【禁閉求生】配置要求極高:需要腦子或者伙伴……

感謝黑盒提供的激活碼
在一個人短暫的童年里,總會有許多奇奇怪怪的想法,比如:如果我們的身體縮小到比一只螞蟻還小,那么身為人類的我們,能否在這種情況下利用道具與高超的智慧,再度征服這個世界?在這樣的世界里,我們眼中的世界又會發(fā)生什么樣的變化呢?
《禁閉求生》這款游戲就創(chuàng)造了這樣的一個頗具童話色彩的,奇妙而危險的世界。

故事開始,玩家被裝入了一個袖珍的玩具箱,丟到了小小的蟲洞中,而玩家意識到自己被縮小這個事實后,才發(fā)現(xiàn),自己處于的地方正是自家的后花園。原本熟悉的家,如今卻變成了危機(jī)四伏的冒險世界。

在《禁閉求生》的世界里,我們將采集這個迷你世界中的所有資源,并用這些可利用資源合成出人類常用的工具,再用這些工具去采集更高級的資源,用它們制造更多的武器、防具,甚至是墻壁,房屋。
與《饑荒》這類游戲相同,在這個“小小”的3D世界中,我們有飽食度和缺水值兩個屬性,為了使人物能夠正常行動,必須要按時進(jìn)食,按時喝水,這樣才能保持身體健康。
食物暫且不提,應(yīng)該從哪里獲得飲用水呢?
當(dāng)人物路過水洼時,當(dāng)然可以直接引用里面的水,但因為水的味道很奇怪,也未必干凈,這會極大地降低人物的“飽食度”。

那么怎樣才能獲得清潔干凈的水呢?清晨時分,懸垂在葉子上的露水,就成為了更好的選擇。而落在園子里的易拉罐,那看似臟兮兮的罐體里剩下的一大滴飲料,不僅能補(bǔ)充水分還能補(bǔ)充飽食度。(不過從個人角度來看,我感覺很臟)
與很多資源點隨機(jī)生成的游戲不同?!督]求生》所有的資源點,怪物分布,都是經(jīng)過精心設(shè)置的。如果你是這款游戲的老手,那么你在游戲世界里,將如魚得水。

如果你像我一樣,不太擅長合作生存類游戲,那么,你可能在進(jìn)入這款游戲時,會感到一頭霧水。
在需要“采集資源”的游戲中,例如前段時間我玩過的《咩咩啟示錄》,它們?yōu)榱朔奖阃婕也杉Y源,所有資源設(shè)計的都是一目了然,且便于獲得的。
但《禁閉求生》為了突出探索感,整個游戲的資源采集偏硬核,應(yīng)該怎樣利用科學(xué)機(jī)器的冷卻時間,按照什么順序分析什么材料?應(yīng)該如何制造出適宜的工具,以采集合適的材料,來發(fā)展自己的科技與攻擊防御?這都需要大量時間的摸索。
對我個人來說,這款游戲的引導(dǎo)性,近乎于無。
前文中說到的喝露水,是我在大半夜時因為不會制作火把,漫無目的地四處玩命逃竄偶然發(fā)現(xiàn)的。
而制造出手中的矛、槍、斧等工具,還是在經(jīng)歷過拿著石頭塊與普通的紅螞蟻搏斗,死了七八次后,才領(lǐng)悟的技巧。
可以說在《艾爾登法環(huán)》中沒感受到的“低引導(dǎo)”,在《禁閉求生》中被補(bǔ)齊了,這也讓我意識到了一個問題——如果一個人第一次接觸較為硬核的類型游戲,游戲恰好引導(dǎo)性較低,那么玩家是會感覺到手足無措的。

游戲的左上角,會給玩家極為簡短的任務(wù)提示,但是沒有像《異度之刃3》那樣的指引線,如果缺什么材料,也不知道該去哪里找,有時候偶爾路過一個地方,我也不知道它叫啥,然后就要我去調(diào)查它了。
如果說游戲只是在尋找材料方面比較難,那只要投入時間去尋找就好了,問題在于這個玩家被縮小了的世界,當(dāng)真是危機(jī)四伏。
成群的螞蟻,單單一個都足已咬死玩家。
那種可以散發(fā)生化毒氣的巨大蟲子,只是靠近它,就會中毒窒息,而且如果逃得不夠遠(yuǎn),它還會跳過來壓死你。
一只小小的蚊子,讓我想起了游玩合金彈頭穿梭熱帶雨林時,被變異的螞蝗抓起來一頓啃的恐懼。
游戲中還有強(qiáng)大的狼蛛,這些怪物不僅有強(qiáng)大的攻擊力,還會發(fā)出絲線將你黏住,上來一撲,您猜怎么著,人~沒~了~
甚至成群結(jié)對的螨蟲,都能依靠撲擊將玩家放倒。
在《禁閉求生》中,這些原本小小的蟲子,都做了相當(dāng)不錯的卡通化和細(xì)節(jié)刻畫,但模擬現(xiàn)實中動物一樣的叫聲,造型可愛的卡通風(fēng)格,并沒有使它們在戰(zhàn)斗時和外形一樣可愛。
當(dāng)然,游戲也做了許多貼心設(shè)計,例如無障礙操作,還有,如果你特別害怕蜘蛛,即使它們的卡通形象也讓你難以忍受,那么游戲為它們設(shè)計了“極簡風(fēng)格”,變成兩個簡單的小方塊。
不過即使在這種畫風(fēng)下,游戲的蜘蛛仍然保留了最初恐怖的攻擊力!
需要配置極高:伙伴

游戲中設(shè)立了四名截然不同的角色,這些角色會在遇到相同的場景時,說出完全不同的話。
比如有人會覺得喝飲料很爽快,有人的家庭,卻從來不允許她喝飲料。
當(dāng)然,我測試了兩個人物,絕對不是我對評測認(rèn)真負(fù)責(zé),而是第一個檔我已經(jīng)徹底迷路,然后重開了……
四個人物都有著包括造型、臺詞的獨(dú)立人設(shè)。

而最開始的人偶玩具箱,也說明了被投射下來時,我們應(yīng)該是多名角色一起進(jìn)行游戲的。
事實上,這幾天逛黑盒后,看到一群互相邀約一起游戲的玩家,我才恍然大悟我為啥在玩這款游戲時,總是步履維艱。
或許,這款為“多人設(shè)計”的游戲,正是依靠多名玩家集體的智慧識別材料,建造營地,并通過不同雙眼睛發(fā)掘、交換游戲的秘密,來提高探索的樂趣。
所以,如果你有很多朋友,那么依照《禁閉求生》的細(xì)節(jié)設(shè)定,你和朋友一定能收獲一次相當(dāng)不錯的游戲體驗。當(dāng)然,如果你和我一樣,只是一個人來游玩《禁閉求生》,那么可能就需要你是這種類型游戲的,比較“硬核”的玩家了。

玩家的眼睛是雪亮的,在一百多元的售價下,還能收獲如此數(shù)量的好評,足已見到這款游戲的優(yōu)秀。
就連我這個戰(zhàn)斗游戲的愛好者,當(dāng)時都是被這神奇的昆蟲世界與明艷的畫風(fēng)所吸引的。
假如我也有許多朋友,或許也能在這款童話風(fēng)味十足的游戲里,收獲到許多額外的快樂吧。