是否值得入手?體驗YVR 2 眼鏡N個月后想說的

虛擬現(xiàn)實這個概念其實到今天來說并不新鮮了,作為旨在革命性的改變我們生活的產(chǎn)品,VR眼鏡卻似乎一直沒有得到普及,這幾年VR概念的不斷深入,無論是逛街還是一些體驗店都有VR眼鏡試戴,但大部分人佩戴過后,笨重的感覺雖然有改變但并不能稱得上是革命性的改變,但最近筆者體驗了玩出夢想科技的全球首款量產(chǎn)Pancake光學(xué)一體機(jī)YVR 2 VR眼鏡之后想跟大家說:虛擬現(xiàn)實也許正在跑步向我們走來。

作為科技愛好者,我平時都會第一時間接觸到最新的科技數(shù)碼產(chǎn)品,VR這個品類雖然少,但之前帶主機(jī)的重到頭痛,不帶主機(jī)的又像個玩具的塑料感是我對VR產(chǎn)品的第一印象,說真的剛拿到Y(jié)VR 2 VR眼鏡第一感覺是“這貨怎么這么輕巧?”“是不是還得借助智能手機(jī)連接”之類的想法,直到我戴上它開機(jī)之后我心里馬上改變了看法“如果VR眼鏡都能像這樣!那該多好!”

照例先上個全家福,跟一些所謂“為了極致體驗”的VR眼鏡所不同,YVR 2 眼鏡的配件很簡單,眼鏡本體、兩個手柄、兩條充電線以及專用的充電頭和眼鏡布而已,這著實讓我有些意外。

但仔細(xì)看YVR 2 眼鏡的頂部是很明顯有開關(guān)、散熱口以及音量調(diào)節(jié)按鍵的,這也說明即便是簡約,但YVR 2 眼鏡并不需要借助于其他設(shè)備連接,它是集成了整個系統(tǒng)在內(nèi)部,但怎么做到這么輕薄呢?(賣個關(guān)子,一會會說到)?

而內(nèi)部為了滿足日常清理的需要,YVR 2 眼鏡鏡腔內(nèi)采用的是磁吸式的海綿,平時拆卸清理都很方便,值得一提的是雖然并沒有拆解泡沫內(nèi)部,但實際佩戴后不會有因為勒緊導(dǎo)致容易出汗等尷尬。

整個頭顯的設(shè)計摒棄了之前VR眼鏡繁冗復(fù)雜的固定設(shè)計,僅用尾部的松放實現(xiàn)不同頭部的適配,這點比較高明。

而且實際上在佩戴上無論是大人還是小朋友都能適配,這點不錯,而且在平時接近一小時左右的游戲、觀影中,整個眼鏡不會有壓鼻梁、過緊的尷尬。

得益于babyskin嬰兒手感漆的加入,YVR 2 眼鏡的頭顯顯得比較上檔次,為了適配不同的VR場景,它的眼鏡周邊均帶有攝像頭,通過計算來進(jìn)行動作的捕捉、定位以及場景的渲染,當(dāng)然,如此多攝像頭的加入也代表著廠家對于VR眼鏡的“下本”。

跟大部分廠家不同的是YVR 2 眼鏡的兩枚手柄個人覺得很出彩,首先是大家固有的手柄模樣、按鍵它都有配備,加上黑色的環(huán)狀設(shè)計,頗有未來科技的感覺,配合上噴砂工藝和握持處的3D激光紋理設(shè)計,觸感不錯。
查了一下,YVR 2 眼鏡是目前國內(nèi)唯一同時獲得德國“紅點設(shè)計大獎”和“iF設(shè)計大獎”的VR一體機(jī),還獲得了多個國內(nèi)外權(quán)威的設(shè)計獎項,辨識度不錯。

前面提到過YVR 2 眼鏡很輕薄,最直接的原因就是光機(jī)部分并沒有照慣例的用一片式菲涅爾光學(xué)方案(因為此方案完成架構(gòu)需要很大的體積,跟追求輕薄是相悖的),用的是Pancake超短焦光學(xué)成像技術(shù),首先超短焦就是能在實現(xiàn)同樣大小投屏的需求下需要的投影面積更小,Pancake超短焦光學(xué)成像技術(shù)是通過顯示屏、分束鏡、偏振反射鏡的光路設(shè)計,壓縮了光機(jī)厚度的同時,有效改變了畸變和視野模糊,在減少眩光的同時也讓用戶視野更為清晰明朗。

