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游戲影視場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)

2023-04-09 12:07 作者:彼岸花為夢(mèng)而生  | 我要投稿

04 使用引擎粒子系統(tǒng)制作特效

三維粒子特效的運(yùn)用是最為復(fù)雜的一種制作,也是一種比較古老的特效制作方法。幾乎所有的大型3D軟件包都提供了優(yōu)秀的粒子系統(tǒng)。

在游戲制作的過(guò)程中不會(huì)用到復(fù)雜的粒子系統(tǒng)。粒子系統(tǒng)由游戲引擎編寫(xiě),用于實(shí)現(xiàn)游戲中常見(jiàn)的粒子功能都是真實(shí)的粒子系統(tǒng)。一般,粒子系統(tǒng)、二維圖片和三維建模同時(shí)使用,形成雨、雪、爆炸、大型戰(zhàn)斗畫(huà)面等炫麗的畫(huà)面


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