游戲界“黑暗”再臨,破曉啟程
黑暗又來了,今天,《王者榮耀》官方放出了兩款新游戲的消息,分別是《代號:破曉》《代號:啟程》,這兩款游戲?qū)⒆鳛檠a充《王者榮耀》世界觀的作品,一款是橫板動作游戲,另一款可能是類開放世界游戲,總而言之,企鵝的操作確實有點意思。

之所以說黑暗又來了,就是因為《代號:啟程》的作品,被一些人帶節(jié)奏到了《原神》上,甚至說企鵝抄襲《原神》,這節(jié)奏就離譜了,這游戲現(xiàn)在放出的完全是個概念預(yù)告,內(nèi)容完全沒有揭示,這根本就是個概念,如何看出抄襲《原神》?
假如這部作品是開放世界,那也不是抄襲《原神》,《原神》又不是第一個開放世界作品,而且《原神》公測到現(xiàn)在不到兩個月,騰訊在兩個月內(nèi)拿出一個方案并且抄襲《原神》,996也趕不上。

不談這個離譜的節(jié)奏,咱們認真的說,這兩款游戲?qū)τ隍v訊來說意味著什么,我覺得可以聯(lián)系一下拳頭昨天發(fā)布的《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》,是開拓世界觀的作品,吃老本對于一個大眾網(wǎng)游來說是一個選擇,但不是最好的選擇,如果能依靠一大堆衍生作品形成一個真正的圈子,那才是最好的處理辦法。

哪怕是曾經(jīng)火熱的游戲,也要面臨玩家更迭帶來的衰敗,特別是《王者榮耀》這樣的社交產(chǎn)品,對于《王者榮耀》的大部分玩家來說,《王者榮耀》不僅是一個游戲也是一個社交平臺,現(xiàn)在騰訊首要做的就是轉(zhuǎn)化玩家的思想,把玩家對于《王者榮耀》的社交和游玩需求轉(zhuǎn)化成對《王者榮耀》這個IP的追求,類似于漫威,從單純的看電影變成挖掘電影背后的故事,所以《王者榮耀》才會推出這樣的兩款游戲。

根據(jù)一個統(tǒng)計數(shù)據(jù),平均玩家的更迭時間是七年,七年時間足以讓一個曾經(jīng)火爆的游戲沒落,舉兩個例子,《天龍八部》這款游戲曾經(jīng)是搜狐的頂梁柱,是那個網(wǎng)游年代搜狐最大的依仗,但到了今天,又有多少玩家堅守呢?《魔獸世界》在過去可以說是游戲業(yè)界的天花板,是所有游戲設(shè)計師都要參考的模板,是一部引爆了全世界的神作,但現(xiàn)在呢,雖然懷舊服救活了這個產(chǎn)品,但是比起全盛時期,還是差距太大,說到底,玩家會老,游戲的時間會減少,新作的水平會增高,過去的游戲一方面要面臨玩家的減少,另一方面要面臨新品的競爭。

這些問題對于騰訊來說,也是個嚴重的問題,所以這兩款作品來填補《王者榮耀》這個IP就是個很好的選擇,說實話,我不認為這兩款作品能延緩《王者榮耀》未來社交性下降帶來的玩家更迭,這是不可抗的,不管曾經(jīng)多么輝煌,最后都得面對現(xiàn)實,好在現(xiàn)在的騰訊已經(jīng)有了對策,對于《王者榮耀》這個巨型社交產(chǎn)品有了新的設(shè)想,這就是一個很好的開始。