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梁山二三四六號(hào)人物和你想法一致?玩三國志11游戲《天下太平》

2023-05-29 23:03 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

最近給大家分享了一款以水滸為游戲背景的“三國志11”游戲 MOD《天下太平》,因?yàn)橛螒蚴腔凇洞罄颂陨场愤M(jìn)行的二創(chuàng)游戲,再加上作者非常精細(xì)的修改了游戲內(nèi)的很多內(nèi)容,讓這款 MOD 展現(xiàn)出了一個(gè)優(yōu)質(zhì)游戲該有的樣子。

既然是以水滸為題材的游戲,那么大家肯定會(huì)對(duì)游戲中的《水滸傳》里那些栩栩如生的人物,在游戲中有著何種設(shè)定非常關(guān)心,今天我們就挑出幾個(gè)比較有代表性的人物給大家介紹一下這個(gè)游戲。

盧俊義/燕青

天罡星盧俊義,梁山第二把交椅,綽號(hào)“玉麒麟”,武藝高強(qiáng),棍棒天下無雙,江湖人稱“河北三絕”。在說岳全傳中盧俊義、岳飛和林沖,甚至史文恭等人都是周恫的徒弟,而盧俊義也是被稱為水滸里的第一猛將。

盧俊義是游戲中槍戟兵種初始就達(dá)到了極(S+2 等級(jí))級(jí)別的武將,同時(shí)他個(gè)人的武力值也是游戲中并列第一的存在。

只是比較可惜的是,游戲中部隊(duì)攻防數(shù)值采用的是統(tǒng)率 100% 決定防御力,而武力的 20% 和統(tǒng)率的 80% 共同決定部隊(duì)攻擊力的混合定取方式,這就使得統(tǒng)率數(shù)值只有 83 的盧俊義在部隊(duì)攻防上并沒有太多的優(yōu)勢,而最高的武力值也只能給予部隊(duì)少量在攻擊數(shù)值上的提升。

盧俊義的基礎(chǔ)特技是玉麒,名字上應(yīng)該是玉麒麟,但是特技名稱的字?jǐn)?shù)限制只能將特技名稱寫成玉麒,這個(gè)特技的效果則是神將的加強(qiáng)版,去除了神將特技中對(duì)于武力比拼的要求,現(xiàn)在只要是攻擊不論普攻還是戰(zhàn)法攻擊都會(huì)有暴擊效果。因?yàn)楸R俊義的武力值在游戲中已經(jīng)是第一名的存在了,所以將玉麒特技的效果修改成這樣意義不算太大,估計(jì)還是為了凸顯這是一個(gè)專屬特技的強(qiáng)勢所在,才將是否暴擊的判定條件進(jìn)行了去除。

一階特技武神,增加了近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊敵軍時(shí)的強(qiáng)制單挑概率,作為武力值并列第一人的盧俊義來說兼職是量身打造的特技,而且這個(gè)特技還帶有單挑將敵軍武將擊敗的情況下會(huì)讓敵軍部隊(duì)混亂的附加效果。

從上面兩個(gè)特技可以看出,盧俊義的設(shè)定和《大浪淘沙》游戲中的呂布非常相似,只不過呂布的特技出特技是飛將,在戰(zhàn)場的行動(dòng)力上更具優(yōu)勢,而且同樣具有強(qiáng)制單挑概率增加并單挑勝利讓敵軍部隊(duì)混亂的特技。

不同的是盧俊義的設(shè)定更加攻守平衡一些,終極特技匡弻則在即將潰敗的時(shí)候有了一點(diǎn)自保能力,也就是必須接受到暴擊傷害才能夠被擊潰。

另外盧俊義還持有非常強(qiáng)的寶物丈二鋼槍。

這件寶物附加了可以增加暴擊傷害的特技戰(zhàn)神。因?yàn)橛杏聍杼丶嫉拇嬖?,?dǎo)致丈二鋼槍的戰(zhàn)神效果幾乎是一直會(huì)被觸發(fā)的,所以這對(duì)于基礎(chǔ)傷害能力值并不高的盧俊義來說,在戰(zhàn)場上真正能夠造成的傷害量是不能夠被低估的。

盧俊義在游戲中被設(shè)計(jì)成為了一名介于一線與二線和之間的武將。自身基礎(chǔ)能力處于二線,但是因?yàn)樘丶己蛯毼镏g的聯(lián)動(dòng)效果,導(dǎo)致他的輸出能力會(huì)比想象中的要強(qiáng),而且對(duì)于一名槍兵將領(lǐng)來說,自身的超級(jí)穩(wěn)定戰(zhàn)法暴擊能力,肯定是槍兵部隊(duì)最為需要的特質(zhì),不過需要注意的是槍兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)法即使是暴擊的情況下,對(duì)于敵軍的眩暈概率只有 70%,導(dǎo)致他的槍兵部隊(duì)在功能性上有點(diǎn)降低。

