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Hussien shalaan 制作森林之家場(chǎng)景環(huán)境

2023-04-02 17:46 作者:CGStaion  | 我要投稿

我是一位充滿激情的藝術(shù)家,深愛著他的作品。我的職業(yè)生涯始于 2016 年。在我的整個(gè)旅程中,我已經(jīng)達(dá)到了精通水平并開發(fā)了完美的技術(shù)。我投入大量時(shí)間和精力研究色彩理論、構(gòu)圖和環(huán)境營(yíng)造。除此之外,我還增強(qiáng)了我對(duì)照明和現(xiàn)實(shí)景象的理想主義創(chuàng)造的了解。

我熟悉游戲開發(fā)、媒體制作和虛擬制作。作為我投資組合培養(yǎng)的一部分,我花了大約五年時(shí)間從事 3A 游戲的開發(fā)工作。

我還將一套技能集成到用于電視和媒體制作的虛幻引擎中。

一個(gè)新的階段在那里開始了,然后我在一家總部位于美國(guó)的公司 Genius Ventures 找到了一份工作;我在遠(yuǎn)程工作,我做的一些項(xiàng)目與元界和虛擬世界有關(guān);我從事 Web 3.0 的開發(fā)工作。

我與團(tuán)隊(duì)成員和藝術(shù)指導(dǎo)密切合作,并與他們每一個(gè)人合作;我使用了 Jira 和 Slack 等多個(gè)任務(wù)管理平臺(tái),并使用 Unreal 的強(qiáng)大功能為 AAA 游戲創(chuàng)建了電影鏡頭和高度逼真的優(yōu)化環(huán)境。


想法和概念

在項(xiàng)目開始時(shí),我從 Apple 的概念藝術(shù)家 Eddie Mendoza 那里得到靈感。我真的很喜歡他使用的想法和細(xì)節(jié),因?yàn)槲矣X得我選擇的項(xiàng)目有可能對(duì)我來說是一個(gè)足夠大的挑戰(zhàn),所以我決定采用他的一部作品,賦予它生命并將其制作成 3D。

這是我第一次使用這種風(fēng)格。在構(gòu)圖、細(xì)節(jié)甚至燈光方面,這是促使我做這個(gè)項(xiàng)目的最重要原因之一。


概念藝術(shù)分解

我收集了 Eddie 制作的藝術(shù)品,并開始將其分成多個(gè)部分,以了解我將要處理的房子和環(huán)境的細(xì)節(jié),并了解我需要處理的內(nèi)容。

大,然后越來越小,這樣我就不會(huì)浪費(fèi)任何東西,而且我有一張作品的尺寸和形狀的照片,它最終會(huì)是什么樣子

我還為項(xiàng)目帶來了不止一張參考資料,這樣我就有不止一張場(chǎng)景圖片,我可以將它們混合起來,為場(chǎng)景創(chuàng)造一種新的精神,而不僅僅是復(fù)制原始概念。


準(zhǔn)備場(chǎng)景資產(chǎn)

在我從概念中提取出我需要的一切并知道我需要什么元素之后,我開始查看我為 Master 項(xiàng)目擁有的資產(chǎn),我在其中考慮了使項(xiàng)目工作可能需要的一切,所以我開始尋找木頭桿子、木板和架子。

我會(huì)先尋找我需要的東西來開始塑造場(chǎng)景,即使那意味著我可能會(huì)在那之后改變一些元素,但我仍然對(duì)場(chǎng)景和整體模型有一個(gè)初步的概念。

它將如何運(yùn)作?不久之后,我開始拼接我收集的所有物體和模型,以達(dá)到我夢(mèng)想中的最終外觀。


白盒

我從基本的形狀開始,比如立方體來建造房子,并了解它的截面和大小,我還開始對(duì)準(zhǔn)主攝像頭,以了解我應(yīng)該最關(guān)注哪些細(xì)節(jié)。


Quxiel Megascans 和 Unreal 建模工具

MegaScan 文庫(kù)幫助我相當(dāng)快速地獲得結(jié)果并保證最高質(zhì)量。

在我選擇這個(gè)項(xiàng)目之初,我想通過收集木頭和建造這座房子可能需要的一切來建造這座房子,而不是在虛幻引擎之外尋求幫助,這就是我發(fā)現(xiàn)很難實(shí)現(xiàn)的。

在收集了所有可能使用的材質(zhì)后,我開始將它們分配到它們的位置,就好像我在蓋房子一樣。這種體驗(yàn)令人興奮,并且不同于正常的建模方法。

然后我們來到 Unreal 建模工具。通過這些工具,我節(jié)省了大量時(shí)間。我什至使用了最近制作的全新工具。

我使用的工具之一是 Boolen 工具,通過它,我可以輕松地打開窗戶和門的位置。另一個(gè)工具是“WarpTool”,它使我能夠?qū)⒛静那懈畹剿璧某潭?。沒有它,您需要基本模型中的一些東西。


環(huán)境

我使用了新的 Quixel Megascans Trees:European Hornbeam for the Environment。

它確實(shí)幫助了我很多,特別是納米和具有風(fēng)相互作用的樞軸油漆樹,所以我確實(shí)為場(chǎng)景添加了很多真實(shí)感。

還有一種更有用的工具對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)有很大幫助。


燈光

照明是場(chǎng)景中最重要的元素之一,因?yàn)樗軌蛲怀鰣?chǎng)景并通過它傳達(dá)許多信息。這個(gè)項(xiàng)目中的照明對(duì)我來說確實(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)樗c我通常為其他項(xiàng)目所做的傳統(tǒng)照明完全不同。

盡管如此,我還是想完善我心中 95% 的外觀,并將其體現(xiàn)在虛幻引擎中。

夜景燈光

雨天照明

電影和音序器

為 UE5.1 設(shè)置 ACES 到 Davinci

總而言之,我想承認(rèn),一開始,結(jié)果肯定不會(huì)令您滿意,實(shí)際上,這已經(jīng)很不錯(cuò)了。

它可以讓你學(xué)習(xí)、練習(xí)更多,并更加努力地鍛煉自己。將自己推向極限,達(dá)到精通的地步。


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