而超短焦的設(shè)計最直觀感受就是YVR 2 眼鏡的機(jī)身僅為42mm(不含磁吸面罩)。

具體的光機(jī)對比筆者在網(wǎng)上找了一下,YVR 2 眼鏡的光機(jī)僅為20mm,都不到傳統(tǒng)菲涅爾鏡片光機(jī)厚度的一半,而YVR 2 眼鏡這兩塊鏡片的質(zhì)素很高,1058PPI以及90Hz的刷新率,并且還用上了驍龍 XR2處理器以及USF3.1閃存,無論顯示效果還是渲染速度都是第一梯隊的存在。

YVR 2 眼鏡的界面十分簡潔友好,交互上更加立體、更具未來感,而底層邏輯上和智能手機(jī)是可遷移的,降低了操作門檻。眼鏡用投射代表了屏幕,兩個手柄代替了手,而且得益于整個畫面的渲染,個人認(rèn)為上手幾乎是沒難度的。

而對于VR眼鏡,筆者想說的是除了硬件,軟件方面的提供也相當(dāng)重要,這點玩出夢想科技考慮得比較細(xì)節(jié)。目前已引入滅亡之后:凜冬》、《亞利桑那陽光》等高分游戲大作,從人文藝術(shù)應(yīng)用《靈感畫筆》、《墨之韻》到教育創(chuàng)新應(yīng)用《宇宙超級工廠》、《立體拼圖》……更有《夢境世界》、《YVR世界》、《UNDEAD CITADEL(亡靈古堡)》、《Librarium(魔法圖書館)》、和《First Person Tennis》等多款佳作,未來玩出夢想科技還將繼續(xù)秉承“精品化”內(nèi)容引入戰(zhàn)略,堅持“內(nèi)容質(zhì)量”為第一原則,嚴(yán)格把控“內(nèi)容質(zhì)量”。除了傳統(tǒng)的游戲,它還聯(lián)合多家視頻源供應(yīng)商進(jìn)行了深度打造,甚至是愛奇藝VR等都擁有,VR視頻源解決了,玩出夢想科技又解決了硬件,似乎虛擬現(xiàn)實正在加快步伐向我們走來?

之所以前面提驍龍 XR2處理器以及USF3.1閃存是因為在虛擬世界中其實處理器以及存儲的性能已經(jīng)成為影響VR眼鏡體驗的關(guān)鍵,而在這幾天的體驗中我最大的感受就是整個畫面流暢不掉幀。

除此之外YVR 2 眼鏡的兩枚手柄特別的采用了自研手部6DoF算法,采用四攝精準(zhǔn)空間定位,擁有270°*210°超廣域手柄追蹤空間范圍,擁有更低延遲、更高精度、更強(qiáng)魯棒性和更大追蹤范圍,讓游戲追蹤更穩(wěn)定,沒有出現(xiàn)突然不動或者漂移等尷尬,這就說明玩出夢想科技對待YVR 2 眼鏡還是很認(rèn)真的。

除此之外,YVR 2眼鏡也在業(yè)內(nèi)首次將氮化鎵充電器作為標(biāo)配,最高支持65W并提供BPS智能分流,可以同時為主機(jī)與手柄充電。

作為科技愛好者,對于虛擬現(xiàn)實個人從來都覺得是需要整個行業(yè)的力量,玩出夢想科技的YVR 2 眼鏡對于傳統(tǒng)方案說不的勇氣是值得嘉獎的,而且得益于超短焦的設(shè)計思路,整個眼鏡得到了很好的“瘦身”,而且目前已經(jīng)有相當(dāng)不錯的視頻源,以及相當(dāng)數(shù)量和種類的游戲等應(yīng)用,再配合上YVR 2 眼鏡搭載的自研算法、硬件配置,相信會成為XR行業(yè)不可忽視的一股力量。