DNF雜談:105級(jí)決戰(zhàn)武器與護(hù)石屬性簡(jiǎn)評(píng)2—男氣功、合金戰(zhàn)士、次元行者

作者:「夜空雪風(fēng)」
前言
本文核心目的,為探討部分職業(yè)110版本決戰(zhàn)武器與護(hù)石系統(tǒng)加成技能相重疊部分的內(nèi)容,同時(shí)分析護(hù)石、決戰(zhàn)武器對(duì)同一技能形態(tài)/傷害改變相互沖突或互相成就的部分(由于原文篇幅較長(zhǎng),本次文中涉及職業(yè):男氣功、次元行者、合金戰(zhàn)士)
由于新策劃筆記指出后續(xù)可能對(duì)決戰(zhàn)武器的數(shù)值等方面進(jìn)行平衡,故而本次探討以2月5日前爆料的數(shù)值為準(zhǔn),評(píng)分方面多少摻雜一些個(gè)人情緒,僅作參考;
決戰(zhàn)武器的具體屬性可移步此貼【爆料:105級(jí)史詩(shī)】韓服105級(jí)全職業(yè)武器及部分流派漢化合集,本貼同樣會(huì)列出各職業(yè)決戰(zhàn)武器與護(hù)石的屬性,方便讀者進(jìn)行對(duì)比分析。
由于部分職業(yè)未同步公布決戰(zhàn)武器的技能改變演示,故筆者將以文字表達(dá)進(jìn)行猜測(cè),如后續(xù)更新產(chǎn)生紕漏之處,還請(qǐng)多多諒解。

次元行者

次元行者決戰(zhàn)武器與[次元:粒子風(fēng)暴]護(hù)石屬性

簡(jiǎn)評(píng):
決戰(zhàn)武器具備增加[次元:粒子風(fēng)暴]的數(shù)量與范圍、優(yōu)化爆發(fā)速度的特點(diǎn);[光芒圣痕:邊界之限]則具備默認(rèn)適用次元邊界效果、增加爆炸速度與沖擊波范圍的屬性。
總結(jié):
二者對(duì)技能優(yōu)化的領(lǐng)域有所重疊,并未如血法一般補(bǔ)充了護(hù)石未優(yōu)化到的部分?;蛟S增加爆發(fā)速度的詞條疊加后可以更快傾瀉技能的火力,但由于該武器的[傷害增加]詞條數(shù)值屬于眾決戰(zhàn)武器中較低的一檔。究竟是選擇單技能可能更高的傷害與爆發(fā)速度還是選擇制式武器穩(wěn)定提升所有技能的傷害,這就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
總體評(píng)分:
護(hù)石:★★★★★
決戰(zhàn)武器:★★☆☆☆
護(hù)石與決戰(zhàn)武器的相性:★★★☆☆

氣功師(男)

氣功師(男)決戰(zhàn)武器與[念獸:猛虎震地]護(hù)石屬性


[念獸:猛虎震地]決戰(zhàn)武器與護(hù)石屬性演示
簡(jiǎn)評(píng):
決戰(zhàn)武器通過(guò)額外消耗50%的能量,將[念獸:猛虎震地]的出傷階段從多段攻擊+爆炸攻擊轉(zhuǎn)移至了新增的咆哮攻擊+爆炸攻擊部分,并增加了聚怪屬性與攻擊范圍;另外可以通過(guò)額外消耗60%能量的代價(jià)使[禪語(yǔ)·形滅]變更為脫手技能,同時(shí)增加釋放速度與攻擊范圍;
[光芒圣痕:虎嘯]護(hù)石則將[念獸:猛虎震地]變更為單次攻擊,增加攻擊范圍的同時(shí)降低了50%的風(fēng)雷能量消耗量。
總結(jié):
能不帶則不帶的一把決戰(zhàn)武器。
攜帶決戰(zhàn)武器時(shí),需要額外消耗風(fēng)雷能量才能召喚念獸的“完全形態(tài)”,同時(shí)使本身較為干凈利落的出傷形式變得拖沓,這與護(hù)石優(yōu)化技能形態(tài)、降低能量消耗的特點(diǎn)完全相悖;并且由于下個(gè)版本念皇的能量收集效率大不如當(dāng)前版本,故而攜帶這把決戰(zhàn)武器極容易導(dǎo)致能量不夠進(jìn)而導(dǎo)致其他技能的傷害降低。
總體評(píng)分:
護(hù)石:★★★★☆
決戰(zhàn)武器:★☆☆☆☆
護(hù)石與決戰(zhàn)武器的相性:☆☆☆☆☆

