旬。

伯樂在特技中雖然沒有明確寫出可登庸武將的相性范圍,但是很多老玩家都知道它的效果和任免一樣,都是全地圖相性差?±25 的在野或未發(fā)現(xiàn)武將,可以被執(zhí)行伯樂的自動推薦。伯樂的優(yōu)勢是不會占用行動力,每個月 1 日的回合,伯樂會有 50% 的概率發(fā)動此特技;另外一個優(yōu)勢就是會優(yōu)先于武將對應(yīng)勢力率先找到武將,這也是優(yōu)于人脈的地方,而且伯樂相比此前在月初不能有任務(wù)在身的效果,現(xiàn)在對于這里也做了一個小幅加強,擁有伯樂特技的武將即使在戰(zhàn)場或任務(wù)中依然可以觸發(fā)伯樂的特技效果。不過伯樂的劣勢就是因為這 50% 的特技效果觸發(fā)概率問題,也導(dǎo)致了伯樂是一個比較看臉的招攬武將特技,而且招攬來的武將往往都需要舌戰(zhàn)去戰(zhàn)勝對手,才能正式加入陣營,總結(jié)起來就是招人效果不穩(wěn)定。

人脈的特技優(yōu)勢是在短時間內(nèi)可以快速的獲得相對較多的武將,尤其是在游戲早期和相性接近的勢力覆滅的時候,人脈都可以在第一時間看到在野的武將,而且因為去登庸的時候有軍師推薦一個附加的條件,會使得登庸的成功率非常高,而且一旦是人脈特技的武將親自去登庸的話,可以第一時間獲得玩家心儀的在野武將。不過劣勢就是,如果玩家想要的適性相差不多的武將一直不出現(xiàn)的話,那么人脈也無可奈何,在等待的時間里,武將很有可能被伯樂率先登庸,或者被武將推薦的劇情所劫走,人脈的缺點就是只能靠撿漏來補充武將。

從功能的實際效果來看,人脈的優(yōu)勢更大一些,因為在早期可以迅速的補充一些武將到勢力當(dāng)中。但從設(shè)定的角度來分析,其實二者旗鼓相當(dāng),各有優(yōu)劣。舉一個游戲中比較典型的例子。作為吳和越的唯一在野武將孫武,是游戲中三個勢力重點關(guān)照的對象,第一方自然就是孫武對應(yīng)的勢力吳和越,第二方是我們非常熟悉的曹魏,而第三方則是被加強的晉朝。在游戲過程中,三方均有三分之一的機會拿到此武將為本方效力,吳和越依靠的是自己的直接搜索,而曹魏則是依靠荀彧的伯樂,晉朝則可以憑借王羲之的人脈看到此人在野并直接登庸。而整個過程來說,晉朝登庸孫武最為容易,但他也有可能是最后一個去把握此機會的勢力,因為吳和越會在率先觸發(fā)搜索的情況下找到孫武,不過同樣的吳和越的登庸難度也是最大的,推薦的武將智力不高,舌戰(zhàn)不一定打得過孫武,而智力高的武將去登庸孫武又大概會直接拒絕,而曹魏在相對中間機會,獲取難度也相對適中,荀彧面對孫武的舌戰(zhàn)想要獲勝并不難,但是這個伯樂觸發(fā)的時間只有在 2.1 日回合去拼一下運氣了??傊畼芬廊缓軓妱荩嗣}看似比較強力,但也會受到伯樂在招人方面的一定壓制,因為如果吳和越不在初始的回合搜索武將,那么很有可能荀彧會截取孫武的情況出現(xiàn)。

伯樂

我們先來看看傳統(tǒng)招攬武將特技伯樂的幾位武將。

游戲中擁有伯樂的特技的武將分別是來自楚的令尹子文,曹魏的荀彧,元朝的劉秉忠和西周的周公旦等四人。有一個有趣的現(xiàn)象是,此前在各類 MOD 游戲中一直保有一個伯樂名額東漢的鄧禹,在此游戲中伯樂特技直接被砍,成為了一個只配擁有眼力的悲慘人物,也正是因為鄧禹的被削弱,導(dǎo)致此前一直被定義為一星難度的東漢,本次也是掉隊到二星難度當(dāng)中,從一個側(cè)面反映出伯樂這個特技對于勢力強度的一個定義。

如果從功能性上來看,這四名伯樂特技的擁有者之中,周公旦無疑是最強的。

除了伯樂之外,周公旦還有王佐以及圣人兩個強力的特技,王佐在生產(chǎn)兵裝上的優(yōu)勢不言而喻,而圣人的加入則也讓伯樂避免了舌戰(zhàn)的出現(xiàn),這對于智力只有 85 的周公旦來說無疑是一個理論上的福音。之所以說是理論上的福音是因為周公旦的魅力值非常高,在觸發(fā)伯樂的時候會很少的觸發(fā)舌戰(zhàn),大概率都是直接登庸。

整理了一份關(guān)于周公旦相性的資料:

周公旦相性:65

相性橫跨區(qū)間:40 - 90

相性區(qū)間包含勢力:戰(zhàn)國大名、唐朝、后唐、高麗、后周、宋朝、劉宋、齊、東漢、西漢、蜀漢、蕭梁、明朝。

可招募重點武將:仆固懷恩、立花宗茂、本多忠勝、張議潮、張巡、李泌、種世衡、魯班、畢再遇、呂布、墨翟、虞詡、姜維、陳湯、彭越、英布、蒯徹、李定國、秦良玉、王守仁。

雖然說周公旦的特技組合效果是最好的,但是對于周公旦來說也有一個不大不小的問題,就是伯樂特技不是他的基礎(chǔ)特技,而且再加上所在西周沒有在野武將可以搜索,快速獲得大量的功勛,使得周公旦往往要在游戲時間 5.1 日之后的回合才能夠獲得此特技,多少有點影響勢力在早期的武將招攬。

