《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 起源》英雄圖鑒(1)

起源的英雄機(jī)制大體跟前線差不多,但是把英雄的第五個(gè)技能變成了由玩家釋放的主動(dòng)技能
英雄到達(dá)下列等級(jí)后獲得的技能點(diǎn)數(shù):


游俠將軍? 伊利丹? ?Eridan? The Ranger
初始英雄 主線第1關(guān) 灰鴉港 即可使用


1技能 凌空飛箭? 伊利丹快速連射3/6/9箭,每發(fā)對(duì)單個(gè)敵人造成等同自身攻擊的物傷,施法射程135-430? ? ?CD10秒? 技能點(diǎn)2/2/2
*該技能可以吃2技能箭靶的疊傷加成,每支箭矢最多增加9點(diǎn)攻擊力


2技能 箭靶 伊利丹連續(xù)射擊同一目標(biāo)時(shí),每次射擊增加1/2/3點(diǎn)傷害,最多3層效果,總共增加3/6/9點(diǎn)攻擊傷害),技能點(diǎn)1/1/1

3技能 敏捷游俠? 伊利丹受到近戰(zhàn)單體攻擊時(shí)有10%/30%/60%的幾率躲避此傷害,并反擊造成20-40點(diǎn)物傷? ? ?技能點(diǎn)1/2/3



4技能 雙刀跳斬?伊利丹拔出雙刀跳劈面前的敵人,造成40-80/70-140/100-200點(diǎn)物傷, CD12秒?技能點(diǎn)2/2/2
*和前線的刺客兵營類似,當(dāng)伊利丹做出雙刀跳斬動(dòng)作的時(shí)候受到敵人的近戰(zhàn)攻擊,同樣可以閃避本次傷害來取消跳斬的釋放。



5技能??萬箭齊發(fā)? 降下13/17/21/25枚箭轟炸一片區(qū)域,每發(fā)箭矢對(duì)70范圍內(nèi)敵人造成20/31/42/60點(diǎn)真?zhèn)?,造成傷害的瞬間,敵人會(huì)降低50%移速,持續(xù)0.5秒? ?CD40秒? ?技能點(diǎn)4/5/6?
*13/17/21/25發(fā)箭矢均勻的分布在6/8/10/12個(gè)區(qū)域


臺(tái)詞?
Selur Edihnori.??鐵血法則。
For Aredhel!???為了艾瑞戴爾!
We must move on.?我們必須繼續(xù)前進(jìn)
You have my bow.??我的弓愿意為你效勞
(陣亡)Keelah!來日再見!
解說:
伊利丹的定位可以被算進(jìn)【特種】類型,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都很擅長,是五位免費(fèi)英雄里最適合作為抗傷前排使用的英雄,400血55甲,看起來很脆但是因?yàn)?0%閃避,以及較快的脫戰(zhàn)回血的原因?qū)嶋H上非常能抗,近戰(zhàn)dps19,在箭靶加持下遠(yuǎn)程dps28。
伊利丹低等級(jí)的時(shí)候基本作為遠(yuǎn)程射手使用,優(yōu)先點(diǎn)連射和箭靶,9連射的爆發(fā)還是比較猛的,而且CD也短,總共造成216-288物傷,CD10秒,dps25.2 。
在6級(jí)開始,伊利丹就可以把閃避和雙刀斬?fù)酎c(diǎn)滿,作為前排戰(zhàn)士使用,而且高等級(jí)之后伊利丹的近戰(zhàn)輸出更強(qiáng),每次閃避反擊能夠造成20-40物傷,提高了近戰(zhàn)的生存能力和輸出能力。
雙刀斬?fù)綦m然看著傷害低但是CD短,dps12.5,但會(huì)因?yàn)殚W避的原因被各種打斷施法導(dǎo)致經(jīng)常施法較晚。
伊利丹的缺陷是除去大招外沒有任何群傷能力,大招只能用來清理雜兵,小型敵人基本會(huì)被擊中4次,造成240真?zhèn)?,?duì)中大型敵人300-360左右傷害,空軍基本一殺一大片。
綜合來看伊利丹實(shí)力中規(guī)中矩,是開荒的好選擇,優(yōu)秀的抗傷肉盾,基本玩法是打完一套連射爆發(fā)后就上去近戰(zhàn)硬抗,用來拖住很多麻煩的中大型敵人。
*拿伊利丹去堵殲滅者布拉姆有奇效,布拉姆單體攻擊,不能秒英雄。

