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冰與火之舞聯(lián)動作品:輕松上手的休閑音游《節(jié)奏之旅》

2022-04-30 20:55 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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說起《冰與火之舞》這部音游,相信大家或多或少都有所耳聞,它憑借著有趣的單鍵玩法和目害力十足的創(chuàng)新性譜面,吸引了大量玩家前去挑(受)戰(zhàn)(難)。就在前不久,它還與另一款同類游戲進行了一次聯(lián)動,那就是由韓國工作室MELOVITY制作的新概念音游《節(jié)奏之旅》(Rhythm Journey)。目前游戲已經從手機端移植到了PC端并于4月17日上架Steam商店。

《節(jié)奏之旅》的玩法十分獨特,在本作中,玩家將化身成音樂世界中的一只音符,為了拯救世界而前去尋找數(shù)個失落的情感寶石,找到寶石的方法就是通過音樂去傾聽他人的情緒,并用完美的演奏來消除他的不安。進入曲目后,一只小球會隨著音樂的節(jié)奏在迷宮似的音符軌道中來回彈跳,玩家需要在小球每次反彈時擊打特定位置的音符,幫助小球一路抵達終點。由于小球會在平面內自由彈跳,所以玩家需要至少2個按鍵對應上下左右四種方向,這與單鍵式的《冰與火之舞》相比還是有所不同的。

《節(jié)奏之旅》的另一特別之處就是曲目的Note全部壓在輕重鼓點上,所以不一定會與歌曲的主旋律同步,這使它玩起來更像是“架子鼓模擬器”。不過,既然《節(jié)奏之旅》的設計理念能得到《冰與火之舞》的稱贊和認可,那他們就必然有不少相似之處。

本作的游戲設計很大一部分參考了《冰與火之舞》,例如游戲的每一章節(jié)都由幾個小節(jié)和關底的完整曲目構成,每一章節(jié)的難度逐漸加大,并逐漸引入切分音,連音等高階組合,起到了不錯的引導教學作用。同樣,演奏過程中還會時不時出現(xiàn)變速音符,使小球的運動速度成倍改變,需要多加提防。由于譜面行進的方向和速度隨時都可能改變,再加上每首曲子玩家只有三次失誤機會,本作的綜合難度還是比較高的。

截至目前為止,游戲共在劇情模式和單曲集中收錄了160關卡共32首歌曲,其中的原創(chuàng)曲都是由英音人聲合成的,有點類似于VOCALOID,歌曲的內容主要以抒發(fā)自人物內心的情感故事為主,雖說并不是什么名曲,不過倒也挺耐聽的。至于其他方面,游戲的引導部分十分清晰,延遲調節(jié)等功能也比較全面,這些已經足以使其成為一個輕松休閑的小游戲了。

最后,對于高階玩家來說,游戲的音畫系統(tǒng)可能還有一些細節(jié)上的小缺陷,例如長按的起始判定會比較嚴苛,譜面遮擋頻繁,密集的交互加上多變的曲速和方向對2鍵玩家不夠友好,而電腦鍵盤上又沒有成熟的四向4鍵方案,除非你覺得方向鍵也可以打音游?如果制作組能夠設計出一套新的四鍵控制方案并在未來開放創(chuàng)意工坊,那本作的優(yōu)秀口碑將會傳播得更廣,成為新熱門音游的潛力也會更大。

總的來說,如果你是一名喜歡休閑和創(chuàng)意的音樂節(jié)奏游戲愛好者,那么這款《節(jié)奏之旅》一定很合你的胃口。

文:DistantSora | 編輯:宇晨


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