為什么說原神劇情的邏輯性還不夠好?

以下僅討論視頻內(nèi)容
新玩家或許有種感覺——這游戲或許可以是一個獨一無二的單機,取消抽卡相關(guān)的設(shè)計、減少對手機用戶的考慮、有一個能振臂一呼的編劇來整合設(shè)計……其他的畫質(zhì)、人物設(shè)定、戰(zhàn)斗機制、聯(lián)機功能等等,都不用改就可以成為極其優(yōu)秀的大作
但游戲依然還是網(wǎng)游
這個網(wǎng)游有如下特征:
1.他們的劇情是分批次同步進行的,以保證快速出品,42天單是送審可能都花一定功夫。所以雖然批評得在理,但屬實不是那么容易解決的問題(批評正確,但要給時間改正)
2.寶箱設(shè)定、收集要素、解密要素有一直探索,限時地圖就是一大塊試驗田,如果數(shù)據(jù)比較好就實裝——像是雪山、鍵紋、流明石……都在限時活動中有簡單實驗或是變種,主打一個求穩(wěn)(有相關(guān)數(shù)據(jù)收集,但都不怎樣)
3.游戲弱保軟是傳播的保護傘,也是國內(nèi)“溫和”的環(huán)境帶起來的,如果像你說的那些一樣尖銳改變,,除非你真的有時光機,知道后面是正確的(以主要用戶為主,穩(wěn)健改正)
*溫和:人口基數(shù)大,素質(zhì)普遍低,容易賺錢
4.游戲質(zhì)量和內(nèi)容量遠超同行手游,人物設(shè)計精良,底層設(shè)定成熟、值得推敲。這個不必多解釋,其設(shè)定足以養(yǎng)活那么一大批原學(xué)家和二創(chuàng)(基礎(chǔ)夠牢,難以撼動)
5.游戲玩家眾多且參差不齊、分布廣泛。從十二歲到四五十歲都有,從二次元到現(xiàn)充、工人、白領(lǐng)、農(nóng)民都有,全球月活7000w是有分量的(分歧較大,難以顧全)
6.可玩性不是這個游戲的重點,公司說主要還是以做內(nèi)容為主。雖然這樣說,但其實現(xiàn)有可玩性其實只是比少數(shù)活了幾十年的大廠差了。內(nèi)容方面,mhy還說動漫公司呢,主打的是番劇式的體驗,或許這也是看別讓體驗的理由之一(內(nèi)容為主,可玩性為輔)
7.代入感……
以上內(nèi)容可能有點雜,算是對于游戲的簡單科普,想要深入了解,還請去看專業(yè)分析
另外是視頻外的內(nèi)容
無論這次節(jié)奏如何,up都不可能回到原有的狀態(tài)了。小床還是得被迫承認抗壓能力不行的事實——除非近期做一期完美的讀評論來闡釋主要問題
如果小床冷靜下來后,不清楚自己還能不能勝任優(yōu)質(zhì)榨菜制作,可以考慮像官方一樣—投票(問卷)解決,時間放久一點,趁機去找回熱情,看結(jié)果選擇發(fā)不發(fā)布后續(xù)
如果有的人真的看不起這位up主,也還請不要說讓自己后悔的話,思維敏捷不代表方向正確,那些既達不成自己目標,又攻擊人的語言,會被刻在互聯(lián)網(wǎng)上的,互聯(lián)網(wǎng)會記住一切。
雖然不知道更多人是怎么樣的,但對于我來說,還是期待繼續(xù)更新著呢,畢竟選擇越多,消費者越獲利。像是有人喜歡看深淵競速,有人喜歡看做飯養(yǎng)豬,有人喜歡看抽卡圣遺物
都是閑起來當下飯視頻的,要求也別那么苛刻——如果你當做專業(yè)知識來了解,那么另說
我的關(guān)注里面不少因收益減少和輿論壓力離開的up了,真不希望再來一個,每每都讓我想起“互聯(lián)網(wǎng)小天使”
總之,別吵起來啊。我們那么大的腦容量可不是為了吵架而生的,求同存異,和而不同才該是主流才是
*以上是我的觀點,請理性評論,歡迎指責批評。我大概都會回復(fù)的,別怕時間晚
*內(nèi)容會在三天后刪除,且看罷
為什么說原神劇情的邏輯性還不夠好?的評論 (共 條)