元素法師 埃里凡? Arivan?the Elementalist
完成主線第3關(guān) 瀑布小徑 解鎖



1技能 火球術(shù)(火遁·豪火滅卻)? 埃里凡發(fā)射2/4/6個(gè)火球,每發(fā)對(duì)120范圍內(nèi)敵人造成20-40點(diǎn)范圍炮傷,施法射程60-320,CD26秒? 技能點(diǎn)2/2/2? ??
??



2技能 閃電箭(雷遁·千鳥)? 埃里凡投射一道閃電,對(duì)一名敵人造成40-80/100-180/180-340點(diǎn)真?zhèn)?,施法射?0-350,? CD20秒?技能點(diǎn)1/2/3??



3技能 冰封囚牢 (冰遁·冷月霜華)? ?埃里凡投射一道冰刺對(duì)一名敵人造成35/50/65點(diǎn)法傷和2/4/6秒冰凍,施法射程40-260? ?CD15秒? ?技能點(diǎn)1/2/3?




4技能??巖石盾(土遁·土流壁)? 召喚1/2/3個(gè)石盾,總共能夠抵擋40/80/120點(diǎn)傷害。?CD(即石盾刷新時(shí)間)20秒? 技能點(diǎn)1/1/1?
*如果20秒內(nèi)石盾沒有被全部摧毀會(huì)自動(dòng)恢復(fù),石盾持續(xù)期間免疫debuff造成的傷害,如果單次受到的傷害超過了40點(diǎn),也只會(huì)碎裂一個(gè)石盾,即面對(duì)傷害高于40的攻擊時(shí)石盾固定格擋3次傷害



5技能? 元素風(fēng)暴? ?在指定位置召喚一個(gè)持續(xù)3/6/8/10秒元素龍卷風(fēng),以15的移速逐漸朝出怪口移動(dòng)并降低附近160范圍內(nèi)敵人50%移速,每0.15/0.2/0.25/0.3秒造成6/7/8/10點(diǎn)真?zhèn)?,每次造成傷害時(shí)有0/0/50/80%冰凍敵人0/0/1.5/2秒,最多造成120/210/320/500范圍真?zhèn)?CD80秒? ?技能點(diǎn)4/5/6??


施法優(yōu)先度:雷電,火球,冰封
臺(tái)詞 :
I bend all elements! ??我掌握一切元素!
Elemental fury! ?元素之怒!
By the ancient powers! ?古老力量的庇佑!
Shasam! ?沙贊!
(陣亡)Arrr! ???!
解說:
埃里凡和前線紐維斯一樣血量只有250點(diǎn),是全代英雄當(dāng)中生命上限最低的,遠(yuǎn)程普攻為真?zhèn)琩ps25.3較低,而且射程短小。
火球術(shù)總傷害120-240炮傷,范圍不算太小,dps6.9;閃電箭dps13,在單體傷害技能里勉強(qiáng)算普通水平;冰封囚牢單體控制6秒,CD15秒不算強(qiáng),65法傷較低;巖石護(hù)盾可以抵擋120點(diǎn)傷害或者傷害極高的三次攻擊,還能免疫debuff傷害,較好的提升了埃里凡的生存能力,不至于光速去世。
元素風(fēng)暴80秒冷卻太長,升到2級(jí)后有個(gè)冰凍可以增強(qiáng)控場能力,傷害低得可憐,極難在這160*310范圍內(nèi)打滿500點(diǎn)真?zhèn)?/p>
綜合來說艾利凡很不適合萌新使用(適合大佬和中高階玩家挑戰(zhàn)自己玩),開荒的時(shí)候還是老老實(shí)實(shí)的玩伊利丹或者卡莎。

精靈仙子?卡莎??Cathathe Pixie
完成主線第6關(guān) 獅鷲驛站 解鎖


1技能 靈魂宣泄? 卡莎治療自己和附近200范圍內(nèi)3名友軍50/100/150點(diǎn)生命值,施法范圍200? CD14秒 技能點(diǎn)1/2/3
*此技能需要卡莎自己或附近200范圍內(nèi)友軍血量低于70%時(shí)觸發(fā)?



