Epic CEO談Metaverse,開(kāi)放和互通是大勢(shì)所趨
元宇宙聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)是一個(gè)遙遠(yuǎn)的概念,外界對(duì)于它的形態(tài)有諸多猜測(cè)。而從當(dāng)下科技巨頭的相關(guān)投入來(lái)看,它可能會(huì)誕生在幾個(gè)潛在的領(lǐng)域,比如游戲、AR、VR、3D UGC平臺(tái)等等。在游戲領(lǐng)域,Epic為了推動(dòng)元宇宙,已經(jīng)從多方面布局,比如開(kāi)發(fā)Metaverse編程語(yǔ)言Verse、逼真3D Avatar方案MetaHuman、堡壘之夜UGC工具等等。

近期,Epic CEO Tim Sweeney和執(zhí)行副總裁Saxs Persson在接受外媒The Verge采訪時(shí),進(jìn)一步解釋了對(duì)元宇宙的看法,包括互操作標(biāo)準(zhǔn)、游戲和游戲引擎在元宇宙中的角色等,讓我們對(duì)Epic在該領(lǐng)域的戰(zhàn)略有了更深層理解。
TheVerge:在Epic看來(lái),元宇宙的明確定義是什么?
Tim Sweeney:一個(gè)基于實(shí)時(shí)3D環(huán)境的在線社交娛樂(lè)體驗(yàn),你和好友可以探索這個(gè)3D虛擬世界,一起玩。
TheVerge:游戲算元宇宙嗎?
TS:元宇宙實(shí)際上是一種規(guī)?,F(xiàn)象,因?yàn)楝F(xiàn)在有足夠多的人擁有強(qiáng)大的硬件設(shè)備,用戶(hù)不再僅限于發(fā)燒友,元宇宙這種實(shí)時(shí)3D社交才可能實(shí)現(xiàn)。

Tim Sweeney
TheVerge:什么讓你覺(jué)得元宇宙是必然?其他公司也嘗試進(jìn)入該領(lǐng)域,但似乎并不順利。
TS:與時(shí)下主流線上社交方式相比,元宇宙更有趣、更個(gè)性化、更容易引起共鳴。人和人在同一空間中互動(dòng)的體驗(yàn)很好,在多人游戲、虛擬音樂(lè)會(huì)中也可以模擬這種體驗(yàn)。相比之下,在Facebook、Instagram上分享照片缺乏人情味,是一種異步的交互,并不自然。當(dāng)人與人的互動(dòng)不自然時(shí),便很難共情。
Saxs Persson:我認(rèn)為元宇宙是有意義的選擇和有意義的行動(dòng)。我認(rèn)為元宇宙是趨勢(shì),因此Epic不過(guò)是順應(yīng)而不是對(duì)抗趨勢(shì)。實(shí)際上,我們不過(guò)是想在《堡壘之夜》中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容基礎(chǔ)上,去進(jìn)行發(fā)明創(chuàng)造。換句話說(shuō),Epic是在已經(jīng)取得成功的技術(shù)上加大投資。
另一方面,如果多人一起玩游戲,并且有很多自由選擇,那么游戲的粘性會(huì)更大,游戲體驗(yàn)帶來(lái)的價(jià)值更高,用戶(hù)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)也會(huì)更久。這是元宇宙一個(gè)很簡(jiǎn)單的優(yōu)勢(shì)。
實(shí)際上,我們更多是在用元宇宙來(lái)表達(dá)一種更大、更開(kāi)放的3D生態(tài),而它的具體形態(tài)、形成時(shí)間目前還未確定。
TheVerge:隨著社交平臺(tái)規(guī)模擴(kuò)大,會(huì)因?yàn)殡[私安全等問(wèn)題變得不好玩嗎?