其實(shí)說到了盧俊義就不得不提盧俊義那個(gè)有情有義的“小跟班”燕青。

天巧星燕青又名燕小乙,綽號(hào)浪子,梁山排名三十六,是步軍統(tǒng)領(lǐng)。盡管《水滸傳》中也有燕青去東京李師師處會(huì)見宋徽宗的橋段描寫,但終究屬于配角。但是到了《水滸后傳》中燕青終于成為了主角,抵抗金朝的入侵,還輔佐李俊在海外建立了基業(yè)。

從燕青的能力值和適性上看,給人一種養(yǎng)由基的感覺,都是統(tǒng)率比較低,武力值尚可的設(shè)定。但是養(yǎng)由基再不濟(jì)自身的特技中也是有關(guān)于弩兵部隊(duì)的特技存在,所以充當(dāng)一個(gè)弩兵部隊(duì)副將的角色還是富富有余地。

而燕青的特技就顯得非常弱了,盡管基礎(chǔ)特技是計(jì)略全防御的洞察,但是對(duì)于一名弓弩適性達(dá)到超(S+1 等級(jí))級(jí)別的武將來說用途并不大,畢竟自己的部隊(duì)是處于戰(zhàn)場相對(duì)靠后位置,所以被計(jì)略打到的機(jī)會(huì)就少。而另外一個(gè)特技勸解,算是一個(gè)不錯(cuò)的養(yǎng)成特技,只不過養(yǎng)成的并不是自身,是同處一個(gè)城池的其他武將。

武將的性格主要影響的還是不對(duì)計(jì)略欄的使用,不同性格的武將會(huì)各自有一套計(jì)略欄,而最好用的就是冷靜性格下的那一組。只是這樣一個(gè)特技對(duì)于燕青來說在戰(zhàn)場毫無用處。

這兩個(gè)特技的組合也讓燕青顯得非常無力,似乎與他步兵統(tǒng)領(lǐng)的身份完全對(duì)應(yīng)不了。慶幸的是燕青初始還有一件寶物川弩。

這件寶物附加了弓弩部隊(duì)專屬的狙擊特技,也正是因?yàn)橛辛诉@件寶物,使得燕青在戰(zhàn)場上保留了自己最后的一點(diǎn)尊嚴(yán),否則真的是直接拉入到運(yùn)輸大隊(duì)長的名單里了。

吳用/公孫勝

天機(jī)星吳用,梁山的軍師,也是第三把交椅,綽號(hào)智多星,道號(hào)“加亮先生”。吳用不論是早期跟隨晁蓋智取生辰綱,還是激林沖火并王倫,破祝家莊,攻破曾頭市、大名府,以及招安之后的四處征戰(zhàn)都有吳用精妙的計(jì)策。

從吳用的特技設(shè)置就可以猜出,吳用初始的智力 103 并不是游戲中最高的,因?yàn)楦黝?MOD 游戲中智力最高的武將持有的特技必定是神算,這樣才能夠?qū)⑸袼愕闹歉甙l(fā)揮的淋漓盡致,但是吳用在游戲中的設(shè)計(jì)也是不弱。

妙算是屬于 機(jī)智 + 妙計(jì) 的組合特技,保證了吳用在戰(zhàn)場上的基本牽制能力;強(qiáng)梁則是屬于非常強(qiáng)的復(fù)合特技了,既有在戰(zhàn)場上攻擊敵軍的截糧效果,又有內(nèi)政上的人脈特技效果,也就是可以看見和自己相性在 30 范圍以內(nèi),其他城池的在野武將。別看強(qiáng)梁并沒有繼續(xù)強(qiáng)化吳用在計(jì)略上的能力,但不論是截糧還是人脈的特技效果都是游戲中非常實(shí)用的,可以很好的補(bǔ)強(qiáng)所在實(shí)力的強(qiáng)度;觀書則是結(jié)合了計(jì)略擊穿和鬼謀的效果,這個(gè)特技讓吳用在戰(zhàn)場上使用計(jì)略的能力是更上一層樓。

按照吳用特技中可以截糧的能力,所以最為理想的情況就是為吳用使用弓弩兵種,并搭配輔佐這類可以觸發(fā)支援攻擊的特技,從而在戰(zhàn)場上讓吳用主打計(jì)略牽制的同時(shí)也能夠最大程度的發(fā)揮出自己功能上的獨(dú)特優(yōu)勢。另外吳用在兵器上還有一個(gè)超等級(jí)適性,在攻城戰(zhàn)中可以適當(dāng)考慮使用兵器部隊(duì),但絕對(duì)不能用作攻城主力來考慮,畢竟一方面吳用沒有攻城類特技配合,而且讓游戲中前二的軍師放棄自己擅長的計(jì)略而使用兵器去硬攻城,實(shí)在是有些浪費(fèi)。

天閑星公孫勝,梁山副軍師,梁山第四把交椅,綽號(hào)入云龍,道號(hào)一清。雖然公孫勝的戲份不多,但是公孫勝能夠排到梁山的第四把交椅,自然有他的過人之處,擅長使用法術(shù),梁山每每遇到困境時(shí)公孫勝都會(huì)利用自己的法術(shù)為梁山打開局面。