2技能 精靈聯(lián)盟? 卡莎召喚2/3/4只小仙子參戰(zhàn)10秒,CD18秒? 技能點(diǎn)3/3/3




3技能 纖舞??卡莎釋放2/3/4個(gè)精靈幻影攻擊附近的敵人,每個(gè)精靈對(duì)單個(gè)敵人造成10-30/12-40/18-50點(diǎn)法傷,施法射程40-300? CD10秒? 技能點(diǎn)1/2/3



4技能 仙境詛咒? 卡莎和她的小精靈每次近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊都有20%的幾率令其沉睡0.5/1/1.5秒。? 技能點(diǎn)1/1/1


5技能 仙境塵埃? ?令320/360/400/440范圍內(nèi)所有敵人沉睡1.5/3/4.5/6秒(對(duì)BOSS沉睡0.75/1.5/2.25/3秒)? CD25秒??技能點(diǎn)4/4/4? ?



臺(tái)詞:
Let's put a smile on that face! ??臉上來點(diǎn)微笑吧!
Sugar, spice, and everything nice! ??糖,香料和所有美好的東西!
Bibbidi bobbidi boo! ??嗶嗶哩波嗶哩嘣!
Here I come to save the day! ??我來拯救這一天...天哪!
(陣亡)Rude! ?太粗魯了!
解說:
卡莎的實(shí)際定位是個(gè)以控場為主的射手(因?yàn)橹饕敵鍪侄问瞧展サ奈飩┍倔w加上小仙子的總和dps有35.5物傷,不算太低。
治療技能可以臨時(shí)保命,并且?guī)в邢猜剺芬姷膬艋Ч?/p>
纖舞總傷害72-200法傷,dps13.6法傷,相當(dāng)于法術(shù)版的幻影影舞,普通的補(bǔ)刀技能。
卡莎擁有全起源最高的控場能力,本體和小仙子普攻概率沉睡,小仙子也能擋人;大招CD短控制時(shí)間長,甚至范圍還跟藍(lán)箭的普攻射程一樣大。
綜合來說卡莎擁有強(qiáng)力的功能性,輸出不是英雄的全部,卡莎的下限高于另外四位免費(fèi)英雄;起源的幾個(gè)免費(fèi)英雄除了滿操作的莉莉絲之外輸出都較低,既然不能快速處理敵人那就拖住,卡莎可以提高很多容錯(cuò)率,萌新可以選擇卡莎作為一個(gè)推關(guān)的主力英雄。
卡莎對(duì)于想要玩挑戰(zhàn)的玩家來說非常雞肋,因?yàn)榭ㄉ瘺]有任何群傷能力,缺少來自英雄的輸出,所以就沒有使用的必要了。

拉茲和大瑞格? Razz & Rags
完成主線第11關(guān) 罪惡精靈王庭 解鎖


*傀儡師的近戰(zhàn)攻擊可以對(duì)150范圍內(nèi)最多5名敵人造成范圍物傷
1技能 變異法術(shù)? 拉茲把一個(gè)200/600/任意血量的非BOSS敵人變成一個(gè)布偶,為我方戰(zhàn)斗3/5/7秒,施法射程90-220,CD25秒??技能點(diǎn)3/3/3?





2技能 兔子敢死隊(duì)?大瑞格撕開自己的肚皮,扔出4/8/12只兔子朝出怪口移動(dòng),兔子在接觸敵人時(shí)爆炸,每個(gè)造成30-40小范圍真?zhèn)? 單次爆炸范圍75,施法射程50-800? CD36秒? 技能點(diǎn)2/2/2



3技能 憤怒的侏儒? ?拉茲投擲一個(gè)物品(雞?椅子 船錨 紅蘑菇),對(duì)單個(gè)敵人造成25-45/50-90/75-135點(diǎn)物傷。?CD17秒? 技能點(diǎn)1/1/1?






