【FGO】談?wù)劧聦W(xué)妹(強(qiáng)度向),奧特瑙斯靈衣學(xué)妹真的變?nèi)趿藛幔?/h1>

? 大家好,這里是莫得感情的劍圣,本來(lái)是不打算出這期專(zhuān)欄的,因?yàn)閯e說(shuō)二章學(xué)妹,現(xiàn)在一章學(xué)妹我都沒(méi)用過(guò)幾次… 畢竟浪費(fèi)一個(gè)羈絆位和禮裝加成位,如果不是劇情強(qiáng)制上我都不會(huì)考慮上學(xué)妹…第二章剛開(kāi)就已經(jīng)有人說(shuō)學(xué)妹變?nèi)趿?,我也沒(méi)在意,畢竟沒(méi)用過(guò)幾回沒(méi)話語(yǔ)權(quán)…這不閃閃祭一開(kāi)高難素材又來(lái)了,就試了下二章學(xué)妹和一章學(xué)妹,因?yàn)槲覍?duì)英靈使用這個(gè)方面比較敏感,很多人說(shuō)她不行我就硬是要把她變得行,經(jīng)過(guò)測(cè)試后二章學(xué)妹的確不如一章學(xué)妹(廢話,你拿二章學(xué)妹和一章對(duì)比可不就不行嗎),但論強(qiáng)度上二章學(xué)妹是能在四星中排上前列的,我們正式開(kāi)始分析
? 在FGO中的輔助大分類(lèi)下有兩種,以四拐為代表的功能性輔助,這類(lèi)輔助特征是buff增益,另一種是以喬老師為代表的坦克類(lèi)輔助,這類(lèi)輔助特征是嘲諷吸引火力,自己生存站場(chǎng)。我不知道有多少玩家接觸或了解過(guò)坦克,因?yàn)槟壳皝?lái)看拐已經(jīng)成為輔助的代名詞,因?yàn)楣δ苄暂o助的buff增益太高而且上手難度也低,拿到技能點(diǎn)滿(mǎn)上場(chǎng)加buff就行,而坦克你是需要操作的,嘲諷技能和生存技能要相互作用,難度上很高,隨著拐領(lǐng)導(dǎo)的色卡隊(duì)伍逐漸成型,坦克這一定位已經(jīng)成為時(shí)代的眼淚。我們還要重新提及一個(gè)概念,那就是游戲早期的狂坦隊(duì)
? 狂坦隊(duì)這個(gè)概念很少有人提及,所以沒(méi)有主流打法和隊(duì)伍定義一說(shuō),說(shuō)白了就是早期拐的buff供給幅度不足傷害有限,而想出的延長(zhǎng)輸出時(shí)間以達(dá)到更高輸出效率的打法??裉龟?duì)其實(shí)應(yīng)該多一個(gè)字,狂坦奶隊(duì),這么一說(shuō)是不是很多人就明白了。
? 狂,即狂階主要輸出,根據(jù)敵方職介可以調(diào)換,但因?yàn)榭耠A普遍三紅為主輸出上要更流暢。坦,這里的坦并不是moba里那種越肉越好的坦克,而是帶有“賦予自身目標(biāo)集中狀態(tài)”這一技能且自己有相對(duì)出眾的生存能力才會(huì)被稱(chēng)作“坦”。奶,即回血輔助,因?yàn)槟壳暗摹疤埂蔽皇菦](méi)有回復(fù)能力的,站場(chǎng)其實(shí)全靠奶來(lái)?yè)沃R阅虛纹痍?duì)伍生存坦吸引敵方火力的隊(duì)伍,即狂坦隊(duì)。說(shuō)到這里應(yīng)該有人就能明白很多從者的設(shè)計(jì)思路了,為什么狂階都是以三紅為主,因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)伍中狂階是主要輸出來(lái)源,為什么迪昂寶具會(huì)有全體魅惑和降攻降防,因?yàn)樘购湍桃纬膳浜?,為什么?huì)有C子太太這樣的巨額回血從者,因?yàn)槌爸S技能是有時(shí)效的,2-3回合后如何把無(wú)嘲諷技能的剩下回合撐死來(lái)就要靠奶,所以奶媽要有撐起3-4回合隊(duì)伍血量的能力。當(dāng)然南丁和lip的設(shè)計(jì)思路也就隨之能解析出來(lái)了,南丁的半奶半輸出定位,lip半奶半坦還帶有打手性質(zhì),南丁和lip一人即可撐死狂坦隊(duì)兩人的位置,相應(yīng)的南丁和lip身邊的兩個(gè)隊(duì)友就可以各帶嘲諷技能。而狂坦隊(duì)沒(méi)落的原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗y玩啊,說(shuō)到這里有沒(méi)有人有疑惑:為什么真空期那么長(zhǎng)?如果不能在短時(shí)內(nèi)憋出寶具,整個(gè)隊(duì)伍一旦狂階猝死基本全線崩盤(pán),現(xiàn)在覺(jué)得為什么色卡隊(duì)那么強(qiáng)了吧…因?yàn)楹?jiǎn)單粗暴,上手快傷害高還能茍,真實(shí)色卡go

