《王者榮耀:世界》,蚌埠住了屬于是!
《王者榮耀》IP新作《王者榮耀:世界》在今日正式公布,并且放出來游戲?qū)崣C內(nèi)容,我相信看完這則實機內(nèi)容的朋友,都蚌埠住了,這屬實是無法吐槽了,因為槽點太多了,從我個人的感受來說,我是無法想象,那群985,211的人才聚攏在騰訊手里,最后抄出個這樣的東西,這就是把作品放你眼前抄都沒抄好的典型。

但這款游戲最有意思的地方還是評論區(qū),各色人等各抒己見,屬實是整活達人了,但有一個很奇怪的地方,這游戲肉眼可見的抄襲《怪物獵人》,但為什么那么多人瘋狂@《原神》?這就沒勁了,畢竟這游戲其實和《原神》也沒關(guān)系,反倒是之前素材挪用的《代號:零叁》才是《原神》的“對手”。

玩笑話不說了,先說游戲本身的性質(zhì),這游戲官方說法是開放世界RPG游戲,但從目前的演示來看,我對此不抱什么希望,因為之前《龍族:幻想》已經(jīng)證明了國內(nèi)廠商善于重新定義“3A”“開放世界”“RPG”,這游戲的實機基本上就是在放CG,沒有展現(xiàn)出實機的效果,這點可以參見《黑神話:悟空》,同樣的實機,人家在大鬧天宮會出現(xiàn)卡頓,這就是一個很好的樣板,畢竟游戲歸根到底還是要落實到玩家的PC上或者手機上而不是花里胡哨的放在宣傳板上。

而且,這游戲肉眼可見的“致敬”《怪物獵人》或者說是《怪物獵人:世界》,這其實挺正常的,畢竟對于資本抱有期待本身就是一件很愚蠢的事情,另外,很多玩家不清楚,當(dāng)時的WeGame版本的《怪物獵人:世界》雖然夭折了,但卡普空和騰訊的合作確實還算是完成了,卡普空放出了一些比較核心的設(shè)計要素給了騰訊,這可能也是這游戲能誕生的一個重要原因。

從主機玩家來看,這游戲low爆了,但其實這游戲受眾也不是那些核心用戶,而是海量的藍海玩家,比如不怎么接觸單機游戲和主機游戲的純手游玩家,看到這游戲有沒有被驚艷?而且,《王者榮耀》雖然很成功,但我們都清楚,游戲的生命力是有限的,但IP的價值是無窮的,這就是為什么《征途》雖然倒下了,但屠龍刀依舊在江湖中威名遠播, 很明顯,騰訊也是這個打算。

事實上,不管大家如何嘲諷,游戲宣發(fā)效果還是一流的,凌晨發(fā)的宣傳片,今天百度熱搜有他,知乎熱榜有他,我相信很快b站也會有他,這其實就是人家想要的,不管三七二十一,至少游戲有了熱度,那游戲就有了未來。
可以估計,騰訊接下來會不斷開發(fā)《王者榮耀》這個IP,但以目前的情況來看,這些衍生作品的市場并不明朗,畢竟《王者榮耀》屬于典型的弱世界觀作品,可以視為沒有世界觀,玩家對于《王者榮耀》的熱情也不是基于這些人物的而是社交的必需,因此對于這些作品的未來,我不抱任何期待。