吳用的定位是傳統(tǒng)戰(zhàn)場軍師職責(zé),而公孫勝的定位則是擅長使用法術(shù)的張角這種“妖人”或“法師”。

公孫勝的基礎(chǔ)特技稍弱是 AOE 的幻術(shù)計(jì)略,因?yàn)閴褐疲剐泻椭卸镜娜N效果都是屬于比較弱的戰(zhàn)場 DEBUFF,再加上需要 40 氣力的消耗,性價(jià)比非常低;隨后的雷法是公孫勝真正的殺手锏,這個(gè)特技不僅可以讓持有者的部隊(duì)使用落雷,還有奇門、幻術(shù)和妖術(shù)等多個(gè)計(jì)略,如此一來可以根據(jù)戰(zhàn)場局勢進(jìn)行更為針對(duì)的計(jì)略運(yùn)用。

終極特技八陣是游戲中非常強(qiáng)的一個(gè)特技,此前在《大浪淘沙》中也是專門介紹過這個(gè)特技,因?yàn)樗軌蛑苯訉⒅苓呉恢е橇Ρ瘸钟姓叩偷牟筷?duì)氣力值直接清空,也就導(dǎo)致這支部隊(duì)沒有辦法在戰(zhàn)場上使用戰(zhàn)法和氣力,而且部隊(duì)本身的攻防也會(huì)因?yàn)闅饬Φ那蹇找惨煌档?,所以他的?qiáng)勢之處是非常明顯的。唯一讓人不舒服的地方就是八陣只有 15% 的觸發(fā)概率,但 15% 的觸發(fā)概率是面對(duì)一支敵軍部隊(duì),而當(dāng)公孫勝三格范圍的敵軍數(shù)量越多的時(shí)候,也就預(yù)示著有更多個(gè) 15% 的概率去觸發(fā)特技效果,實(shí)際情況就是這個(gè)特技效果非常容易觸發(fā)。

林沖

天雄星林沖,原八十萬禁軍槍棒教頭,綽號(hào)豹子頭,梁山排名第六位,位列馬軍五虎將之一。

林沖的事跡如“誤入白虎堂”、“棒打洪教頭”、“風(fēng)雪山神廟”等也普遍被大家知曉,這些事跡也都有評(píng)書、影視劇等多種方式進(jìn)行廣泛的傳播。

林沖是最早加入梁山的好漢,并在晁蓋等人到來之后更是火并王倫,隨后更是跟誰晁蓋,宋江等人四處征戰(zhàn),功勛累累。但就是這樣一位人物,感覺在游戲中多少有些被弱化的感覺。

首先就是他的特技只有斗神和槍營兩個(gè),斗神依然維持了兩個(gè)近戰(zhàn)步兵兵種的戰(zhàn)法暴擊能力,同時(shí)還被賦予了被攻擊回氣的效果;因?yàn)槌跏紭尡燃?jí)的適性,再加上后面槍營的明確指向性,所以林沖主打的就是功能性為主的槍戟部隊(duì),說到槍戟部隊(duì)就得老生常談的槍兵戰(zhàn)法暴擊不穩(wěn)定控制敵軍的效果,需要留意。

而槍營則是讓人昏厥的特技,游戲中設(shè)定武將統(tǒng)率數(shù)值達(dá)到 90、100 和 110,是三個(gè)不同光環(huán)范圍的數(shù)值要求,林沖則因?yàn)槌跏?87 的統(tǒng)率無法觸發(fā)光環(huán),那么槍營附加的槍兵部隊(duì)軍魂效果,也就是光環(huán)效果加成是根本不存在的效果,除非在游戲中開啟能力值成長或者通過封賞官職再或者就是利用寶物,才能夠讓林沖的統(tǒng)率數(shù)值達(dá)到 90,從而觸發(fā)軍魂效果,而槍營能夠提供給林沖真正的效果則只有強(qiáng)制單挑的概率。

本身就少一個(gè)特技,結(jié)果槍營特技還有一半的效果發(fā)揮不出來,這真的是讓人眼前一黑。還好林沖初始攜帶了件寶物蛇矛,增加了一個(gè)恫嚇的特技效果,讓他擁有了一個(gè)不太穩(wěn)定的控制能力。

靈山排名第六的好漢,而且是騎兵五虎將之一的林沖,雖然特技設(shè)計(jì)少一個(gè),也沒有自己的專屬特技,甚至一階特技槍營還只能夠發(fā)揮出一半的特技效果。如果說特技數(shù)量的設(shè)計(jì)是有作者自己考慮原因,我們無法得知他的全部想法,所以也沒有辦法更好的作出判斷。

但是不知道作者在制作的時(shí)候沒有好好整理和檢索林沖的配置,居然出現(xiàn)了武將無法發(fā)揮特技的重大失誤,實(shí)屬不應(yīng)該,希望能夠盡快解決這個(gè)特技無法被武將使用的尷尬問題。

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