騰訊給國(guó)內(nèi)二次元游戲運(yùn)營(yíng)上了一課?
一周前,騰訊發(fā)行的《白夜極光》國(guó)服正式上線(xiàn)了。
老實(shí)說(shuō),作為一款上線(xiàn)2年的老產(chǎn)品,我對(duì)《白夜極光》國(guó)服雖然抱有期待但并不敢將其抬的太高,更不如說(shuō)今年是有史以來(lái)二次元游戲競(jìng)爭(zhēng)最激烈的一年,遲到2年的《白夜極光》國(guó)服能夠守住自己的一畝三分地就算成功。

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事實(shí)也如同我預(yù)料的一樣在發(fā)展,單純只看成績(jī)和榜單《白夜極光》國(guó)服中規(guī)中矩,有收獲但表現(xiàn)很難媲美一線(xiàn)產(chǎn)品。但讓我特別意外的是,《白夜極光》國(guó)服的口碑炸了。是的,字面意義上的炸。

最近這段時(shí)間你可以在NGA、貼吧、微博、B站等任何一個(gè)玩家聚集地看到玩家夸騰訊《白夜極光》國(guó)服“良心”的帖子,起因主要在于《白夜極光》國(guó)服最近的一系列讓人“看不懂”的操作。比如,在開(kāi)服后不久,騰訊推出了僅需9元人民幣的超值周卡。我很難給你說(shuō)這個(gè)周卡有多值,你只需要知道花9塊人民幣就能拿到等價(jià)5抽的抽卡資源,還不算附贈(zèng)的資源。

這是什么概念?要知道,二次元游戲的定價(jià)一向不怎么講道理,通常一個(gè)648大概等價(jià)40-60抽左右,根據(jù)游戲的不同會(huì)存在一定的波動(dòng),但基本符合這個(gè)定價(jià)邏輯,也就是在不考慮首沖返利的情況下,12-18人民幣單抽是二次元游戲比較常見(jiàn)的定價(jià)。

《白夜極光》的抽卡定價(jià)也在這個(gè)區(qū)間內(nèi),騰訊專(zhuān)門(mén)針對(duì)《白夜極光》國(guó)服推出的9元周卡把單抽的價(jià)格打到了2塊,雖然只有5抽且僅只能購(gòu)買(mǎi)一次不是隨時(shí)都有,這也跟“白嫖”基本沒(méi)差距了,讓人直呼“不可戰(zhàn)勝”?

你以為這就完了?如果說(shuō)9塊錢(qián)的禮包還講一些武德,那與9塊錢(qián)周卡同期上線(xiàn)1塊錢(qián)禮包就真的有點(diǎn)“不當(dāng)人”了。該禮包周一限定購(gòu)買(mǎi),等價(jià)0.5抽的資源并附贈(zèng)60體力,國(guó)服玩家將其戲稱(chēng)為“瘋狂星期一”。

類(lèi)似的騷操作在《白夜極光》國(guó)服上還有很多,如果有足夠的時(shí)間我可以列舉一大把。有趣的是同樣是騰訊發(fā)行的國(guó)際服卻一直沒(méi)有類(lèi)似的待遇,讓不少人調(diào)侃原來(lái)差距真的存在。

爆金幣了
是的,你沒(méi)看錯(cuò),很久沒(méi)在國(guó)內(nèi)發(fā)過(guò)二次元產(chǎn)品的騰訊將一款在海外上線(xiàn)2年的游戲在國(guó)內(nèi)發(fā)的有聲有色?
雖然從收入的角度很難判斷成功與否,但在口碑這一塊兒最近測(cè)試的二次元新游戲《白夜極光》國(guó)服確實(shí)贏麻了,連作為《白夜極光》國(guó)際服的老玩家的我都不得不感慨,騰訊為了《白夜極光》國(guó)服發(fā)行真的是花了心思,把博薄利多銷(xiāo)、賺口碑的發(fā)行思路貫徹的十分果決,是我過(guò)去未曾從二次元游戲上看到過(guò)的景象。

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其實(shí),你我都清楚,作為一家商業(yè)公司騰訊不會(huì)做賠錢(qián)的買(mǎi)賣(mài),后者顯然比誰(shuí)都懂得如何賺錢(qián)如何做商業(yè)化。低價(jià)、廉價(jià)禮包拉收這種手段其實(shí)并不稀奇,但唯獨(dú)在二次元游戲這個(gè)定價(jià)和商業(yè)化套路早已“根深蒂固”的市場(chǎng)里,低價(jià)、廉價(jià)的禮包福利策略顯得極為稀有,包括目前最頭部的那一批產(chǎn)品。

總結(jié),在《白夜極光》國(guó)服運(yùn)營(yíng)上上,騰訊選擇了一條最“利好”玩家的路線(xiàn)(字面意思),我不清楚這條路線(xiàn)會(huì)持續(xù)多久,騰訊又能堅(jiān)持多久,但在二次元游戲輿論環(huán)境整體敏感的今天,騰訊能夠把一款“準(zhǔn)新游”的口碑做到這個(gè)程度,確實(shí)值得很多二次元廠(chǎng)商都來(lái)學(xué)一學(xué)。
PS:本文不含商業(yè)合作。