TS:元宇宙社交體驗(yàn)的核心是用戶(hù)和好友一起玩的開(kāi)心,可以從一個(gè)地點(diǎn)穿越到另一個(gè)地點(diǎn)。從架構(gòu)上來(lái)講,元宇宙的目標(biāo)是提供有趣、積極的體驗(yàn)。在《堡壘之夜》中,也不會(huì)去設(shè)計(jì)影響用戶(hù)心情的元素,大多數(shù)都是為了有趣而設(shè)計(jì),比如可愛(ài)的表情符號(hào)。這些積極的元素?zé)o法被惡意利用。
盡管越來(lái)越多網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)被用來(lái)傳播負(fù)面信息,但并非每個(gè)生態(tài)都會(huì)這樣,游戲更側(cè)重于娛樂(lè)性。
SP:此外,游戲生態(tài)系統(tǒng)有社區(qū)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則,我們和Twitter的定位不同,不是鼓勵(lì)發(fā)聲,而是鼓勵(lì)友好互動(dòng)、放松和享受。因此在制定規(guī)則背后,我們花了很長(zhǎng)時(shí)間思考,如何去約束玩家的行為。尤其是在構(gòu)建更大的生態(tài)系統(tǒng)時(shí),必須要認(rèn)真塑造工具和規(guī)則,來(lái)確保玩家得到好的體驗(yàn)。
TheVerge:開(kāi)放的生態(tài)系統(tǒng)將如何運(yùn)作?如何實(shí)現(xiàn)跨應(yīng)用平臺(tái)之間的協(xié)作?
TS:這是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,現(xiàn)在主流的游戲引擎正在支持開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的文件格式,這將構(gòu)成內(nèi)容互操作性的基礎(chǔ)。如果對(duì)比開(kāi)放的網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),那么除了通用格式外,還需要用于描述的HTML語(yǔ)言,而這在3D平臺(tái)上是缺少的,需要時(shí)間去開(kāi)發(fā)。類(lèi)似于網(wǎng)頁(yè)端的JavaScript腳本,《堡壘之夜》也有Verse腳本,而Roblox則由Luau,這些都可能成為未來(lái)開(kāi)放生態(tài)的標(biāo)準(zhǔn)腳本。另外,每個(gè)引擎都基于不同的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,未來(lái)也將會(huì)標(biāo)準(zhǔn)化。
盡管網(wǎng)絡(luò)協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)化了,但不同的元宇宙供應(yīng)商和系統(tǒng)依然存在,這將會(huì)是一個(gè)跨平臺(tái)連通的生態(tài),而不會(huì)被全新的生態(tài)所取代。這種連通對(duì)于用戶(hù)也有好處,如果他們?cè)诓煌挠螒蚱脚_(tái)上都能互動(dòng),那么可能會(huì)形成更加活躍的游戲社交生態(tài)。盡管不同的游戲有自己獨(dú)特的社交、互動(dòng)方式,但現(xiàn)在是將它們標(biāo)準(zhǔn)化的時(shí)機(jī)。

TheVerge:那么,在游戲或元宇宙平臺(tái)之間實(shí)現(xiàn)虛擬服裝互通,在技術(shù)上是可行的嗎?
TS:需要幾個(gè)步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)互操作性。首先,目前3D內(nèi)容互操作性已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn),比如你在Blender中渲染一套服裝模型,之后可以倒入到Unity或Unreal引擎上,它外觀看起來(lái)依然是相同的模型。不過(guò),目前還沒(méi)有經(jīng)濟(jì)互操作的標(biāo)準(zhǔn)。
在《堡壘之夜》中,我們采用了基于收入分享的經(jīng)濟(jì)體系,如果這樣的體系成為標(biāo)準(zhǔn),并在Roblox等其他平臺(tái)使用,那么也許未來(lái)你可以在Roblox購(gòu)買(mǎi)虛擬裝備,并在《堡壘之夜》中使用。也就是說(shuō),不同的平臺(tái)需要有一個(gè)通用的標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)濟(jì)體系。
不管是內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)還是經(jīng)濟(jì)體系,都需要大量準(zhǔn)備工作,這些基礎(chǔ)設(shè)施可能不會(huì)同時(shí)上線,而是會(huì)隨著時(shí)間推移,逐漸累積。雖然需要解決的問(wèn)題比較多,但一些問(wèn)題會(huì)比其他問(wèn)題更快解決。
TheVerge:很多公司可能希望將收益留在自己的平臺(tái),那么實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)互操作性的意義何在?