4技能 錘擊時(shí)間? ?大瑞格錘擊一個(gè)區(qū)域7/9/12次,每次錘擊對(duì)130范圍內(nèi)的敵人造成10-15點(diǎn)范圍物傷,暈眩他們3/4/5秒,被重復(fù)錘擊會(huì)重置暈眩的持續(xù)時(shí)間???CD36秒? ?技能點(diǎn)2/2/2??



5技能 傀儡軍團(tuán)? ?將指定區(qū)域200范圍內(nèi)最多2/4/6/8個(gè)敵人變形為布偶戰(zhàn)斗10秒,布偶屬性和1技能的相同? ?CD60秒? ?技能點(diǎn)4/4/4


施法優(yōu)先度:兔子敢死隊(duì),變形術(shù),憤怒的侏儒,錘擊時(shí)間
臺(tái)詞
Argy bargy!? ??討價(jià)還價(jià)!
This is amazing!? ? 這太不可思議了!
Am I ragging on you?? ?我在捉弄你嗎?
Razzmatazz!? ?
(death) No, no, no. . .? (死亡)不,不,不。.
解說:
傀儡師575血無甲不抗揍,攻擊傷害也很低,技能傷害一般而且CD還長,近戰(zhàn)攻擊雖然是范圍不小的群傷但傷害低攻速還慢,不可能指望靠普攻打傷害。
兔子敢死隊(duì)的爆炸范圍小,基本可以視作單體技能,不過實(shí)際打滿了也能造成360-480真?zhèn)目捎^輸出。
3技能扔雜物純湊數(shù),平均105物傷長達(dá)17秒冷卻,dps6.2物傷還沒有額外效果;不知道是怎么想得出來的。
這個(gè)英雄就有趣在1技能和大招將敵人暫時(shí)變?yōu)槲曳絾挝唬芡娉龊芏嗷樱悍指顟?zhàn)場,把傀儡變成布偶,然后異教徒?jīng)_過來把變成布偶的傀儡秒了;借助噴網(wǎng)蜘蛛的噴網(wǎng)禁錮鎖住布偶,噴網(wǎng)解除后形成永久友軍布偶。有時(shí)候最后一波發(fā)現(xiàn)最后一群敵人處理不掉還能拿大招變布偶直接被判定勝利過關(guān),不過一般不會(huì)指望依靠這些布偶娃娃造成較高的輸出因?yàn)樗鼈兊臄r截AI略差,不容易及時(shí)攔截到敵人并且重創(chuàng)敵人。
綜合上說傀儡師有一定戰(zhàn)略性和上限,未來可期,但要看好時(shí)機(jī),正常還是不推薦使用,因?yàn)榇蟛糠株P(guān)卡只能起到單純的拖延作用,有時(shí)候還會(huì)適得其反讓兩波怪聚在一起,總之完全不建議萌新使用傀儡師出戰(zhàn)。

墮落天使 莉莉絲? Lilith?
完成主線第14關(guān) 麥克坦巢穴 解鎖



1技能 收割者之?dāng)? 近戰(zhàn)觸發(fā),莉莉絲對(duì)單個(gè)敵人發(fā)動(dòng)強(qiáng)力斬?fù)簦斐?10/220/330點(diǎn)真?zhèn)?,并?0/20/30%秒殺目標(biāo)敵人?? CD20秒? ?技能點(diǎn)3/3/3??
*收割者之?dāng)鼗A(chǔ)傷害為110/220/330,具體規(guī)律為(噬魂后的普攻平均傷害/原來普攻平均傷害,10 級(jí)時(shí)為 21)×收割者之?dāng)氐脑瓊Ρ热缋蚶蚪z吸取了暮光傀儡的魂,攻擊力提升至125-187,收割巨鐮傷害將提升至 2452,收割者之鐮的傷害會(huì)向上取整。?



