BanG Dream!前期發(fā)展攻略~(初階·下)

沒看過上期的小伙伴可以走一下傳送門(σΦωΦ)σ
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上期講到了我認為比較重要的兩點,分別是賺取星石用來抽卡,以及如何更合理地肝素材,用來升級和覺醒樂隊成員。在講述本期內(nèi)容之前,先為上期攻略做些修改和補充說明~
1.關(guān)于多余卡牌的處理

之前那一欄里介紹了多余卡可用來升級技能,但因為介紹篇幅較大可能讓部分讀者誤會了,以為我建議把他們喂技能。此處突出一下個人觀點:
先不做任何處理,先留著,以后再考慮如何利用。不換貼紙,不喂技能。
有興趣的朋友可以多找些日服大佬請教請教,畢竟現(xiàn)在換了貼紙也買不起三星兌換券,喂了技能也不夠升級。等以后活動看看米歇爾貼紙能怎么花,技能練習券怎么得,再考慮怎么處理多余卡牌也不遲。
2.奇跡水晶的掉落

有朋友指正了B評價也能拿奇跡水晶,我后來也遇上了。所以:
各個評價都有可能出奇跡水晶??赡苁且驗樵礁咴u價出的禮盒越多,所以可能相對而言奇跡水晶的爆率也越高。
另外在玩家群里,不少人會感覺,我也比較認同:
70000房(常規(guī)房間)中奇跡水晶的爆率更高。
3.大碎片的掉落

事實上后來我在常規(guī)房打出A評價也見到了大碎片......所以這條不太準確。
不過大碎片去高手房刷是絕對沒問題的哦!

回顧一下之前的目錄,考慮到有萌新的反饋以及首次活動的開啟,本期將會做個臨時調(diào)整:
1.賺取星石,招募高星成員(上期)
ps:多余成員(休息室)的利用(上期)
2.收集素材,升級/覺醒樂隊成員(上期)
3.歌曲與難度的選擇【本期】
4.【新增·音游萌新必讀】調(diào)速與其他設(shè)置【本期】
5.場景裝飾物加成與樂隊編成【無限期擱置,建議各位先參考其他大佬的攻略吧】
接下來開啟正文~

三.選歌、選難度
BanG Dream!本質(zhì)上還是個音樂游戲,個人觀點音樂游戲提升游玩體驗的核心有兩點:選擇好的歌曲,適合的難度。
1.按喜好選歌吧~
這個話題還是蠻有個人差的哈哈哈,隨便談?wù)?,選歌的時候多打打自己喜歡的歌,確實有助于你提升游玩的興趣,也會促使你增加重復(fù)的練習,更快地熟悉歌曲的譜面。(提前說句,也別選太難的歌)
我個人就是從STAR BEAT!和 魂のルフラン 兩首歌開始作為本命曲,多次練習慢慢熟悉了點這個游戲的打法,幾天內(nèi)能FC的曲子從22級左右提升到目前的25,26級。(也跟我有音游基礎(chǔ)有關(guān)啦~)
還是希望大家能找到自己的本命曲,然后......

2.難度的選擇
“難度選擇請量力而行。”——某路人玩家
真心各位新手玩家不要太勉強自己,一定要選擇合適的難度!留意歌曲的難度系數(shù),找到適合自己的難度系數(shù),圍繞這個系數(shù)多做練習才能有助于水平的提升,擺脫手殘狀態(tài)。
當然,練習目標不同,建議選擇的難度也會不同,當然也會帶來不同的練習效果。
【考慮到近期新活動的開啟,協(xié)力演奏中能否取得高分會更加影響玩家們的體驗,先重點講解協(xié)力模式中 取 得 高 分 的建議難度】
——————協(xié)力演奏中沖擊高分——————
個人建議在easy(藍譜)、normal(綠譜)難度徘徊的新手,適合的難度應(yīng)該是:
Good、Bad、Miss總數(shù)不超過20
再放松點標準嗎?那就...
在歌曲高潮結(jié)束前自己不會死亡。
能打hard(黃譜)、expert(紅譜)左右的高手,除了自己想虐手娛樂娛樂(x),選擇適合難度要有以下要求:
Combo不少于200,且全程沒有死亡。
當你是hard、expert界的老手,打穿曲庫80%,可以去多練練準度了,建議多打能Full Combo的譜。
以下將從這個游戲的加分與扣分機制解釋,為什么我建議新手玩家避免死亡,后期多續(xù)combo。有興趣的可以選擇閱讀這段理論分析,當然也可以跳過~
①combo的加分
有一定經(jīng)驗的音游玩家應(yīng)該會注意不同音游的連擊獎勵是不一樣的。有的音游連擊獎勵分高的可怕,斷個連可能會讓你少掉20%甚至一大半的分數(shù)(例如Project FX、太鼓達人,以及……節(jié)奏大師のvの):有的音游連擊獎勵分很低甚至沒有(例如Arcaea、SDVX)。不同類型的音游取得高分的策略是不同的。那么咱們的BanG Dream屬于哪種類型?
BanG Dream!的連擊獎勵分總體來看屬于中等偏低的。
我個人玩的時候感覺連擊獎勵分占總分比例不到10%。當然查閱了相關(guān)攻略后,也驗證了我的猜想,下面引用【冰夢沂水】大佬的專欄中連擊分倍率的數(shù)據(jù)來做分析,感謝這位大佬的授權(quán)。