?鋪墊了那么多,回到瑪修本身,一章學(xué)妹更偏向拐,雖然帶有一定的嘲諷能力,但學(xué)妹對(duì)于加防的提升讓她更像是一個(gè)拐,而二章學(xué)妹則更偏向坦克,雖然也有一定的輔助能力,但雙嘲諷和40自充讓她更像是一個(gè)坦克,瑪修的兩個(gè)形態(tài)都是半坦半拐定位,但我上面說(shuō)了,這游戲更吃香的是拐,如果你是因?yàn)樗齻兇蠖ㄎ幌嗤鴮?duì)比,那真的毫無(wú)疑問(wèn)是一章學(xué)妹強(qiáng),但一個(gè)偏向拐一個(gè)偏向輔助,定位上還是存在差異,既然定位都不大相同,那為什么要去比?有些人會(huì)說(shuō)什么二章學(xué)妹更偏向輸出,我尋思一個(gè)技能要是能定出來(lái)從者定位那是不是帶全體增益的都是輔助了?

? 二章學(xué)妹與一章的不同,在于支援嘲諷,吸引火力,二章學(xué)妹的幾個(gè)技能目的推測(cè)如下,一技能,兩張紅卡的學(xué)妹便于與狂打手組成紅卡連攜,一技能次數(shù)技能保證不會(huì)拖累輸出,二三技能嘲諷碰瓷,同時(shí)20自充加快寶具釋放,寶具一開(kāi),全隊(duì)一起茍,典型的坦克定位。所以什么茍活隊(duì)紅暴隊(duì)都是對(duì)二章學(xué)妹的一種錯(cuò)誤使用,特別是茍活隊(duì)花了特別長(zhǎng)時(shí)間打出來(lái)個(gè)沒(méi)有用的測(cè)試結(jié)果完全沒(méi)意義。

? 那么話說(shuō)回來(lái),狂坦隊(duì)是游戲早期隊(duì)伍,游戲早期是一章環(huán)境,學(xué)妹到第二部才會(huì)變形態(tài),那不就意味著本可以用二章學(xué)妹的場(chǎng)合都被錯(cuò)過(guò)了…所以靈衣終歸是靈衣啊,頂多算換了種游戲體驗(yàn),一些愛(ài)玩花里胡哨陣容的應(yīng)該會(huì)喜歡二章學(xué)妹,設(shè)計(jì)思路可以,可惜環(huán)境不允許啊…

? 這期就到這里,又是雜談向,下期恢復(fù)正經(jīng)的更新…還望點(diǎn)個(gè)關(guān)注,給個(gè)三連啦!封面等動(dòng)態(tài)