TS:游戲行業(yè)存在足夠多的公司和生態(tài)系統(tǒng),而不會(huì)像移動(dòng)設(shè)備那樣被少數(shù)公司完全控制。實(shí)際上,如果游戲生態(tài)的同行們?nèi)绻寄芎献?,那么每家公司都?huì)變得更好,接觸更多玩家,賺更多錢(qián)。這實(shí)際上是一種梅特卡夫定律。
舉個(gè)例子,如果一個(gè)皮膚在多個(gè)游戲中都可以使用,那么玩家會(huì)更愿意購(gòu)買(mǎi)。也就是說(shuō),如果數(shù)字商品可以在元宇宙各個(gè)地方使用,那么便更有擁有感,人們更愿意購(gòu)買(mǎi)。

SP:盡管你可以通過(guò)獨(dú)占的平臺(tái)不斷完善自己,盡管成為包容競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的開(kāi)放公司具有風(fēng)險(xiǎn),但從歷史上來(lái)看,并沒(méi)有完美的獨(dú)占平臺(tái),這不是長(zhǎng)期可行的。不過(guò),平臺(tái)之間的互通需要多年時(shí)間,即使我們決定Unity和Unreal實(shí)現(xiàn)互操作性,也不能在一夜之間實(shí)現(xiàn)。
TheVerge:平臺(tái)之間有利益沖突嗎?
TS:一旦選擇擁抱開(kāi)放的生態(tài),那么這家公司在產(chǎn)品和服務(wù)上都要和其他公司公開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),這是一個(gè)擇優(yōu)競(jìng)爭(zhēng)的生態(tài)。如果現(xiàn)在開(kāi)始投資開(kāi)放生態(tài),可能會(huì)比幾年后才開(kāi)始的公司更有優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于Epic來(lái)講,我們的策略是投資開(kāi)發(fā)多個(gè)類(lèi)別的最佳案例,我們的目標(biāo)是打造最佳游戲引擎、最好的內(nèi)容托管平臺(tái)、3D內(nèi)容交易平臺(tái),并為語(yǔ)音聊天提供最棒的在線服務(wù)。實(shí)際上,Epic游戲商城本身就具有開(kāi)放性,其中的很多游戲是基于Unity等其他引擎開(kāi)發(fā)的。
SP:為了解決利益沖突問(wèn)題,我們正在進(jìn)行一系列內(nèi)部改變,比如在《堡壘之夜》中Discover板塊中展示的內(nèi)容,并不默為第一方信息,也支持第三方內(nèi)容。
另外,Epic看好生態(tài)的良性競(jìng)爭(zhēng),公平的競(jìng)爭(zhēng)才能吸引更多公司投資開(kāi)發(fā),這并不是一場(chǎng)“零和游戲”(即一方收益意味著另一方損失)。
TS:一個(gè)開(kāi)放的游戲平臺(tái),可以承載各種不同類(lèi)型的內(nèi)容和玩法,比如音樂(lè)會(huì)、射擊等等。我們?cè)谶@上面看到了巨大增長(zhǎng)機(jī)會(huì),如果通過(guò)不同類(lèi)型的內(nèi)容來(lái)滿足不同人的需求,將可能吸引數(shù)億活躍用戶(hù)和創(chuàng)作者,并推動(dòng)非常廣泛的市場(chǎng)。
TheVerge:通過(guò)收購(gòu)公司和產(chǎn)品,Epic建造了數(shù)字資產(chǎn)交易平臺(tái)Fab,你們對(duì)它有哪些規(guī)劃?它是否會(huì)打敗競(jìng)爭(zhēng)者,成為市面上唯一主流的數(shù)字內(nèi)容交易平臺(tái)?