可以看到連擊越高獎勵分越多,但最多也只接近10%的加成。
對于新手階段的easy和normal譜面,音符量很少,連擊分占比極低。所以新手大可不必太過在意連擊,多練習準度,避免死亡(下一條會講)即可。
對于高手階段的expert譜面,音符量相對會多,連擊分的重要性會慢慢有所體現(xiàn)。如果前期能有不錯的準度基礎(chǔ),基本上讓保持連擊和保持準度并重就可以了。協(xié)奏中要爭取高分,盡量還是Full Combo吧。
②死亡的扣分
新手特別注意,協(xié)奏中死亡會對團隊總體分數(shù)產(chǎn)生很大影響!,直截了當?shù)卣f:
演奏中血量歸0以后,你此后所有的演奏分數(shù)將被削掉90%!

以上是在協(xié)奏模式中的情況,自由模式就沒啥好說的,直接中止演奏……
所以...死亡代價真的挺大的,尤其是前半段死亡的話,分數(shù)一大半都沒了,就算有大佬在也扶不起?。ㄎ婺槪?/p>
球球你們一定要在live中保護好自己.....QAQ
ps. FEVER雙倍加分!
協(xié)奏中死亡的小伙伴也不要放棄自己!在高潮來臨前也要盡力輔助團隊蓄Fever能量條!成功的話全隊雙倍分數(shù),若有大佬在場也許能靠著雙倍分數(shù)把大家拉上B評價....

(我見到400+miss的....嘛,也許打游戲半路來了個電話吧,希望不是萌新自我放棄QAQ)
#總算回歸正文了
——————極限生存訓(xùn)練——————
我就知道總有人喜歡打難曲,滿足你的愿望吧のvの
(說真的來閱讀這一欄的不太像是萌新)
刷難曲可以讓自己快速攻克難點鍵型,強化自己的生存能力。當然這種練習必然會要以低分為代價,在活動期間的協(xié)力模式中這樣做可能影響團隊體驗,可以考慮在沒體力(火)的時候或者在自由演奏中進行這種練習。
建議訓(xùn)練標準:
1.有較多難以攻克的鍵型存在,基礎(chǔ)的有尾判、上劃,高級的有交互接雙上劃、大滑條、上劃箭頭海、長條和上劃的復(fù)雜組合
2.別在一半時死亡即可,最好是全程都別死。
3.bad、miss量之和低于20
個人感覺Hello Happy World樂隊的曲子中比其他樂隊的有更多上劃,害怕上劃的萌新可以積極選擇該樂隊的曲子挑戰(zhàn)。
——————大神級的修煉:準度——————
能走到練準度的這關(guān)以及不容易了,你已經(jīng)是大佬了。
對于日服大佬而言,F(xiàn)C可能都不是個事,AP才是終極理想(
為了提高國民綜合素質(zhì)(x),訓(xùn)練準度很有必要,這也是各位通往All Perfect的必經(jīng)之路。
建議訓(xùn)練標準:
1.難度適中的,不要太簡單也不要太難,自我感覺即可。
2.基本穩(wěn)定Full Combo,勉強Full Combo的不算。
3.注意自己的Great數(shù)!盡全力打出Perfect,慢慢減少Great。

