詭鎮(zhèn)奇談卡評——一循環(huán)(敦威治遺產)(上)

藍家(守衛(wèi)者)
金屬棍棒? 評分:1

意義不明的一張卡,跟刀子差不多,不要帶。
0級嘲諷? 評分:2

以火焰噴射器為核心的卡組可以帶,但還是由于環(huán)境原因,現(xiàn)在沒什么人帶火焰噴射器了。
團隊合作? 評分:2

這張卡打出以后團隊的總物資不變,所以相當于虧了一卡一動,不過這張卡為團隊提供了無限的可能,你可以帶上它來整花活兒。
緊急救援? 評分:2

相當于5費奶2,是一張?zhí)澞?ǎ悄銓嵲谔蹦谭駝t不要帶它。
子彈帶? 評分:4

藍家衣服槽沒有別的什么可以帶的,而且穿上它以后可以同時在場上拍一個雙手主武器和一個單手副武器,很靈活。
最壞的打算? 評分:4

可以把它壓在原定計劃下面,防止主武器不上手的情況,畢竟你不能把把都指望黃家?guī)湍阏椅淦?,帶上這張卡還可以解放你兩個為了提高上手率而帶的武器的卡位,不過這張卡帶一張就足夠了。
如果它會流血? 評分:1

觸發(fā)條件過于苛刻,雖說總計奶2點就不虧了但還是那個問題,你能打它的時候團隊不缺san,你需要奶san的時候打不出它。在詭鎮(zhèn)奇談里當你想帶一張條件比較苛刻的卡時,一定要三思,因為它可能會在你手里卡一輩子或者只能在發(fā)揮不出它的最大價值時草草虧著打出。
領導力? 評分:2

幫隊友過遭遇的一張牌,個人認為不如換成讓團隊多帶張軟康,比如自己帶張放著我來。
2級嘲諷? 評分:2

跟0級版本定位相同,實際上嘲到倆怪就賺了,無奈不適合現(xiàn)在主流的體系。
修士塞維爾? 評分:2

太貴,而且不是很靈活,還占用了一個重要的盟友槽,不過說不定卡洛琳帶他會有作用。
團結一致? 評分:3

相當賺的一張卡,只可惜它是3級的,混藍調查員帶不了,主藍調查員對它的購買優(yōu)先度又太低,現(xiàn)在的環(huán)境下可能也沒有卡位去帶它了。
銳利目光? 評分:1

藍家沒有每回合多動的手段,所以就每回合3動,就算你3動都在做書或拳技能檢定,也才相當于2換3,勉強持平街頭浪子,差于高等教育,再說絕大部分情況你做不到3動都在做同一類型的技能檢定,況且藍家又那么缺錢,千萬不要買這張卡,純虧。
春田? 評分:1

你見過一個打手的主武器不能打自己身上的怪反而需要隊友幫忙嘲住的嗎?原版春田純廢物,別買。倒是taboo加強后自帶瞄準鏡版本的春田挺有用的,穿個子彈帶拿把春田帶把刀,站在地圖中間可以當一個遠程自動炮臺,連接地點的怪直接biubiubiu狙殺,少數直接生成在臉上或者漏進來的怪再用刀砍,前不久有個哥們用這個打軟泥pod,巨爽。
我見過更糟的? 評分:4

非常優(yōu)秀的藍家康,模型上康2點不虧,康3點就賺,不少藍家都是低san人,帶上這張可以大大增強你的生存能力,唯一的不足是購買所需經驗比較高,優(yōu)先級排在比較后面。
2級致命打擊? 評分:5

你只要是個混藍的用拳檢定的打手就一定會升級這張牌,雖然不一定是優(yōu)先級最高的,但在第2、3個升級窗口你一定會升級它。投入這張卡一般都防-8,只要不出-8或大失敗就能+2傷。
屠怪勇士? 評分:1

一般你有5經驗不如去買張大槍或者大錘,非精英怪一槍一錘也就差不多了,這卡沒必要買。但它可以作為一循環(huán)打猶格索托斯之子的對策卡,這也是背板了。經提醒,猶格索托斯之子不吃這張牌,之前搞錯是因為繁中實體卡翻譯有誤,如此一來這張卡幾乎沒有任何價值。
閃電槍? 評分:2

一把標準的大槍,有5拳的加值基本除了大失敗都能防,從期望模型上看也是相當標準。然而七循環(huán)的巨石錘幾乎把它完爆了,我們對比可以發(fā)現(xiàn),它和巨石錘擁有幾乎相同的加值和加傷,但巨石錘可以無限次使用,而它初始只有3發(fā)子彈,真不知道設計師是怎么想的能設計出巨石錘這種超級超模的毀滅游戲體驗的武器。
黃家(探求者)
實驗室助理? 評分:4