其他三名伯樂特技武將的資料:

荀彧相性:26

相性橫跨區(qū)間:1 - 51

相性區(qū)間包含勢力:秦朝、慕容燕、北周、隋朝、三晉、晉朝、后唐、戰(zhàn)國大名、唐朝、高麗。

可招募重點武將:張須陀、孫武、單雄信、謝艾、桓溫、國僑、桓石虔、馬隆、仆固懷恩、立花宗茂、本多忠勝、張議潮、張巡、李泌。

令尹子文相性:101

相性橫跨區(qū)間:76 - 126

相性區(qū)間包含勢力:西漢、蜀漢、明朝、蕭梁、遼、金、楊吳、陳、孫吳、清。

可招募重點武將:彭越、英布、祖沖之、李定國、秦良玉、王守仁、徐光啟、李如松、冼英。

劉秉忠相性:140

相性橫跨區(qū)間:115 - 15

相性區(qū)間包含勢力:陳、吳和越、孫吳、清、苻秦、后梁、突厥、吐蕃、北魏、夏、秦朝、北齊、慕容燕、北周。

可招募重點武將:冼英、王猛、赫連勃勃、王買德、卡富爾、王子闕、張儀、尉繚、爾朱榮。

人脈

在整理伯樂和人脈武將資料的時候發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,就是伯樂和人脈的武將相性是非常接近的,使得很多優(yōu)質(zhì)的在野武將會同時遭到伯樂與人脈的雙重“騷擾”。如果不能夠在搜索階段直接拿下在野的武將,那么絕大部分處在禁仕期的武將肯定就會與玩家無緣了。

王羲之相性:32

相性橫跨區(qū)間:7 - 57

相性區(qū)間包含勢力:慕容燕、北周、隋朝、三晉、曹魏、晉朝、后唐、戰(zhàn)國大名、唐朝、高麗、后周、宋。

可招募重點武將:張須陀、孫武、單雄信、謝艾、桓溫、國僑、桓石虔、馬隆、鄧艾、賈詡、仆固懷恩、立花宗茂、本多忠勝、張議潮、張巡、李泌。

薛文相性:60

相性橫跨區(qū)間:35 - 85

相性區(qū)間包含勢力:后唐、戰(zhàn)國大名、唐朝、后唐、高麗、后周、宋朝、劉宋、齊、西周、東漢、西漢、蜀漢、蕭梁。

可招募重點武將:仆固懷恩、立花宗茂、本多忠勝、張議潮、張巡、李泌、種世衡、魯班、畢再遇、呂布、墨翟、虞詡、姜維、陳湯、彭越、英布。

錢鏐相性:105

相性橫跨區(qū)間:80 - 130

相性區(qū)間包含勢力:西漢、蜀漢、楚、明朝、蕭梁、遼、金、楊吳、陳、孫吳、清、突厥、后梁。

可招募重點武將:彭越、英布、祖沖之、吳起、老聃、李定國、王守仁、徐光啟、李如松、冼英、卡富爾、王子闕。

松贊干布相性:140

相性橫跨區(qū)間:115 - 15

相性區(qū)間包含勢力:陳、吳和越、孫吳、清、苻秦、后梁、突厥、吐蕃、元朝、北魏、夏、秦朝、北齊、慕容燕、北周。

可招募重點武將:冼英、王猛、赫連勃勃、王買德、卡富爾、王子闕、張儀、尉繚、爾朱榮。

從功能的實際效果來看,人脈的優(yōu)勢更大一些,因為在早期可以迅速的補充一些武將到勢力當(dāng)中。但從設(shè)定的角度來分析,其實二者旗鼓相當(dāng),各有優(yōu)劣。舉一個游戲中比較典型的例子。作為吳和越的唯一在野武將孫武,是游戲中三個勢力重點關(guān)照的對象,第一方自然就是孫武對應(yīng)的勢力吳和越,第二方是我們非常熟悉的曹魏,而第三方則是被加強的晉朝。在游戲過程中,三方均有三分之一的機會拿到此武將為本方效力,吳和越依靠的是自己的直接搜索,而曹魏則是依靠荀彧的伯樂,晉朝則可以憑借王羲之的人脈看到此人在野并直接登庸。而整個過程來說,晉朝登庸孫武最為容易,但他也有可能是最后一個去把握此機會的勢力,因為吳和越會在率先觸發(fā)搜索的情況下找到孫武,不過同樣的吳和越的登庸難度也是最大的,推薦的武將智力不高,舌戰(zhàn)不一定打得過孫武,而智力高的武將去登庸孫武又大概會直接拒絕,而曹魏在相對中間機會,獲取難度也相對適中,荀彧面對孫武的舌戰(zhàn)想要獲勝并不難,但是這個伯樂觸發(fā)的時間只有在 2.1 日回合去拼一下運氣了。總之伯樂依然很強勢,而人脈看似比較強力,但也會受到伯樂在招人方面的一定壓制,因為如果吳和越不在初始的回合搜索武將,那么很有可能荀彧會截取孫武的情況出現(xiàn)。



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