對(duì)于我玩過的兩部三角洲極限版做一個(gè)評(píng)價(jià)
我不是專業(yè)的FPS或三角洲玩家,所以沒玩過之前的作品。其實(shí)我對(duì)于四部DF的好壞之前已經(jīng)按壞到好排到上一個(gè)專欄里了,今天我來細(xì)細(xì)說一下我為什么會(huì)這么認(rèn)為。
雖然我在玩兒DFX的日子里收獲了不少樂子,也確實(shí)有一些讓我印象深刻的關(guān)卡,但是這兩部總體我還是得給差評(píng)。
1.武器方面——DFX1里的瞄準(zhǔn)鏡居然是老DF右側(cè)的一個(gè)小圓圈,使用起來不舒服,而且武器系統(tǒng)非常寡淡。不過好在DFX2里的武器多樣化還是相比較上一部有了一定的提升,而且瞄具也回歸到了正常的視角。
2.氛圍方面——遠(yuǎn)的不比,就和之前的DF5BHD(黑鷹墜落)和TFS(軍刀部隊(duì))比較,那兩部的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍在背景音樂的襯托下具有非常鮮明的地域特色,也非常能體現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)局、關(guān)卡背景、作戰(zhàn)不同步驟所體現(xiàn)的緊迫感/壓抑感/神秘感。結(jié)果到這兒就蕩然無存了。
3.關(guān)卡/敘事方面——DFX1因?yàn)槲覜]通關(guān)所以不多做評(píng)論,但是鑒于它是選擇了DF1的劇情進(jìn)行重置,所以我就此打住,講講DFX2的關(guān)卡和劇情。
(1)故事劇情---DFX2的劇情整體上說我覺得就是平平無奇的一個(gè)打擊恐怖主義的故事。整體的大方向其實(shí)如果好好講的話還是有點(diǎn)兒故事性可言的,尤其是我看到它有些關(guān)卡選址還選在了金三角和天山山脈這種比較敏感的地區(qū),感覺這些東西還是挺有搞頭的。但是整個(gè)劇情只有短短10關(guān),我覺得多多少少有點(diǎn)過分緊湊了。這10關(guān)有些東西我個(gè)人覺得有些還是需要交代清楚:
比如路線一的故事是從毒販開始入手的,我個(gè)人覺得本身打擊當(dāng)?shù)囟酒贩缸锞涂梢詳U(kuò)充出更多的故事來進(jìn)行說明,到時(shí)候沒準(zhǔn)兒主角就不止bravo一個(gè)人了,可能還有些別的角色可以作為主角出現(xiàn)在緝毒線讓我們操控。但是實(shí)際上的情況是路線一毒販就出現(xiàn)在了第一關(guān)和第二關(guān),至于這個(gè)販毒網(wǎng)絡(luò)的頭目/和幕后BOSS哈立德的接頭人/私人衛(wèi)隊(duì)總指揮這種看上去完全可以“水關(guān)卡數(shù)量”的東西一個(gè)沒有,直接就跳到了第三關(guān)追查武器走私和哈立德背景上了,多多少少有點(diǎn)倉(cāng)促。
還有個(gè)沒交代清楚的就是【任務(wù)到底走向是哪里,地點(diǎn)在哪里】,我說這句話的原因是我好像發(fā)現(xiàn)有部分關(guān)卡的地點(diǎn)與任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)中的地點(diǎn)描述不符合,例如路線1第四關(guān)blindside簡(jiǎn)報(bào)里說的是【烏茲別克斯坦】,然而地圖里指的位置是中緬邊境的位置。然后路線2的第四關(guān)和第五關(guān)位置分別是【利比亞】和【埃及】,然而實(shí)際位置大概在中亞的一堆“斯坦”之間。我不太清楚NOVALOGIC是偷懶還是單純地自己也不知道任務(wù)該在哪里發(fā)生就瞎整一氣然后兩頭對(duì)不上。
(2)單純以DFX2的關(guān)卡來說,我個(gè)人感覺路線1顯著比路線2好玩兒。