四.調(diào)速及其他設(shè)置-音游萌新入門必備
說真的把這條放這里比較晚了......在游戲的一開始就該注意調(diào)速的問題了,當然還有被fever特效晃瞎等其他情況。以下進行逐條講解:
①調(diào)速
先說說這類萌新可能特征:
1.即使是看起來蠻簡單的譜面也會打出不少good、bad、miss
2.演奏感比較差,感覺perfect打出來并不是那么順利
3.擔心高速的問題——“速度那么快我怎么看的來啊...”
請相信我的這句話:
對高速的恐懼是沒有必要的,低速反而會增加你的難度。
為什么這么說?下面將告訴你為什么低速會增大你的難度,高速有助提升你的分數(shù)。

如圖,在低速狀態(tài)下,即使音符看上去很貼近判定線了,但是實際上有很大的時間差。準度看的是你敲擊音符的時差,而不是距離差。
音游怎么著也蠻需要依賴視覺的,如果無法從視覺上感覺到你敲擊音符的偏差有多大,那么good、bad、miss就很容易爆出來。
所以正確的方法是提高速度,用音符與判定線的距離差更明顯地反映出它的時間差,這樣才能更好地打出perfect。
此外,在高難度的譜面中,高速也能讓譜面中的音符變得稀疏,容易讓大腦反應(yīng)。如果低速打高難譜......不是炫技就是作死吧……

調(diào)速準則:
1.以自己感到舒服為基準,并不是越快越好
2.排除失誤(發(fā)呆啦~不小心點偏軌道啦~點擊到判定區(qū)外啦~)、卡頓、消息彈窗等不確定因素的情況下,基本不會出現(xiàn)任何good、bad、miss
建議各位在慢慢熟悉游戲的時候偶爾提高0.1速度,慢慢把速度提上去。未來應(yīng)對更高難度的譜面時,適應(yīng)越高的速度就越有讀譜優(yōu)勢。畢竟以后還會有更多27 28 29級的曲子更新,還有第五難度Special(紫譜)的出現(xiàn),做好事先練習是有必要的。
另外分享我現(xiàn)在慣用的速度是10.4。
②演出特效(Fever、立繪插入)
人固有一死,或死于滑條,或死于上劃,但死于Fever煙花才是最真實的......(捂臉)

這是協(xié)力通病了……很多人反映在Fever條蓄滿后,就該準備跟Full Combo說再見了……因為Fever觸發(fā)瞬間會有字體的提示、煙花特效、以及背景亮度瞬間提升...這往往是會干擾我們讀譜的。所以,真怕這玩意也可以這樣選擇關(guān)閉它:
開——FEVER演出輕量化

立繪也是同樣道理,立繪插入也是一個很大的演出效果,多多少少會分散你打歌的注意力,尤其Fever前是五幅立繪插入。同樣的,這玩意也能關(guān)閉:
關(guān)——立繪切入

其他的還有技能效果的提示,
【技能窗口】技能內(nèi)容的橫幅提示,會遮擋軌道上側(cè),一般建議關(guān)閉。
【顯示技能效果】基本不會影響讀譜,但能告訴你此時技能觸發(fā)的情況。回血會在右上角閃亮一下,加分會在屏幕中間顯示小字“分數(shù)加成”,判定強化有效期間爆great?good bad,也會以小字提示。
③延遲調(diào)整
不同設(shè)備對于你的觸控反應(yīng)會有不同的延遲時間的,建議大家照著說明調(diào)一調(diào),會對準度提升有很大幫助。
當然音樂游戲本身也很考驗設(shè)備性能,如果你的設(shè)備不夠好,延遲太大,那確實很難打出高分……至于不間斷的觸控失靈那更不用說了,延遲調(diào)整也救不了你....
其他我沒提到的都可以自由摸索~

———相關(guān)資料———
https://www.bilibili.com/read/cv2664907
———恰飯時間———
順便宣一下群啦,如果你是音樂游戲的好手,對音樂游戲有興趣,歡迎加入我的小群:815178361
近期我會在群里發(fā)出BanG Dream好友協(xié)力邀請,一起開車吧~
(群主要討論移動音游,雷亞音游居多,近期BanG Dream玩家隊伍在建設(shè)中~)

彩蛋のvの