可以視為5費抽2奶2,本身模型是標準的,但在五循環(huán)強夢血清出以前這張卡作用非常有限,在有強夢血清以后這個助理一下成為黃家轉牌庫基本必帶的牌了,黃家會購買米大基金會來上場2張助理,配合強夢血清擴充手牌上限至24張左右,從而達成每輪可以轉若干次甚至無限次牌庫的效果。
0級奇怪的溶液? 評分:2

這種需要發(fā)育的牌無法在0級給出評分理由,它的評分取決于升級版本的評分,這個后面講升級版本的時候再說。
0級捷徑? 評分:4

黃家無限轉牌的又一重要組件,可以看到這又是一張0費快速的牌,用來在無限過程中提供移動,還可以用來發(fā)射隊友,也就是說黃家的無限不僅是自己無限,還可以在地圖上任意擺放隊友的位置。
尋找答案? 評分:1

在實際關卡中幾乎沒有任何作用,它就算改成直接發(fā)現(xiàn)連接地點的一個線索也還是虧模,意義不明的一張卡。
我有個計劃? 評分:3

這張牌是團隊打手不是很充分的時候用來給主調查保命用的,不過現(xiàn)在只要你們不全員整活兒那團隊的打怪能力基本都是溢出的,主調查并不是很需要這張牌。
藝術生? 評分:2

其模型與實驗室助理是相等的,但她在目前環(huán)境中沒有可以配合的體系,并且這種一次性效果的支援卡現(xiàn)在遠沒有事件卡作用強。
荒唐的素描像? 評分:2

標準模型,但黃家免費過牌的手段太多了,它需要費用的缺點就被放大了很多,個人認為出門帶深沉知識比帶它好,混亂袋兒里有兩三個詛咒影響不大,當然如果你的隊友十分反感你往袋兒里塞詛咒的話還是帶這張吧。
追根究底? 評分:2

這張牌條件其實比較苛刻,因為它大概率是用來投入到遭遇檢定中的,相比素描像,你可以控制抽牌時機但不能控制遭遇檢定的時機,不背板的情況下為了投入這張牌每輪都強行挑一個有線索的地點結束回合實在得不償失。
馬爾森博士? 評分:1

虧!虧!虧!你看他的效果,就差把虧字寫臉上了,如果他不用再抽一張遭遇的話還差不多。
探路者? 評分:5

任何調查員在牌組啟動后基本每輪都會執(zhí)行移動行動,那么這張卡幾乎相當于讓你每輪多一動,它又只需要1經驗,能買它的人只要不是經驗剛好花完都推薦第一個升級窗口就直接把它買了,當然這張卡牌組帶1張足矣,畢竟沒有那么多的機會讓你動來動去。
2級推理? 評分:5

跟2級致命打擊同理甚至更賺的一張牌,因為首先探線索比打怪更加效率可控而且更加重要,其次黃家恐怖的過牌能力基本可以保證你每輪都能把這張牌兩張全拿到手上,這張牌投入以后同樣防個-8基本穩(wěn)定多拿2線索。當然如果你玩的是無限轉牌那就沒必要帶這張了,因為你所有動作全靠事件效果直接完成,但這樣會毀滅隊友的游戲體驗,所以我建議黃家為了給隊友帶來笑容都限制一下自己的強度。
高等教育? 評分:5

對于黃家來說這個前提條件相當于沒有,1換2的投幣機更是血賺,而且黃家牌組啟動以后錢是源源不斷的,所以有了這張牌,你幾乎可以次次防-8。
暴露弱點? 評分:1

完全沒必要帶的一張牌,它不提供效率還需要技能檢定,并且你帶這張牌就是在瞧不起你們團隊的打手。
奇怪的溶液:滋補劑? 評分:2

模型是賺的,但主黃調查員帶奶是不是太浪費了,不過給八循環(huán)新出的醫(yī)生可能有用。
奇怪的溶液:強酸 評分:2

主黃的調查員幾乎沒有加拳的手段,所以大概率就是用6拳去檢定,這在專家難度下想過是比較困難的,主黃調查員也用不著用攻擊行動去解決怪,倒是給戴蒙德的話這張牌算是張比較好用的牌。這里我就要說一嘴我對禁卡表設計方向的態(tài)度,這卡在專家難度下就是張標準模型的卡,真沒必要削,卡模設計應該按照最高難度來,因為低難度就是給玩家爽去的,休閑玩家都去玩低難度了只要游戲體驗沒被破壞也不會在意你這張卡是不是太強了,削這種高難度下強度適中的卡其實是兩頭得罪。
奇怪的溶液:冷凍劑 評分:1

屬實沒必要,拿4經驗升一個躲怪的支援卡很不值,就算是三循環(huán)也不推薦升它。
揭開現(xiàn)實的面紗 評分:2

很抽象的一張卡,它需要地圖基本開過一遍,但這時候前面幾個地點的線索也清得差不多了,你總不能讓隊友刻意每個地點留一兩個線索讓你用這張牌收割,萬一失敗了還得回頭拿。倒是像二循環(huán)最后一關那樣開局就點亮全圖的關卡起手用一張這個會比較賺。