SP:推出Fab的目的是不競(jìng)爭(zhēng),而是為了打通其他生態(tài)系統(tǒng),向開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)系統(tǒng)化的數(shù)字內(nèi)容交易渠道,允許游戲開(kāi)發(fā)者購(gòu)買(mǎi)可直接用在游戲中的3D內(nèi)容,從而降低3A級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)成本和時(shí)間。
TS:Fab的業(yè)務(wù)實(shí)際上利潤(rùn)非常低,它需要依靠大規(guī)模生態(tài)才能生存。該平臺(tái)僅收取12%分成(和EPic游戲商城一致),其中大部分用于平臺(tái)運(yùn)營(yíng)。這與當(dāng)下移動(dòng)商店的分成策略形成對(duì)比,相比之下Fab的目的不是壟斷競(jìng)爭(zhēng),而是促進(jìn)開(kāi)放生態(tài)。
盡管目前Fab的受眾以開(kāi)發(fā)者為主,但未來(lái)可能會(huì)成為民主化的UGC平臺(tái),讓任何人都可以在元宇宙中開(kāi)發(fā)內(nèi)容。
TheVerge:為什么要在《堡壘之夜》中推出UGC工具UEFN?為什么不讓玩家在Unreal等游戲引擎中開(kāi)發(fā)內(nèi)容呢?
SP:《堡壘之夜》是一個(gè)現(xiàn)成的生態(tài),如果使用Unreal引擎,那么你需要下載它,并且開(kāi)發(fā)一個(gè)新的游戲,這并不容易。對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)講,使用和發(fā)布門(mén)檻低的工具,更有助于他們完成自己的作品?!侗局埂肥且粋€(gè)愿意接受新事物的生態(tài),而且兼容多個(gè)主流設(shè)備。它已經(jīng)擁有一定用戶(hù)規(guī)模,和好友互動(dòng)、社交機(jī)制,后續(xù)可以很好的接入交易系統(tǒng)。因此使用UEFN時(shí),創(chuàng)作者可以將重點(diǎn)放在如何開(kāi)發(fā)好玩的內(nèi)容上,不需要過(guò)多考慮發(fā)布、盈利等部分。
當(dāng)然,由于UEFN基于《堡壘之夜》,用它開(kāi)發(fā)內(nèi)容還是有一定限制,因此UEFN和UE引擎之間的互通則十分重要。開(kāi)發(fā)者利用UEFN開(kāi)發(fā)的內(nèi)容也可以導(dǎo)入到UE引擎中,作為獨(dú)立游戲發(fā)布。
具體來(lái)講,就是UEFN游戲的外殼可與UE互通,游戲邏輯基于《堡壘之夜》,代碼也是基于該作的模板代碼。從《堡壘之夜》移植到UE上需要一些工作,后續(xù)隨著UE6與UEFN進(jìn)一步融合,移植工作也會(huì)更容易。
TheVerge:未來(lái)有哪些愿景?
TS:未來(lái),希望UE引擎成為元宇宙的基礎(chǔ),而Verse則成為元宇宙的腳本語(yǔ)言。將來(lái),你將使用Verse來(lái)編寫(xiě)UE應(yīng)用,開(kāi)發(fā)虛擬世界的交互。
與此同時(shí),我們也在內(nèi)部構(gòu)建基于《堡壘之夜》的元宇宙層,未來(lái)將作為開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)供更多人使用,并且可以和任何基于UE開(kāi)發(fā)的游戲互通。預(yù)計(jì)這將需要幾年時(shí)間,解釋Epic可能會(huì)進(jìn)一步將開(kāi)放的元宇宙層與《堡壘之夜》分離,包括內(nèi)容不再為《堡壘之夜》獨(dú)占,可以在其他平臺(tái)上使用。
SP:另外,我們也將重新編寫(xiě)《堡壘之夜》,將它融入到元宇宙層面上。大概在相同的時(shí)間點(diǎn),我們可能會(huì)發(fā)布UE6。
TS:最終,《堡壘之夜》將變成一個(gè)基于Verse代碼和UGC內(nèi)容的捆綁包,允許任何用戶(hù)在此基礎(chǔ)上修改和創(chuàng)建,并且擺脫對(duì)UE引擎的依賴(lài)。就像是之前將該作的引擎從UE4更新為UE5那樣。參考:TheVerge