刺客信條、彩虹六號(hào)、看門狗,育碧發(fā)布了數(shù)款經(jīng)典游戲IP的續(xù)作

上周末,著名發(fā)行商 Devolver Digtal 開了一場(chǎng)發(fā)布會(huì),如往常一樣充滿了獵奇元素,堪稱一場(chǎng)巨大的行為藝術(shù)。
畢竟大部分廠商的發(fā)布會(huì)都是西裝革履面容嚴(yán)肅正經(jīng)的一塌糊涂。
而以往 Devolver Digtal 的發(fā)布會(huì),一言不合就開槍。

動(dòng)不動(dòng)就噴番茄醬糊一臉。

今年的 Devolver Digtal 也沒有辜負(fù)觀眾們的期待,上來就給大家表演了一段日本武士刀。

除了 Devolver Digtal 的精彩表演外,這場(chǎng)備受矚目的發(fā)布會(huì)也迎來了一個(gè)重量級(jí)嘉賓,那就是被玩家們稱為阿育的育碧 Ubisoft 。
作為手握無數(shù)經(jīng)典游戲 IP 的傳統(tǒng)游戲大廠,育碧這一次給玩家們帶來的游戲內(nèi)容也堪稱誠(chéng)意滿滿。
首先登場(chǎng)的就是近幾年好評(píng)如潮的《 看門狗 》系列的第三部作品,《 看門狗:軍團(tuán) 》,將于今年十月發(fā)售。

《 看門狗:軍團(tuán) 》在世界觀以及游戲設(shè)定上都做了巨大的顛覆式創(chuàng)新,因?yàn)樵谶@一作里,沒有 “ 主角 ” 的設(shè)定。
取而代之的則是數(shù)量眾多、各自擁有自己特長(zhǎng)的 “ 普通人 ” 們,這些角色每一個(gè)都有獨(dú)特的背景故事,需要玩家在游戲過程中慢慢 “ 收集 ” ,并且可以在不同任務(wù)選擇適合的人物進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

這也是 “ 軍團(tuán) ” 這個(gè)副標(biāo)題的由來。
比如有的角色擅長(zhǎng)使用遙控?zé)o人器械,有的角色是黑客,有的角色擅長(zhǎng)近身格斗,有的角色平平無奇,可以勝任各種潛入任務(wù)。

當(dāng)你在使用某個(gè)角色進(jìn)行任務(wù)時(shí),其他的角色也不會(huì)只是處于 “ 待機(jī) ” 狀態(tài),而是會(huì)通過自己擅長(zhǎng)的方式為你提供幫助。
比如當(dāng)你用建筑工人這個(gè)角色進(jìn)行任務(wù)時(shí),可以用遙控器控制軍車,可以跳上伙伴控制的無人機(jī)逃生。。。

在我看來,《 看門狗:軍團(tuán) 》最大的樂趣就在于讓玩家盡可能地在這個(gè)巨大的開放世界中,找到自己手中每一個(gè)角色的 “ 正確打開方式 ” 。
不論是酗酒的街頭混混還是步履蹣跚的老太太,都可以在這個(gè)反烏托邦世界中大放異彩。

順帶一提,由于新作發(fā)售在即,育碧也開啟了自己的傳統(tǒng)藝能,在 Uplay 平臺(tái)上白送《 看門狗2 》。
結(jié)果大家都知道,育碧的服務(wù)器一直被玩家嘲諷成 “ 土豆 ” 不是沒原因的,大量想白嫖的玩家直接把服務(wù)器給擠爆了。
言歸正傳,在《 看門狗:軍團(tuán) 》之后,是一些關(guān)于《 彩虹六號(hào):圍攻 》的小更新以及手游版信息,這里就不說了。
接著育碧給玩家們展示的是自家的一個(gè)全新 IP 《 Hyper Space 》,翻譯過來叫《 超獵都市 》。

許多人一看這是個(gè)吃雞類型的 FPS 游戲,心里估計(jì)就要念叨 “ 不是吧阿sir,都 2020 年了怎么害吃雞呢?” 。
沒錯(cuò),小發(fā)一開始也是這么想的。
但是看了預(yù)告里的實(shí)機(jī)演示以及親自上手體驗(yàn)了一會(huì)兒游戲( 這個(gè)游戲可以在 Twitch 獲得邀請(qǐng)碼 )之后,我不禁遵從了人類定律 —— 真香!

