發(fā)售在即,簡單聊聊《仙劍奇?zhèn)b傳七》DEMO

我與《仙劍奇?zhèn)b傳》還有些緣分,大概是我買了第一臺電腦一兩年的時(shí)候,正好仙劍奇?zhèn)b傳二就發(fā)售了。之后玩了三、三外、四、五、五外。我棄坑的原因可能比較奇葩,大概是因?yàn)楹髞黼娔X的光驅(qū)不好用了。而那時(shí)候根本不知道steam,其它平臺的激活碼那時(shí)是針對電腦的,往往配置有了點(diǎn)變動(dòng),整個(gè)激活碼就廢掉了。
這導(dǎo)致我逐漸拋棄了《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)系列,甚至,也離開了單機(jī)游戲,投向了網(wǎng)游的懷抱。
再次游玩單機(jī)游戲大概要追溯到16年了吧,直至今日,游戲的見聞,閱歷也已增長。便想以現(xiàn)在游戲品鑒的角度,來講講《仙劍奇?zhèn)b傳七》DEMO中體現(xiàn)的優(yōu)缺點(diǎn)。每人的觀點(diǎn)各不相同,所以,寫下這篇文章,就當(dāng)作閑來聊天好了。

畫面與一些小細(xì)節(jié)

首先是畫面,雖然人物的臉與衣服,我并不算喜歡。但是游戲中的山水,給我一種寫實(shí)兼“仙境”的感覺。很明顯的國風(fēng)山水。在經(jīng)歷了許多日系機(jī)甲,異空間,漫畫風(fēng)的景色后。我其實(shí)內(nèi)心中更傾向于仙劍中的山山水水。
在游戲中的一些小細(xì)節(jié)設(shè)置也頗為動(dòng)人,例如踩在水中,水珠會(huì)濺在鏡頭上,增加了一層臨場感。
我不太懂這次著重宣傳的光追是什么,但是單從我電腦上的畫面反饋來看,這第一個(gè)游戲場景,我是相當(dāng)滿意的。
但游戲中的另一些細(xì)節(jié),說起來,我并不算滿意。也不知道在正式版中會(huì)不會(huì)得到更正……
下面我們來詳細(xì)說說:
比如在與其它人對話時(shí),我們的交互鍵位是“E”鍵,通常游戲設(shè)定中,繼續(xù)對話按“E”或者鼠標(biāo)左鍵都可以繼續(xù)進(jìn)行。
但是在仙劍中的設(shè)計(jì),鼠標(biāo)左鍵可以繼續(xù)對話,E鍵只能作為發(fā)起交互的起始鍵位。我覺得這樣的設(shè)計(jì),并非不能接受,但是過于別扭。

而且,在與人對話時(shí),女主并未轉(zhuǎn)身,NPC也并未朝向女主。使得“對話”的真實(shí)感有一部分缺失。這是細(xì)節(jié)上,兩處我覺得《仙劍七試玩版》中做得并不如人意的地方。

另一處讓我感到頗為奇怪的是,這個(gè)讓女主返回的屏障,做得有“賽博朋克”的高科技感。單從質(zhì)感來說,的確不錯(cuò),但是這個(gè)元素與故事所處的背景不搭。
相對的,當(dāng)村民遁入結(jié)界的那個(gè)特效,就要比這個(gè)高科技屏障看起來合適多了。

怪物的小細(xì)節(jié)
在Demo中兩種小怪的表現(xiàn),都是令我感到相當(dāng)驚艷的。比如遇到女主會(huì)因?yàn)楹ε裸@到地里的“人參精”(也可能是蘿卜),或者窩在河邊偽裝普通石塊的巖石精補(bǔ)天。這些怪物的變形和反應(yīng),都讓這個(gè)世界充滿了生機(jī)。
小怪不僅僅只是提供給玩家升級的素材,它們與地貌融合在一起,構(gòu)成了相對完整的生態(tài)。如果后續(xù)的地圖中,怪物也能保持這種高水準(zhǔn),那么這一作單從“怪物與地圖”的搭配來講,就已經(jīng)是非常成功的。
因?yàn)樵谟瓮嬖S多知名的JRPG時(shí),“怪物”都沒給到我這么生動(dòng)的感受。
但同樣的,游戲中的怪物,問題集中在精英怪和大怪上。

我把這個(gè)問題,分為兩頭來講:
其一,怪物的招式單調(diào)。其二,怪物的受擊反饋。
這兩點(diǎn),造成了在與這個(gè)BOSS互毆時(shí),快感缺失,即部分玩家反應(yīng)的“刮痧手感”。
招式部分,其實(shí)牛頭還好,畢竟它包含了頂飛石頭,沖撞,冰圈,甩尾總計(jì)四個(gè)令我印象深刻的招式,我準(zhǔn)備拿它來講,受擊反饋的問題。
怪物招式單調(diào),就要講講小精英怪,補(bǔ)天·霸這個(gè)怪物了。
補(bǔ)天·霸這個(gè)怪物外形和普通的補(bǔ)天石頭很像,招式只有繞圈·拳這一招。但是它的血很厚。這就使得戰(zhàn)斗過程極為無聊。如果你用女主對著她放連招砍,由于游戲的閃避設(shè)置在招式打完之后才能閃。
所以,通常你會(huì)被一拳打飛。
注意哈,這里說的是與這個(gè)高血量怪對戰(zhàn)時(shí),體感是“無聊”的。
并不是說它有多難。
而由于這家伙全程霸體的設(shè)置,本質(zhì)上與之對戰(zhàn),進(jìn)行的還是回合制的游戲——它揮拳,我極限閃避,砍兩刀或者釋放法術(shù),再極限閃避。相當(dāng)于把一個(gè)動(dòng)作重復(fù)做到怪物死亡。