1-1關(guān)是比較按部就班推進(jìn)的滲透戰(zhàn);1-2是營(yíng)救行動(dòng);1-3是耿直的雨林的正面突擊;1-4是敵人行蹤詭譎的寒帶山林游擊戰(zhàn);1-5更是在雪原直接敵軍海陸空三要素集齊。整體感覺還是有一種越玩到后面越好玩的,這里我點(diǎn)名表揚(yáng)一下1-4關(guān)blindside,我個(gè)人膽兒小且槍法菜,玩著關(guān)的時(shí)候被海量敵軍以及關(guān)卡中糟糕的事業(yè)搞得心煩意亂,雖然玩兒過以后不停地后怕,但這也成為了我到頭來印象最深刻也覺得這款游戲最有意思的一關(guān),沒有之一
(其實(shí)還有兩關(guān)是blindside的有力競(jìng)爭(zhēng)者——分別是1-5 ice breaker和2-2 egle s nest,這兩關(guān)沒上榜的理由是1-5的場(chǎng)面很宏大要素豐富但是可能因?yàn)榈匦伍_闊所以壓迫感不是很強(qiáng)烈,爽倒是挺爽的;2-2單純就是武器可選擇性有些寡淡,德拉古諾夫因?yàn)閭Σ惶猩渌僖矝]見得多塊,所以我個(gè)人和它不是很來電,M24在這關(guān)近距離反應(yīng)能力太差,因此鎖死了打狙擊暗殺流的可能性,剩下一大票槍里我覺得G36可用性還行,因?yàn)殓R子視野不錯(cuò)所以200-300M內(nèi)可狙可突,但G36我個(gè)人感覺這槍的打擊感有一點(diǎn)點(diǎn)差,個(gè)人認(rèn)為不如M4和M16A2,和FNC倒是差不多,因此我使用起來不會(huì)有那么好的代入感)。
但是路線2整體就沒那感覺。這里除了2-2的egle s nest可以在最后玩兒個(gè)躲貓貓以外,剩下的那幾關(guān)我覺得整體上就略顯平淡(甚至最后一關(guān)我都沒覺得有啥太有趣的點(diǎn),單純就是敵人多重火力多),路線2里我覺得2-1和2-4整體感官上相對(duì)還更差一些,white out可能是任務(wù)性質(zhì)關(guān)系導(dǎo)致的,而desert rat那關(guān)光禿禿的一覽眾山小的沙漠山脊和遍地冷槍且打的神準(zhǔn)的NPC讓我多多少少感覺這關(guān)卡難度是做出來了,但是實(shí)在沒覺得有多少讓人印象深刻的東西。
我甚至在后續(xù)N周目的時(shí)候把路線1和2的關(guān)卡打亂了自己重新編故事,嘿,你猜怎么著,我當(dāng)然把blind side編到最后一關(guān)了(doge),我把blind side設(shè)置到最后一關(guān)基本上就給貼一個(gè)“XXX組織在我們終結(jié)了XXXX大boss以后進(jìn)行了報(bào)復(fù)行為,擊落了我們的一架直升機(jī),因此派遣bravo前去定位人質(zhì)和墜機(jī)地點(diǎn)的位置并同樣以牙還牙”的設(shè)定,感覺也說得通。
然后其它的比如可以無限去世并重來、敵人和隊(duì)友AI智力不太夠(甚至我覺得要比黑鷹墜落時(shí)代的AI還搞笑)這種有點(diǎn)兒摒棄戰(zhàn)場(chǎng)嚴(yán)肅感的事兒我就不吐槽了,自從引入了這個(gè)功能以后這款游戲徹底變成樂子游戲了,不過倒是增加了一點(diǎn)鬼畜的樂趣在里面。
整體上說兩部極限版就是可玩兒性上有一定的突破,但是整體故事線要么炒冷飯,要么故事要素過于貧乏,我作為一個(gè)本身技術(shù)力較差膽子又小的玩家來說還是能輕易地找到一些樂子玩兒的玩家覺得還是有樂趣可尋。但是我當(dāng)初把這款游戲交給我身邊玩過COD6-8的同學(xué)的時(shí)候他確實(shí)表示這游戲的關(guān)卡豐富性和設(shè)計(jì)屬實(shí)沒什么尿點(diǎn),他甚至blindside直接用M82打過了(當(dāng)然自己玩脫了死了兩回)。嗯。。好吧,我只能說NovaLogic生前是個(gè)體面人