合金戰(zhàn)士

合金戰(zhàn)士決戰(zhàn)武器與[炎神攻城炮]、[超頻:電流閃踢]護(hù)石屬性


[炎神攻城炮]、[超頻:電流閃踢]護(hù)石屬性演示
簡(jiǎn)評(píng):
攜帶決戰(zhàn)武器時(shí),使用超頻技能柔化轉(zhuǎn)職技能釋放后僵直可以積攢電力層數(shù),釋放[炎神攻城炮]、[超頻:電流閃踢]技能時(shí)消耗全部層數(shù),為[炎神攻城炮]增加電力層數(shù)*10%的技能傷害, [超頻:電流閃踢]增加電力層數(shù)*10%的傷害,并且賦予被攻擊的怪物1.5+電力層數(shù)*0.5秒的控制狀態(tài)。

可積攢電力層數(shù)狀態(tài)
[光芒圣痕:風(fēng)暴摧毀]護(hù)石則傾向于增加合金戰(zhàn)士的爆發(fā)能力,[光芒圣痕:決戰(zhàn)時(shí)刻]護(hù)石則傾向于優(yōu)化[超頻:電流閃踢]的技能形態(tài),皆屬于合金戰(zhàn)士的優(yōu)選護(hù)石項(xiàng)。
總結(jié):
決戰(zhàn)武器提升了合金戰(zhàn)士的幾個(gè)核心技能的傷害,在增加[炎神攻城炮]、[超頻:電流閃踢]爆發(fā)傷害的同時(shí)還為合金戰(zhàn)士增加了控制怪物的能力,在控制屬性即將大放光彩的110版本,相信這把武器絕對(duì)稱得上是未來(lái)可期。
較致命缺陷便是收集電力層數(shù)對(duì)于玩家手法的要求較高,考慮傷害最大化的情況時(shí)可能還需計(jì)算超頻技能的充能數(shù)值以及時(shí)釋放電弧能量,不如其他幾個(gè)職業(yè)同類型決戰(zhàn)武器便捷,但對(duì)手法的高要求換來(lái)的則是兩個(gè)技能恐怖的傷害數(shù)值與性能,這或許就是尹策劃口中的“功能性優(yōu)秀,但傷害較低或提高傷害的條件比較苛刻”吧。不管怎么說(shuō),筆者還是希望眾合金戰(zhàn)士玩家能夠多多使用這把武器。
總體評(píng)分:
護(hù)石:★★★★☆[炎神攻城炮]?★★★★☆[超頻:電流閃踢]
決戰(zhàn)武器:★★★★☆
護(hù)石與決戰(zhàn)武器的相性:★★★★☆[炎神攻城炮]?★★★★★[超頻:電流閃踢]
結(jié)語(yǔ)
雖然尹明鎮(zhèn)在冬季發(fā)布會(huì)上曾提出優(yōu)化護(hù)石系統(tǒng)的存在,讓未來(lái)的玩家在護(hù)石未畢業(yè)時(shí)不需要再回到魔界大戰(zhàn)、流放者山脈周常反復(fù)去刷已經(jīng)過(guò)時(shí)的副本。
但實(shí)際上,在曾經(jīng)版本更新的道路上,魔界大戰(zhàn)至流放者山脈的副本迭代中已經(jīng)指出了未來(lái)護(hù)石發(fā)展的道路,筆者作為一介玩家,就迭代的趨勢(shì)來(lái)稍作護(hù)石系統(tǒng)的未來(lái)猜想:
1.移除護(hù)石對(duì)技能的傷害增加部分,將護(hù)石增加的技能傷害回饋于現(xiàn)有的技能樹(shù)體系,護(hù)石僅作為改變技能形態(tài)的系統(tǒng)存在;
2.新版本中期開(kāi)放護(hù)石3.0周常,可以以較快的速度完成從光芒圣痕護(hù)石乃至魔界大戰(zhàn)護(hù)石至新護(hù)石系統(tǒng)的升級(jí)。新版的護(hù)石刪除符文顏色的
限制,讓玩家可以更為方便地進(jìn)行符文的選擇而不像現(xiàn)在一樣需要反復(fù)重鑄、重調(diào)符文孔到自己理想的顏色;同時(shí),護(hù)石3.0周常中概率掉落可交易一次的護(hù)石、符文、兌換材料;
3.在護(hù)石3.0周常后更新的新副本同樣加入可交易一次的新護(hù)石、新符文與兌換材料,增加摸金的趣味性;
4.在下版本即將更新的點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)中,點(diǎn)數(shù)商店中加入新護(hù)石/符文自選禮盒;
5.每間隔一段時(shí)間,追加同一技能的其他形態(tài)護(hù)石,為玩家的技能搭配增加更多的可選項(xiàng)與自由度。