其二,是重中之重的BOSS戰(zhàn)的受擊反饋
這個(gè)BOSS身上反饋出的問題,其實(shí)跟補(bǔ)天霸很像,由于它的體力更高,所以出現(xiàn)的問題尤為嚴(yán)重。
女主和男主的普攻招式,技能特效帥不帥?
帥,我可以說這是我在目前仙俠類別游戲中,見過的最帥的效果,而且關(guān)鍵是招式不失真。
無論是女主的多方向切割,還是男主的劍光輪轉(zhuǎn),插地。從動(dòng)畫表現(xiàn)上都很帥!
但為啥男主打BOSS給人一種刮痧感?
我覺得問題并不出現(xiàn)在BOSS的血量過長上,而是BOSS的受擊反饋沒有做好。
如果拿《黑魂3》舉例子,那就是我們用一把巨劍,砍在一個(gè)怪物身上?;蚴且话阎眲吃诠治锷砩希治锝o到的挨打動(dòng)畫是不一樣的。尤其不同韌性的怪物,可能被直劍砍,巋然不動(dòng),還能還手。但是巨劍劈在頭上,一下就給它敲趴下了。
如果拿《破曉傳說》舉例子(當(dāng)然,它的人形BOSS設(shè)計(jì)的很糟糕),大型怪物身上通常都有1到2個(gè)供玩家擊碎的弱點(diǎn),如果你把它打碎了。怪物就會(huì)短暫的硬直,任由你宰割。

但仙劍7的巨牛,除了那三塊石頭的交互。其它時(shí)候你攻擊它時(shí),
完全就是:
我揍牛,牛除了掉血,該干嘛干嘛。
牛揍你,一下就給你招式打中斷了。
在這樣的弱交互下,使得玩家施展出比較高段位的連擊(例如大風(fēng)車:輕×4,重1),就變成了單純的裝酷擺造型。等到的只能是被牛無情地頂飛。
如果是相對強(qiáng)反饋一點(diǎn)的設(shè)計(jì)技巧,可以設(shè)計(jì)成,比如牛在咆哮,準(zhǔn)備沖刺時(shí),我們使用四把劍飛過去的動(dòng)作,將劍插在牛的嘴里,牛臥倒任我們宰割一小段時(shí)間。(而在二階段狂暴,這個(gè)招式失靈,變成只能利用石塊)
亦或者牛在使用冰圈的情況下,我們施展“劍雨”這樣的招式,因?yàn)榕1蛔约旱摹氨Α崩ё?,所以受到的傷害暴增,并有甩掉身上劍的特殊?dòng)畫。這對增加爽感是很有必要的。
不必讓男主的招式對BOSS招招有反饋,而是讓男主的部分招式,對BOSS的部分招式有反饋。
就像只狼的識破對突刺,踩頭對下段那樣。使玩家有以招破招的“爽快感”,這一點(diǎn)我覺得是十分重要的。

劇情
對于本代游戲的劇情主線演出,我覺得大部分時(shí)候問題其實(shí)不大。女主聲優(yōu)和男主聲優(yōu)都很不錯(cuò)。
甚至“公主抱”這一段,也可以理解為“果子哥”不諳世事,想要保護(hù)救了自己的女主,雖然略微有點(diǎn)女頻文,但也算可以接受的。

女主抱住小鳥,等著巨牛撞,實(shí)際上也是力竭的無奈之舉,我們不能指望一個(gè)被撞暈了的人,有什么進(jìn)一步的反應(yīng)。這一段也是正常的演繹。
但游戲中存在的另一個(gè)問題,卻是我們無法忽略掉的。那就是游戲臺詞編輯。
開頭的時(shí)候,實(shí)在是給女主部分的臺詞編寫的太墨跡了。
果子發(fā)光說一句,自己都跪地上打不過了,也要解釋一句。
我個(gè)人認(rèn)為,如果畫面上,已經(jīng)將信息給到玩家的,就不必再用“臺詞”復(fù)述一遍了。
而女主的臺詞也過于書面化,相對來說戰(zhàn)斗語音,我實(shí)際體驗(yàn)算比較親和自然。
但那句“把果子拿回去,讓爺爺‘鑒定’一下?!弊屛矣X得平時(shí)這么說話也太正式了。
如果改成:“這果子從沒見過,爺爺他懂得多,一會(huì)兒拿回去給他看看……”這不是能表達(dá)出一模一樣的意思,而且更貼近我們平時(shí)說話的表達(dá)習(xí)慣嗎?
所以,在劇情表現(xiàn)方面,我覺得本作DEMO呈現(xiàn)出的問題是,部分語言“太過書面用語”,“畫面已給到的信息,臺詞再給,顯得累贅”這兩點(diǎn)上。
而這兩點(diǎn)的原因,我覺得是過場動(dòng)畫的制作者,和臺詞的制作者合作工作沒有做好完美的打磨。劇本的作者,有可能比較年輕,對文字處理不夠老練。

我喜愛的點(diǎn)

這一代的中式菜肴,一菜一酒的搭配,我可以吹爆?。?/p>
雖說,作為老百姓的家常菜有點(diǎn)過于豐盛了,但這又有什么關(guān)系呢?
我們見過了太多美式料理,日式料理出現(xiàn)在游戲中。
但我們源遠(yuǎn)流長的中華料理,卻鮮少在游戲中出現(xiàn)的。
我覺得將美味的中國菜肴,通過“游戲”完美的展現(xiàn)出來,尤其是以這樣的畫質(zhì)表現(xiàn)出來,簡直太棒了,不是嗎?
最后,讓我們期待這次《仙劍奇?zhèn)b傳七》,希望它能夠給玩家們提供一次精彩的旅行。