2技能 噬魂? 莉莉絲吸收距離自己最近的陣亡敵人的靈魂,獲得目標(biāo)近戰(zhàn)攻擊力30%/60%/90%的攻擊加成,持續(xù)12秒,探測范圍400? ?CD30秒? ? 技能點(diǎn)2/2/2
*期間莉莉絲遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)都有加成,10級(jí)滿技能的莉莉絲攻擊下限為17+0.9倍目標(biāo)攻擊下限;攻擊上限為25+0.9倍目標(biāo)攻擊上限,有時(shí)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)莉莉絲吸收了多個(gè)靈魂,但是只有一個(gè)靈魂會(huì)有加成。



3技能 地獄之輪? 莉莉絲制造一個(gè)在地面上持續(xù)5秒的火環(huán),對(duì)走過火環(huán)的敵人附加上1.65秒燃燒,每0.33秒造成6/12/18點(diǎn)真?zhèn)?,火環(huán)燃燒范圍100,施法射程350,CD22秒? 技能點(diǎn)1/2/3? ?
*如果敵人一直站在地獄之輪的火環(huán)上會(huì)持續(xù)重置持續(xù)時(shí)間,最多持續(xù)6.65秒,最多造成120/240/360真?zhèn)?/p>
4技能 浴火重生? 莉莉絲受到致命一擊時(shí)有10%/20%/30%的幾率立刻滿血復(fù)活。技能點(diǎn)1/1/1


5技能 混亂天堂? 在指定位置施法,隨機(jī)產(chǎn)生兩種效果,幾率均為50% ??CD50秒??技能點(diǎn)4/4/4
(1)召喚3/4/5/6只墮落天使攻擊250范圍內(nèi)的敵人,每只墮落天使攻擊4次,每次攻擊對(duì)單個(gè)敵人造成25/32/40/50點(diǎn)真?zhèn)炑?.5秒,最高造成300/512/800/1200點(diǎn)真?zhèn)?,墮落天使只?huì)攻擊施法時(shí)此區(qū)域內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)的敵人,不會(huì)攻擊后來進(jìn)入的敵人。
(2)召喚11發(fā)流星轟炸指定區(qū)域,每次對(duì)90范圍內(nèi)敵人造成40/80/120/160點(diǎn)真?zhèn)?,最高造?40/880/1320/1760點(diǎn)范圍真?zhèn)?。



臺(tái)詞
Everybody has demons.? ? 每個(gè)人都有自己的心魔。
Looking to my eyes!? ? ?看著我的眼睛!
Your soul is mine!? ? 你的靈魂歸我所有!
Pity those who cross me.? ? 憐憫那些背叛我的人。
(陣亡)I shall rise again! ??我將再度崛起!
解說:
莉莉絲的生存能力一般,跟伊利丹相似的生命和護(hù)甲屬性,但因?yàn)闆]有閃避的緣故不能像伊利丹那樣持續(xù)站場進(jìn)行近戰(zhàn)輸出,遠(yuǎn)程普攻輸出dps17.5,不如伊利丹;而且由于莉莉絲的遠(yuǎn)程攻擊前搖后搖較長的緣故,她不能像多數(shù)遠(yuǎn)程英雄一樣一邊遠(yuǎn)程攻擊一邊回血。
收割者之?dāng)?30真?zhèn)?,dps16.5真?zhèn)?0%秒殺目標(biāo),則平均每66.7秒觸發(fā)一次秒殺。
地獄之輪22秒一次保底90真?zhèn)罡?60真?zhèn)娜后w燃燒,在合理卡CD的情況下配合攔截和控制燒到大批敵人能夠造成不俗的傷害。
噬魂加成期間莉莉絲會(huì)根據(jù)被擊殺者的近戰(zhàn)攻擊力獲得較低或者高額的攻擊力加成,12秒內(nèi)莉莉絲會(huì)變得支棱起來,但也就那么12秒持續(xù)時(shí)間,CD卻長達(dá)30秒,主要意義就是為了個(gè)增傷期間去找大怪開一次收割者之?dāng)剡M(jìn)行爆發(fā)重創(chuàng)。
大招的墮天使除了短暫控制之外基本沒用,傷害低而且單體;基本情況都是觸發(fā)流星雨更好,能夠造成高額的爆發(fā)救場。
莉莉絲是一個(gè)看臉的英雄:1技能概率秒殺,2技能噬魂不穩(wěn)定,4技能30%復(fù)活,大招每次攻擊單體帶暈眩的天使或群傷流星雨,但玩家的得當(dāng)操作可以大幅提高莉莉絲的上限。
綜合來說,莉莉絲上下限差距極大,萌新如果要玩好莉莉絲則需要很多的練習(xí)操作。

最后修改日期:2022年12月5日