【怪物獵人世界冰原】怪物設(shè)計解析27:水妖鳥

各位好,新的一期設(shè)計解析完成,距離完結(jié)還有25期,繼續(xù)……
好消息:這期的可挖掘點比上期多。壞消息:這期主角仍是低人氣怪。大好消息:接下來連續(xù)五期都是高能題材。還能說啥?肝就完事了。
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傳說在與世隔絕的仙境中,住著群不食煙火的仙兒,它們不爭不搶,只要每天喝兩口水(放屁,沒看見人家舔珊瑚卵嗎),就能活得自在。
這種生活顯然對肉體凡胎太殘忍,你看這位仙兒,眼兒都熬綠了,瞅著像翡翠了,就怕哪個財迷心竅的專家給它埋了,只是估計咋等都不會升值了……廢話!換皮怪升值個鬼???!
冰原部分前期就來個換皮三連,開坑前的筆者是絕望的。然后可能是因為昏睡大耗子破了流程尿點下限(順帶破了閱讀量下限),緊接而來的真.尿王,竟然觸底反彈,成了目前最有話題的換皮怪。
但這些話題,與水妖鳥本身毫無關(guān)系,全是怪獵系列的歷史問題。不是老角色,卻背老黑鍋,這是什么怪獵笑話,評價為木魚斷貨。
被遺忘的水屬性
提到“水”,各位玩家能想到啥?屬性?特效?論壇里刷經(jīng)驗?
在筆者看來,這些回答,都很不怪獵特色。想要最純最結(jié)晶的評價?一個字,悲?。?/p>
雷火冰水龍,怪獵系列五大基礎(chǔ)屬性,輪流揍人,然后被獵人拿去揍怪。純工具定位,理應(yīng)公平對待,各屬性也都有各自的超神記錄——除了水屬性。
為啥總有老玩家,故意把“雷火冰水龍”讀成“雷火冰雷龍”?這不是某22期鴿臭催生的爛梗,而是真的體現(xiàn)了一個嚴重問題——水屬性,不受重視。

縱觀系列,水屬性怪物數(shù)量最少,平均品質(zhì)最差,平均戰(zhàn)力最低下,水之家族擱一起數(shù)頭,可能都沒火屬性怪物在一個世代里的角兒多。
裝備同理,歷代超模畢業(yè)武器,各種屬性都有,就水屬性高光最少(頂峰也就4G的海王盾斧和世界本體的皇金水銃兩個,曙光的嵐龍?zhí)段锢愍毚蟛凰悖?/p>
最要命的是,冰原DLC獨尊冰屬性,弱冰崽種暴增不提,連零星幾個被水克死的倒霉蛋,都有冰屬性搶占二星弱點;活成狗了還能被搶骨頭,這是什么絕后狠活。

所以,水屬性怪物,反而不好做,水屬性怪物的競爭,反而最殘酷。我們甚至無法像其它屬性那樣,隨便一想,腦子里就蹦出一堆二線怪物的名字,因為在水屬性領(lǐng)域,非熱門角色都無法引起關(guān)注。
得虧水妖鳥運氣好,外號蹭了某AV女星大名,不至于像某荒地臭魚爛死在泥坑里。然后你就發(fā)現(xiàn),這個滋水哥的樂趣,也就剩下外號了。難以想象,究竟是怎樣的低劣待遇,才能把毒妖鳥那個賤脾氣磨到毫無波瀾的,難怪天天喝個水飽,怕不是搶不過氣球耗子餓的。
驚喜沒有,但驚嚇從未缺席;不信你聽,遠程萌新都擱那兒喊退錢呢。退什么錢?貓車錢。發(fā)生了啥?看下文。
被偏愛的遠程武器
玩家們玩怪獵之余,除了斗獸和咒罵糞怪,給武器職業(yè)排座次也是經(jīng)典項目。
對排名稍有了解的網(wǎng)民,大概聽過這么個說法:一個歷經(jīng)數(shù)個版本卻排名持平的個體(群體)都是怪物,簡稱“平都怪”。而怪獵武器圈里的“平都怪”,就是遠程武器。
十幾年來,近戰(zhàn)選手殺得天昏地暗,王位換起來沒完,但輕弩重弩弓箭,早已進入更高位面,莽子們慢慢玩哈,我們仨在天上先睡會兒。
在怪獵系列的前十年,上至禁忌神仙下至雜魚螻蟻,沒有任何一個boss,有過任何明顯針對遠程玩家的套路設(shè)計。雖然流程后期仍是傳統(tǒng)的玻璃大炮劇情,但并未改變遠距離更好處理怪物攻擊的事實。

有此等無賴的基本盤,就算傷害不高,也能引來大批受眾。而遠程三幻神的DPS,縱觀系列從未拉胯。近戰(zhàn)武器再怎么神,頂多相當于同花順,然后碰上了弓弩大小王。真是輸麻了。
遠程耍無賴,這不是怪獵獨有的問題,而是動作游戲的通病。甚至是越老的游戲越嚴重。原因很簡單——沒錢沒技術(shù),做不出針對遠程的招式系統(tǒng)。反之,當一個動作游戲系列,出現(xiàn)了針對遠程的boss設(shè)計,那就是該系列技術(shù)成熟財力雄厚的開始。
直到系列十周年的怪獵4G,遠程神仙的無敵神話終于打破,被千刃龍?zhí)唢w的弓兵腦殼,已經(jīng)數(shù)不清了。從此,遠程克星怪物群正式組建,X代的泡狐龍隨后入伙,水妖鳥算是得了泡狐真?zhèn)鳌K詣e看它是個換皮怪,擱群里論資排輩,正經(jīng)算得上先驅(qū)之一呢。