從實(shí)機(jī)畫面上來看,《 超獵都市 》的節(jié)奏比一般吃雞游戲快很多,更像是個(gè)跑酷游戲,而且其中加入了類似失重飛行、造墻、多樣化的武器等元素,讓這個(gè)游戲的玩法更加豐富。

可以說在市場(chǎng)上那么多 “ 先行者 ” 之后推出的《 超獵都市 》是一款在玩法上 “ 集大成 ” 類的 FPS 吃雞游戲,只不過槍械的手感挺一般的,對(duì)于許多玩家來說不一定能接受。

之后出場(chǎng)的就是育碧的經(jīng)典 IP 《 刺客信條 》系列的新作,“ 英靈殿 ” 了,可能是受了《 刺客信條:奧德賽 》賣的不錯(cuò)的影響,在《 英靈殿 》里也有海戰(zhàn)系統(tǒng),估摸著阿育覺得這是個(gè)財(cái)富密碼,于是就保留了。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面包括武器系統(tǒng)之類的都延續(xù)了《 奧德賽 》的設(shè)定,但是隨之而來的問題則是許多玩家都說這刺客信條做得越來越 “ 狂戰(zhàn)士 ” 了,原先那種潛行暗殺一擊斃命的感覺已經(jīng)越來越模糊了。

不過想了想,這一作的背景故事來到了北歐,維京人在我們的印象里可不就是海盜加莽漢呢么。
《 刺客信條 》這個(gè)系列經(jīng)過那么多代的傳承,想要繼續(xù)在原先的潛行跑酷核心玩法上再有創(chuàng)新已經(jīng)很難了。
所以從《 刺客信條:起源 》的埃及旅行起我們就可以看出來育碧想要通過背景以及玩法的創(chuàng)新延續(xù)《 刺客信條 》系列的活力。

《 起源 》之前和之后的《 刺客信條 》,改變之大有目共睹,完全可以說是兩個(gè)系列了。
原教旨主義者可能還是會(huì)說《 刺客信條2 》是系列巔峰,Ezio 天下第一,但是我和同事都覺得如果下一部《 刺客信條 》把 “ 旅行地點(diǎn) ” 改到南美的瑪雅文明或者古代中國(guó),感覺也不錯(cuò)。
至少阿育對(duì)敢對(duì)經(jīng)典系列作品做出如此大刀闊斧改變的勇氣,值得玩家們敬佩。
在發(fā)布會(huì)的最后,阿育放出了另外一個(gè)經(jīng)典 IP 《 Far Cry 》(《 孤島驚魂 》,粉絲喜歡叫它《 遠(yuǎn)哭 》)系列的第六部作品最新預(yù)告。
由于這個(gè)作品只有預(yù)告片,沒有實(shí)機(jī)演示,對(duì)于游戲內(nèi)容方面沒啥可評(píng)價(jià)的,不過這次預(yù)告片里出現(xiàn)了《 絕命毒師 》里的炸雞叔,對(duì)于許多《 孤島驚魂 》和《 絕命毒師 》的粉絲來說可謂是 “ 雙廚狂喜 ” 了。

雖然現(xiàn)在只有預(yù)告片,但是育碧官方說這部作品將于明年二月份發(fā)售,想來開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)至少過了一半了。
育碧的這一次發(fā)布會(huì),既有老牌 IP 的新作品,也有全新 IP 的出現(xiàn),雖說數(shù)量不多,但是每個(gè)游戲單獨(dú)拎出來都可圈可點(diǎn),玩家們看得也很滿足。
我覺得這才是游戲發(fā)布會(huì)該有的樣子,廠商推出的東西不一定要多,但是一定要知道玩家要什么,能讓玩家們留下深刻印象。
值得一提的是,以上的這些新作品在登錄平臺(tái)上,都寫著 “ PS5,PS4,Xbox Series X,Xbox One,PC 以及 Stadia ”

在這個(gè)主機(jī)世代交替的時(shí)間段里,育碧這樣的第三方游戲大廠,把所有的平臺(tái)都占了,也算是為之后的新主機(jī)時(shí)代打下基礎(chǔ),瞧瞧,什么叫戰(zhàn)略布局???( 戰(zhàn)術(shù)后仰 )
可以預(yù)見的是,之后發(fā)布的 3A 大作,基本上都會(huì)以 “ 全平臺(tái)制霸 ” 的形式出現(xiàn),畢竟誰也不想在未來的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中輸在起跑線上。