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《使命召喚》手游國服10.20測試一手評測!最頂尖的FPS手游之一

2020-10-20 15:13 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

本文來自丨好游快爆-爆有料編輯 皮皮君?

百無聊賴的皮皮君每日一問,《使命召喚》手游國服開測了嗎?
呆毛哥:它今天早上(10 月 20 日)開測了!

《使命召喚手游》“使命終測”今日開啟

“納尼???”,這一嗓子愣是把我嘴巴里的半塊肉夾饃都驚的掉到了地上,害的我 WIFI 都沒有連,急忙開著流量就把游戲第一時間給下載了下來。

此次測試需要資格,沒有資格的小伙伴也不要灰心,大家可以前往好游快爆《使命召喚》游戲的預約頁面,了解下資格獲取方式,預約一波游戲,待游戲有后續(xù)消息將第一時間告訴大家。


不過這點小事難不倒我,作為一個能夠忍辱負重的真男人,不就是一個測試資格嗎?我很輕松的從一個大漢手中借過來試玩了一下。絕對沒有 py!

此時我的屁股。

為了擁有一次完美的體驗,我提前將手機充滿了電,擦拭了屏幕,修剪打磨了指甲,甚至穿上了我那參加舞會等大型場合才會穿的西裝,打開了游戲。

這一次測試我同樣使用的是一加 7 pro,驍龍 855,將特效拉滿沒有太大的壓力。

怎么說我也是一個有排面的人,甚至我還叫秘書(呆毛哥)泡了一杯咖啡給我,為的就是專心體驗。

其實這一次我之所這么期待這款游戲還有一個原因,那就是我們的周董居然成為了《使命召喚》手游國服的“帶鹽人”,瞧瞧這海報!瞧瞧這硬朗的線條!

嗯,P的真不錯。

我倫不應該是這樣的嗎?啊,奶茶倫?

就我個人體驗而言,其實游戲本身的完成度已經相當之高了。在最高畫質和幀數(shù)下,游戲的無論是畫面表現(xiàn)還是操作的流暢度都達到了目前市面 FPS 游戲的前列。

當然,為了全方位測試,我也使用了一些低配機型進行試玩,發(fā)現(xiàn)國服版本的適配優(yōu)化做得很好,犧牲少量畫面和幀數(shù)也能獲得不錯的游戲體驗。

可以說是門檻低,上限高

進入游戲的主界面,目前的布局非常簡單。在設置一欄中,包含了從操作設置,基礎設置,音畫設置等多種選項。

在操作模式中,相比早期的三種固定操作選項,國服此次也支持玩家的自定義調節(jié)。設置其實順手就行,我個人習慣一鍵舉鏡瞄準。

《使命召喚手游》吸收了主流 FPS 游戲的操作方式,在自定義中玩家可以針對不同槍械的習慣使用,調節(jié)最為適合的射擊方式。

比如,在射擊上采用瞄準以后主動開槍的模式,大大的增加操作的流暢度,避免瞄準后還要另外點擊開火,分散精力不說,還顯得操作“十分僵硬”。而像狙擊槍這種可以采用按住開鏡,松開手開火的模式,一旦習慣上手后是非常流暢的。而且游戲中切換奔跑,舉槍瞄準,動作非常自然,過渡也很平滑。

值得一提的是,在好友的設置上國服版本優(yōu)勢非常明顯,除了可以邀請最近組隊過的玩家以外,大家也可以直接發(fā)送邀請給自己的 QQ 好友,后續(xù)微信想必也是如此。

其實這也是鵝廠游戲一貫的特點,社交體驗極其方便,不得不承認。

當然,如果你沒有朋友(歐,可憐的孩子),你也可以在世界頻道上別人的車。

游戲中的模式相當多,比較常玩的團隊競技中有兩大模式?!附浀浔颇J健共挥枚嗾f,就是傳統(tǒng)一方保護 A 點和 B 點,一方埋雷的對抗玩法。也就是說,這個模式不僅需要考驗玩家的槍技,還需要團隊的戰(zhàn)術執(zhí)行。

這不正適合擁有聰明腦袋的皮皮君么?

不知道是我太強還是對手太弱,我陰在同一個地方,居然連續(xù)干掉了 3 個敵人。

網友:你所謂的聰明其實就是猥瑣吧?

這主要還是歸功于我的機智,就這么守著對面的包,來一個干一個,搞得我都有點不好意思了。

喔天吶,你們不要這個樣子。

而在「沖鋒團隊競技」中,消滅更多敵人的一方將獲得勝利,在此期間玩家會在固定地點不斷地復活。

這模式就一個字,沖鴨!

由于可以不斷地復活并沖鋒陷陣,所以這個模式也很適合擁有高超技術的皮皮君。

畢竟,如果我不多送一點,增加隊友的游戲難度,我們可能就會贏了。

每當你被敵人干掉后,系統(tǒng)會自動進行回放,你可以清楚的看到敵人是如何“送你一程”的。其實,這不就和往你傷口上撒鹽一樣嗎?喔,太殘忍了。

皮皮君:不要,不要啊~ 你們簡直是,禽獸!

而當游戲結束之時,系統(tǒng)會自動回放最后一擊,如果你是恰好被最后干掉的那個人,那么恭喜你,在萬眾矚目中,你的傷口又被撒了一把鹽。

▲你們沒看錯,這個被干掉的確實是我

兩個模式的戰(zhàn)斗體驗方面,操作和流暢度都不錯。

除此以外,「據點爭奪」、「爆破模式」、「個人競技」等 FPS 游戲熟悉的玩法也應有盡有。

除了擁有傳統(tǒng) FPS 游戲的爽快體驗以外,不得不提到《使命召喚》系列的連續(xù)得分獎勵了,當游戲內累積得分達到一些數(shù)目時,可以發(fā)動一些輔助道具。比如無人偵察機、炸彈小飛機、空頭對地導彈,以及空投補給等等,這些都可以在戰(zhàn)斗前進行自由配置,隨著游戲的推進,玩家還可以解鎖更多諸如像薩姆防空導彈一樣的獎勵。

比較貼心的是,游戲在載入界面中除了顯示雙方的頭像以外,在中間位置還加入了小地圖,可以提前了解下大致的地形。

目前體驗下來,在還原端游的同時,國服的地圖也做了一些改變和調整。比如,歷代的神圖核爆小鎮(zhèn),在既視感上基本能讓人感受到當年的風味,可以稱得上神還原。

不過針對地圖細節(jié),如墜機之地的穿點,交叉火力的肉鋪狙房的夾角死點等,考慮到手機的性能,一些不必要的裝飾也進行了簡化,讓游戲保持原風味的同時,能夠不會影響操作,還原度很高。

此前皮皮君也參與過多次測試,但沒有一次能像這次這樣獲得如此高的完成度的體驗。無論是畫質紋理、清晰度,游戲內的“光暈”、“散射”等美術效果都相對同類游戲有了質的提升。

綜合來看我個人很滿意,感興趣的小伙伴可以預約游戲,待游戲有后續(xù)消息將第一時間告訴大家。


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