但這已經(jīng)是滾招變基操的次時代了(其實還有好多人不會),想讓那些更加靈活的射手嚇尿,傳統(tǒng)的橫掃吐息似乎不夠(其實足夠,第37期會說),可一個水貨菜鳥憑什么搞出大創(chuàng)新?就憑它那三尺不爛之舌。
能穿石的水流,就這么被一條舌頭強行改道。玩家轟動,民意直接將水妖鳥推上不該有的高度,以至于這小生竟然以下犯上,從XX最終boss閣螳螂那里搶走了“尿分叉”標簽。不過這里筆者必須吐槽下,分叉的不是嘴里吐的水嗎?腦子和弔長反了嗎?
這還不是水妖鳥手中,唯一強調(diào)判定寬度的招式。水槍掃射還不夠,水球也要有搞頭。
看來原種毒妖鳥被火龍大人租借海景房傳言不假,而火龍大人當時付的租金,大概是自己的武學(xué)秘籍;毒妖鳥顯然深諳舉一反三,很快以水代火,將火龍大人的成名絕技(起飛火球)改進完善,打磨到了老油子都避之不及的境界——水妖鳥起飛水球,判定向兩側(cè)延伸,側(cè)向回避只有被噴的份。

而這一切,都是為了那個遲來的任務(wù)——遠程玩家舒服太久了,該吃點苦頭了。
這無疑是抓主要矛盾的經(jīng)典案例。正如前文所述,遠程吸粉的老本,并不是超群的DPS,而是安逸的生存環(huán)境;不給射手們增加生存壓力,即使傷害砍廢,也起不到提純作用。
偏愛是一種病,但很少有人當它是病,所以很少有人能治好這病。遠程克星怪物群尚未形成氣候,遠程三幻神仍在霸占輪椅,但起碼在制作組的努力下,情況不會繼續(xù)惡化了。
然后新的問題就出現(xiàn)了——
倉促安排的難度曲線
“當遠程萌新被暴打時,我沒有說話,因為我是近戰(zhàn)鐵粉;如今我被歷戰(zhàn)水妖鳥各種秒殺,卻再沒人為我說話了?!?/p>
?也許是制作組不夠自信,在設(shè)計了一系列針對性招數(shù)后,還嫌遠程玩家太占便宜,咋辦?堆數(shù)值!廣大近戰(zhàn)莽子聽不到射手們被秒殺時的慘叫,繼續(xù)快樂玩耍,直到開始肝聚魔,并發(fā)出上文的感慨。
一個大師二星怪物,在疊了歷戰(zhàn)盒子后,做到了很多古龍都做不到的事,數(shù)值不合理沒得洗。以至于不少玩家懷疑程序員當時是否喝大了。但從整個流程來看,我們很難不承認,這個數(shù)值失誤,不只是為難射手而已——
水妖鳥,是開荒流程中,最后一個大師二星怪物。要想讓緊隨其后的一眾地圖王不顯得難度飛天,水妖鳥就必須做好鋪墊。所以制作組搞出了飛天轉(zhuǎn)圈撒尿這種神仙招式,所以制作組不惜讓水妖鳥數(shù)值超模,因為難度曲線搞崩的代價,ta們擔不起。
沒辦法,系列進入新世代,流程節(jié)奏加快了,過去那種堆任務(wù)拉平難度曲線的做法不能用了;純靠新招疊難度,投入太多回報又不足;制作組不是自虐狂,堆數(shù)值這種偷懶方法,可以少用,但不能不用;正好流程門檻近在眼前,此時不用更待何時?
這大概是過渡怪逃不過的悲哀,自己再出色,也就是個捧場的。水妖鳥作為冰原勸退怪的陪襯,只能像本體的飛雷龍一樣忍受寂寞。還不如,因為飛雷龍好歹是個全新面孔,而水妖鳥的換皮基因,來多少水都洗不清。
套該怎么解?估計只有等制作組技術(shù)力進一步飛躍,新招式隨手就做成的時候,才能改觀吧。
總結(jié)
創(chuàng)作的一大痛苦,就是明知手頭工作乏善可陳,卻為了作品整體,不得不咬牙干下去。
浮眠龍和水妖鳥,開發(fā)起來肯定沒封面怪有趣,但為了游戲流程,制作組必須咬牙肝出來;就像筆者,明知這兩期數(shù)據(jù)不可能好看,明明只想寫明星怪物,但為了專欄系列的完整,必須咬牙寫下去。

給自己設(shè)限很不好受,但事實證明,很有必要。要不是被換皮怪逼瘋,筆者也不會搜腸刮肚找新穎切入點,也就沒法發(fā)現(xiàn)水妖鳥拔高水屬性地位,限制遠程武器特權(quán)的貢獻了。其它玩家吃屎完了就完了,筆者還得使勁回味,對此無人安慰……
_(:з」∠)_!
也許是制作組都嫌換皮三連太沒誠意,接下來的流程,連續(xù)五場戰(zhàn)斗,全是重量級,游戲內(nèi)的老手和游戲外的筆者,終于都能肝個痛快了。
至于冰原DLC的無數(shù)惡評,真的是因為游戲質(zhì)量堪憂嗎?那些罵“白色大糞”的玩家,真的只是針對一個怪物嗎?下期再說,敬請關(guān)注。