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【MHW】PC歷戰(zhàn)王鋼龍5.2全武器配裝——大錘篇

2019-03-02 09:22 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:PC版的歷戰(zhàn)王鋼龍已于2019年2月22日在steam版上面開放。為了讓各位獵人能夠第一時間用上配裝,因此就開始全武器的配裝。今天這一期是大錘,下一期是狩獵笛。

大錘

對于大錘的這篇配裝,酋長不會加入斜坡錘這種打法。在這里需要說明一下,雖然斜坡錘可能玩得比較爽,但是其實酋長個人不太喜歡這種打法,尤其是對一些剛剛接觸大錘的獵人來說,斜坡錘并不適合作為上手的打法。

因為玩斜坡錘完全不能掌握錘子的用法,而且輸出也是沒有走地錘高的。另外還有一些關于大錘的一些技能選擇需要講一下。

精神抖擻對于大錘來說,是非常重要的技能??赡芎芏嗳擞X得錘子蓄力需要消耗耐力,因此不應該出精神抖擻。但實際情況是,大錘的三蓄在打出去之后,在打前面兩下的時間里,耐力是會回復的,一般操作得當?shù)脑?,打到第三下的時候就已經(jīng)回復滿耐力了——大家都知道,大錘三蓄,前面兩下的傷害是非常低的,傷害的大頭在于第三下,因此只要第三下能吃到精神抖擻的收益,就足夠了。

另外,怪倒地時的5連,也是能夠全程吃得到精神抖擻的;而升龍錘,如果操作得當?shù)脑?,也是能吃得到的??偟膩碚f,精神抖擻在大部分情況下,都能加成到大錘的主要輸出技能上面。


另一個需要說的技能是集中,大錘和大劍不一樣,大劍的蓄力需要站著不動,而大錘則是相對更加靈活,可以一邊走一邊蓄。大劍之所以非常需求集中,是因為大劍的輸出分兩個步驟,先是找好站位,然后開始蓄力進行攻擊——這兩個操作是不能同時做的,因此出集中可以大大減少打一輪輸出所需要的時間。

而大錘,由于其蓄力的靈活性,可以一邊找站位,一邊蓄力,因此對集中的需求就沒那么高——因為很多時候在找站位的時間里,蓄力就已經(jīng)完成了。

最后一個要說的技能是KO術(shù)。這個技能并不會直接增加大錘的傷害,但是在某些時候可以做到一些很炫酷的操作——例如暈→倒地硬直→暈,這樣的3連倒地。但實際上,這個需要對眩暈的硬直和倒地的硬直有比較熟練的計算,不然就會發(fā)生在倒地硬直出現(xiàn)之后,還沒打多少輸出就緊接著出現(xiàn)了眩暈硬直。當然,如果是多人組隊的情況下,就比較可控了,因為各種硬直的耐性都會提高,從而使得這種硬直覆蓋的情況比較少發(fā)生。

總的來說,這是一個在某些特殊競速的情況,和組隊的時候用的比較多的技能,一般來說不用出。

角龍錘——爆錘戰(zhàn)錘2

匠4畢業(yè)輸出配裝

客制:1會心,1吸血

客制1次會心的情況,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心。

匠4只有非常短的白斬,但是如果操作得當?shù)脑挘?00%會心配合達人藝,再加上大錘本身攻擊頻率的原因,其實也夠用——即便是這么說,這套配裝也依舊不是一般的人能夠用得好,所以大家就看個人能力選擇吧,如果有眠錘的話,可以直接用眠錘,角龍錘現(xiàn)在就是如此尷尬。

絢輝龍睡眠大錘——鎧羅大錘·睡眠

無傷全攻輸出配裝

客制:吸血

不考慮客制的情況,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心。

絢輝龍第二期的眠錘,自帶長白斬,不錯的面板外加可無擊,無負會心??梢跃褪窃O計出來頂替角龍錘的——雖然在極限競速的情況下,仍舊比不過角龍錘。

無傷在觸發(fā)的情況下,傷害非常不錯,但是考慮到不是所有人都喜歡用無傷,因此可以根據(jù)自己的需求將無傷換掉。

耳塞輸出配裝

客制:吸血

不考慮客制的情況,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心。

關于大錘出耳塞的問題,其實理由和大劍差不多,但是大錘理由會更加充足——沒有大劍鐵山靠這樣的技能。因此出耳塞的話,就可能在一次吼的時間里打出一套輸出。對于一些經(jīng)常吼的怪還是非常有必要的(例如鋼龍)。

以上就是這一期5.2大錘配裝的全部內(nèi)容。下一期是狩獵笛。??????

PS:最近酋長開通了微信公眾號,一般來說都和B站同步更新(B站由于沒有定時投稿的功能,所以有時候沒有公眾號快)。另外以后也會陸續(xù)搬運以前的實用攻略上去。3月份還會有2個獨占內(nèi)容!部落成員不來駐扎新的部落營地嘛!掃碼或者搜索【非酋戴洛游戲部落】即可關注~

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